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新媒体内容建设亟需大战略、大观念、大使命

媒体内容建设的产业化路径

媒体内容产业发展提供了技术动力和平台支撑,日益普及的宽带网络和无线应用,推动新媒体企业走技术创新和市场开发相结合的产业发展道路,大力发展数字内容、网络文化、手机内容服务等新兴文化产业,促进文化产业结构升级。数字技术推动新闻出版、广播影视等产业加速与互联网融合,包括网络新闻、数字出版、移动多媒体广播影视、互动电视、个人点对点音视频、网络文学、网络音乐、网络动漫游戏等在内的新媒体内容产业,在文化产业中发挥日益显著的“加速器”作用,各种新的产品形态和服务层出不穷,受到人们特别是年轻人的追捧和喜爱,成为文化产业中最具活力和潜力的部分。

媒体的崛起不断改变市场状况,跨行业融合是数字时代内容产业发展的一个重要趋势,越来越多的领域正在突破传统行业的界限。面对跨界融合的潮流,新媒体产业要做好内容整合和技术连接的过渡,打造并完善新的内容资源大数据平台,建设先进发达的新媒体内容创作生产体系和传播体系,推动优秀内容产品的数字化、网络化,占领更大的市场空间。无论任何产业,如果孤立地发展,都很难有持续的生命力。发展融合业务,能够带动产业链协同推进。如网络游戏产业与其他文化娱乐产业呈现融合式发展的态势,出现诸多根据电影、电视剧、小说改编的网络游戏,一些网络游戏也在尝试改编成电视剧和电影。网络游戏与文学、影视、旅游与音乐等其他文化内容产业的合作正在成为一种大趋势。同时,网络游戏对相关产业具有明显的带动作用。要积极建设集技术开发、动漫创意、作品制作、版权交易、网络运行、人才培训、衍生产品开发等功能于一体的动漫网络游戏技术创新基地,提高网络文化产业的规模化、专业化、国际化水平。

技术升级及产品形态创新

媒体产业形态具有多样性,通过不同的形态满足着社会各个层面不同的需求。中国互联网络信息中心(CNNIC)2016年发布的第37次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,按用户规模、网民使用率排名前十位的网络应用分别是:即时通信、搜索引擎、网络新闻、网络视频、网络音乐、网上支付、网络购物、网络游戏、网上银行、网络文学。这种应用的多样性既是新媒体发展日趋成熟的表现,也是其价值所在。特别是网络新闻、网络视频、网络音乐、网络游戏和网络文学的地位逐渐稳固,在新媒体内容产业的发展大潮中尤为引人注目。它们不是传统新闻、电视、音乐、游戏和文学的翻版,而是有更丰富的表现形式以及互动和体验特征,体现了与新媒体技术相结合的创意机理。

技术与文化的融合,为新媒体内容产业创造性地提供更多的产品与服务。网络原创文学、微博、网络剧、微电影等新兴网络文化形态不断涌现,网页游戏、手机游戏等令人目不暇接。亨利·詹金斯(Henry Jenkins)注意到,新一代游戏有可能将视频游戏作为一种新型流行艺术形式合法化,正如20世纪前十年的后期以及20年代的电影将尚处于襁褓中的电影院合法化一样。利用信息技术发展娱乐产业可以打造全新的生活方式,新技术和文化艺术结合拓展了产业实践,让大众在随时随地的娱乐当中来感受数码时代的人文魅力,文化的平民化、普及化和多样性成为可能。沃尔特·艾萨克森(Walter Isaacson)所写的《史蒂夫·乔布斯传》说道,在做艺术的时候需要技术,做技术的时候需要艺术。必须同时精通这两个方面,才能达到真正的跨界融合。利用技术可以大大提升内容产品的文化元素与艺术的表现力,也可以提升人们对文化艺术感受的丰富性、体验性与深刻性、敏锐性。

坚守行业基本规范和文化价值底线

首先,健全行业管理规范,完善规则,加强引导。新媒体内容产业在我国出现的时间不长,它跟我们时代的媒介生态、经济发展和文化变迁有着内在关联,它在提升文化软实力的语境中被重新安置、定位,成为时尚的文化产品。毋庸置疑,新媒体内容生产过程中随时可能出现新的问题。政府是新媒体内容管理的主体,在政策制定、指导和行业监管等方面起着重要作用。通过制度化的措施,对新媒体内容生产进行管理、规范,有利于拓展其发展空间,同时也会遏制其可能出现的负面效应。如针对网络直播中不同程度存在的“低俗化”现象,一些网络直播平台和主播以淫秽、暴力内容吸引眼球,文化部将设立警示名单和黑名单制度。

其次,要进一步加强知识产权保护体系的建设,完善和落实鼓励自主创新的法治保障、政策体系、激励机制和市场环境,尤其是运用新的科技手段加强对新媒体内容产品的保护,从而破解“谁创新谁倒霉”的魔咒。内容生产是最需要创新的领域,而内容创新在很大程度上取决于对知识产权的尊重和保护。内容生产的各个环节,几乎都涉及到了知识产权问题。知识产权对新媒体企业效益提升,有着积极的促进作用。如何通过知识产权的开发运用和保护,实现新媒体内容产业的科学发展,是一个亟待解决的问题。

再次,要加强行业自律和公众监督,强化新媒体企业的社会责任感和精品意识,坚守价值底线,摒弃与社会主义主流价值观相悖的内容。引导创作者为新媒体提供更多积极向上、意蕴深厚的内容产品,推动优秀传统文化瑰宝和当代文化精品网络传播,提高新媒体内容产品的原创能力和文化品位。以网络游戏产业为例,要防止文化品格萎缩,不能一味追逐市场效益而忽视文化内涵。事实上,从网游诞生之日起,人们就没有简单地将其看作以现代互联网技术为载体的纯粹游戏,而是将其纳入了包括文学、绘画、雕塑、舞蹈在内的艺术行列,成为与人的精神创造活动直接相联系的现代艺术类型之一。网游只有通过创意画面、优美的音乐等构成要素营造视听盛宴,才能让整个行业朝着正确的方向发展。

必须看到,新媒体内容建设是一个长期的动态过程,我们追求新媒体的发展繁荣,就是要把内容建设与文化、经济、政治、社会建设统筹谋划,不断树立内容产业发展的大战略、大观念、大使命,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求。新媒体内容建设的目标不仅体现为追求产业实力,还包括文化体制运行的力量和全民创造性能量的释放,通过各类内容产品的生产、传播和消费,形成知识优势和精神高地,形塑主流价值观,建构民族的文化心理结构。

注:

本文系中央高校基本科研业务费专项资金资助项目暨南远航计划“基于主流价值观传播视阈的网络文化建设研究”,项目编号:15JNYH004)的研究成果

【参考文献】

①[英]大卫·赫斯蒙德夫,张菲娜译:《文化产业》,北京:中国人民大学出版社,2007年。

②郭国昌:《提升网游产业的文化品格》,《人民日报》,2012年9月21日。

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