范文健康探索娱乐情感热点
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

吃鸡之后的下个风口为什么这款TPS生存射击游戏值得关注?

  可以肯定的说,持续了几年的战术竞技(Battle Royale)"淘金热"已经结束了,各个平台的争夺都已经尘埃落定
  《使命召唤:战争地带》、《堡垒之夜》和《Apex Legends》成为了传统游戏平台的赢家,而《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《Free Fire》以及《CODM》则成为了手游平台的领头羊。
  对于那些没有赶上大潮的发行商和开发商来说,等待下一个风口或许是比推出同质化产品更明智的选择。
  那么,射击手游的下一个浪潮是什么?外媒DOF撰文称,偏重生存逃离玩法的射击游戏或许有爆发的机会,并且表示波希米亚互娱旗下的《Vigor》较为值得关注。目前,这款游戏Early Access发布三年已经获得了千万用户量,且处于不断增长的态势。
  《Vigor》资料片"复仇"宣传片
  以下是GameLook编译DOF的完整内容:
  吃鸡(Battle Royale)的淘金热已经结束,无论是在主机和PC平台,还是在手游平台,这个赛道的胜者都已经确定,那些没有赶上大潮的人都在等待下一个风口。
  Battle Royale手游下载量持续下滑,意味着品类格局已定
  几乎来自网易、腾讯和育碧的所有工作室,都在将筹码押在更偏向于生存逃离玩法的射击游戏上,认为它将是所有平台的"明日之星"。这些射击游戏将玩家放在一个逐渐缩小的圈子里,其核心玩法是"进入圈子、刷资源、与玩家和AI战斗,生存并抽身离开",最初尝试者是《DayZ》,后来《逃离塔科夫》将其发扬光大,哪怕是上千次游戏之后,依然能给人带来兴奋感。
  生存射击游戏之所以没有迎来爆发期,是因为这些游戏非常硬核,依赖于极其有惩罚性的生存系统。比如《逃离塔科夫》就非常的军事向,加入了极为真实的肢体受伤机制、复杂的装备管理和极为真实的枪械玩法。另一方面,《DayZ》缺乏良好的在线服务支持,禁止玩家"逃离"和在游戏外保存资源,而且没有限时要求,这导致大量玩家在游戏里投入很多个小时,但最终失败之后一无所有,无法给他们带来任何成就感。
  不过,即使生存逃离射击游戏非常具有惩罚性,或许另外一个让它们很难获得主流成功的更为大的因素是,它们通常只有PC版本而且需要前置付费。可能很多人都知道,想要获得更多玩家,没有什么比免费更好的方法。
  《Deadside》也是一个小众生存逃离射击游戏
  简而言之,生存逃离射击游戏需要一些"堡垒"元素(当然包括主机版发布)来打开高参与度和独特玩法,但对于主流玩家来说是非常硬核的小众品类,尤其是在主机平台。
  一些团队已经在尝试做这类游戏,比较值得注意的有《战区》的Plunder模式、《The Cycle》和《拾荒者(Scavengers)》,但这些作品还远不能成为定义新品类的大作。下一个竞争者是《战地2042》,据称其Hazard Zone模式直接借鉴了《逃离塔科夫》残酷的PvPvE资源生存逃离玩法。
  然而,要了解新一波进入市场的生存逃离射击游戏的潜力,分析《Vigor》就显得很重要。在2018年8月份的时候,《武装突袭》和《DayZ》创作者波希米亚互娱(Bohemia Interactive)在Xbox平台发布了《Vigor》,这款游戏随后被发布到了Switch和PlayStation平台,但目前还没有推向移动或者PC平台的计划。
  《Vigor》几乎一直都是默默无闻的,但3年之后,在PS和Xbox获得了1000万注册用户之后,它仍在自己的小众品类持续增长。这款游戏曾数次进入了PlayStation Store免费榜头部(比如2021年1月份拿到了美国和欧洲区前五),意味着自然增长带来了新高或者营销活动非常有效。
  《Vigor》游戏玩法视频
  游戏玩法
  那么,《Vigor》到底是什么?这是一款免费TPS射击网游、背景设定为核战争过后的挪威,你扮演试图活下去的一名外来人(Outlander),同时在宁静的山谷慢慢重建自己的避难所,并溜出去参加叫做Encounters的补给转运。
  Encounters模式一局需要10-15分钟,包括挪威森林、荒凉的村庄和多雪的峡谷等多张地图。你出生于地图随机边缘开始探索任务、收集资源/食物/装备,战斗或者避开其他玩家(8-16人),寻找空投,并且在出口区域被放射云笼罩之前达到,并且要击败地图上的所有人。如果失败,将丢失所有资源,除非是购买了保险。
  收集的资源用于建造和避难所的升级,玩家一开始得到的是一所锈迹斑斑、饱受战火的房子,随着每次升级都会变得越来越舒适,避难所升级也会影响玩法。比如,水蒸馏系统可以加速其他升级,而园圃则可以提供用于交换资源箱子的食物。
  随着在游戏里的升级,你的藏品随着你制作的更好的武器和小工具越来越多而逐渐增加,并且可以被带到未来的Encounters模式中。制造是在避难所完成的,你在游戏比赛时获得材料并把它们变成武器、装备,或者无线电扰码器以及陷阱之类的东西。更好的装备需要更多的资源或者更具侵略性(高风险)的资源收集。
  《Vigor》玩家角色出生地,避难所很寒酸
