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《游戏改变世界》读书笔记

自古以来,东西方社会都对游戏有一定程度的文化偏见,尤其是中国古人常说“玩物丧志”,这句成语对后人间接起着警示的作用。

然而,在《游戏改变世界》这本书中,作者简·麦戈尼格尔却提出,“游戏将成为一种人类社会进步的推动性力量,一种重塑文明的快乐生产力。”在作者看来,人们通过游戏来获得自我激励和自我奖励,因此与其说玩游戏是为了逃避现实生活,还不如说是游戏让现实生活变得更有价值。

对于游戏的出路,作者给出了另一个答案——将游戏化带入现实。书中介绍了不少汇聚群体智慧的游戏,比如在蛋白质折叠游戏《折叠》中,玩家用游戏的心态免费为蛋白质设计新形状,发挥他们的天然创新力和解决问题的能力,推动了科学研究,最终《自然》杂志上的研究文章将57000名玩家并列为正式合著者。

“优秀的游戏是构建体验、唤起积极情绪的独特方式。如果能在网络中有效利用游戏,就能一次性地激励鼓舞数十、上百、成千、甚至数以百万计的人。”这种观点和可鉴的场景呈现对我们的工作具有很强的前瞻性和指导性。《认知盈余》一书中提出过“无组织的时间力量”,即每个人的自由时间是一个巨大的集合体,通过这个集合体可以创造巨大的价值。用游戏化的方式运营社区产品或许是提升社区用户粘性的好办法。通过游戏过关和任务升级的逻辑结构设计,我们可以设想社区产品等同于复合游戏产品,内循环和中心力越强,用户的粘性与留存才能越高。

而面对自身的学习和工作,我们可以尝试将全情体验投入游戏的心理状态移植过来,把占时最多的工作变成自己有趣的挑战。游戏的特征之一,就是激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。

N年前令人乐此不疲的俄罗斯方块游戏,虽然你明知最后就是要GAMEOVER,但延长结束的成就感,快速消除可见阻碍的满足感促使我们随时发挥出潜力的最高水平,并且面对可能而来的失败也会产生一种重新攀登高峰的冲动。参与者变得更愿意展开积极的思考,建立社会关系,塑造个体优势,同时感到更加快乐。在充满挑战和机会的工作环境中,需要学会走出舒适区,勇于尝试新的自我突破,不断优化障碍,通过不断的练习来增加跨越障碍的能力。每次进步一点点,境界也会越来越广阔。在专注挑战和践行的过程中体会时下热门的“心流”体验,实现自我的持续进阶。

分享《游戏改变世界》作者的一句话:“现实已经破碎,需要游戏来修补。”既然游戏让人无法抗拒,那不如就按照游戏场景来改造升级我们的生活和工作,“游戏人生”也许是新趋。作者:侯京平

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