  升级后的避难所
  从比较高的层面来说,《Vigor》与之前火爆的《逃离塔科夫》有很多相似之处,但两者之间也有很多关键的区别:
  1、《Vigor》只有主机版本,而《逃离塔科夫》则是PC独占(不过BattleState Games已经宣布了主机版本发布计划)
  2、《Vigor》是免费游戏,《逃离塔科夫》是付费买断。
  3、这款游戏在玩家上手、UI、装备管理和操作方面更简单一些。
  4、波希米亚互娱这款游戏没有《逃离塔科夫》那么严苛,它不依赖于过度真实、对玩法影响严重的生存机制,比如肢体受伤、饥饿或者口渴等。
  5、它没有经常让玩家感到痛苦的AI机器人,这些AI在《逃离塔科夫》当中带来的挫败感比高水平玩家更大。结果是,《Vigor》里的玩家可以选择不直接参与激烈的PvP战斗,通过手中的基础资源在进入游戏前三分钟安心发育。
  不过,如果你想得到更好的资源,PvP战斗很难避免,高价值的藏品和空投被标记在地图上所有人都可见,这就会让最具进攻性的玩家进入这些地点,很快让游戏变成激烈的竞技体验。
  对于单人玩家尤其如此,因为团队在位置侦查方面可以有更多人配合。就像《DayZ》或者《逃离塔科夫》那样,危险比Battle Royale游戏更大。这是因为,你被击败之后的珍贵资源会永久丢失,被藏在丛林中的狙击手偷走(除非你用内购买了可消耗的保险…)。
  角色出生地是随机的,你要在走向退出区域的时候收集资源
  奖励最高的资源可以在地图上的三个地方被所有人获得,解锁的安全区保护有栅栏的房子和空投,空投目前是最好的资源,而且它的出现方式也和Battle Royale游戏规则不同。
  空投包含了对局之外比较有用的资源,想要拿到空投包含的内容,你必须把它安全带到逃离点。空投是一个资源箱子,玩家们可以在逃离关卡之后打开。可能掉落空投位置的广泛区域被标记在地图上,一开始的时候就是所有人可见,不过,如果团队成员在关卡中找到了信号发射器,你还可以把空头位置改到自己附近。
  游戏地图中有多个信号发射器,它既可以改变空投区域位置、提升内容品质,还可以加速开箱,因此游戏前半场的时候,发射器是非常具有吸引力的目标。如果你的团队想要空头,则首先要抢到发射器阻止其他玩家改变空投位置。当然,掌控空投位置也带来了很多打伏击的机会。
  带着空头逃离可以给玩家带来高价值奖励,包括避难所升级经验、制造资源、医疗包之类的可消耗物品以及带有永久制造蓝图和装饰物品的资源宝箱。但需要警惕的是,一旦捡了空投,你的位置就会被其他人看到。
  等你拿到空投的时候,可能已经有人获得了信号干扰器(让你看不到地图上的图标)、炮弹打击指示器、一种可以创造狙击光镜带来强光的诱饵、一个军用级武器或者让你逃离更困难的任何东西,所以,玩的开心。
  《Vigor》最重要的一点是,它能够在硬核逃离射击游戏的生存惩罚与带来更易上手的玩家体验之间保持平衡,而且这款游戏拥有活跃的季度更新的在线服务,这与《The Cycle》等付费游戏或者《拾荒者》不同。
  如果你不想研究50页的游戏上手指南就想获得"逃离塔科夫的兴奋感",或者不想进入游戏30秒就被淘汰,那么《Vigor》可能非常适合你。
  商业模式
  在游戏变现方面,这款游戏做的非常直接,它推出了一个50级的Battle Pass和使用Crown作为付费货币的装饰品商店。免费的Battle Pass包含武器和医疗包等游戏内物品,付费版则提供了大多数的皮肤和经验加成。
  《Vigor》采取了季度赛季制,不过你仍可以在游戏里获得10个赛季的所有奖励
  比较酷的是,你不仅可以升级目前的Pass,还可以选择更早的Pass版本并获得奖励。这可能不是最佳的变现策略,但可以大幅度降低玩家害怕失去的感觉(《光环无限》很快也会给游戏内Battle Pass增加类似系统),并允许错过一两个赛季的玩家可以追上进度,不会觉得落后很多。
  从这方面来说,似乎波希米亚互娱并不想要创造一种需要玩家持续时间投入的"高肝度"体验。
  在我看来,该游戏Battle Pass最主要的问题在于,这些装饰道具并不值20美元那么高的价格。尽管《Vigor》拥有非常不错的环境艺术风格,但它的角色和武器设计并没有那么出色。除了一些比较酷炫的时装外,你的角色可以自由选择大量的视频,比如普通帽子、外套和军帽。这些与设定相符,但很明显限制了定制化机会,我们还需要看该工作室未来会如何处理这方面的问题。
  另外一个影响变现的功能是让玩家获得付费货币。在你的避难所建造一个天线,你每天都可以获得一些Crown,而且随着天线等级的提升会不断增加。在游戏最后,满级的天线几乎可以让你获得足够的付费货币购买Battle Pass,不过,你需要投入很多才能将它升级,而且有限的存储空间要求你经常登录和提取Crown货币。
  玩的时间越久,我越开始认为Battle Pass并不是《Vigor》最主要的收入来源。一个玩家可以从Encounter模式获得团队的资源,它只要60个Crowns(一个19.99美元的货币礼包有935个Crown和15张保险)。如果你非常认真的在玩,并且想要从每一次游戏都至少获得一些好东西,那么买保险是必要的。
  成功面临的挑战
  我非常喜欢《Vigor》带来体验,但我认为有些重大问题让它难以爆发,我认为解决这些问题可以帮助波希米亚互娱带来更成功、更长线的产品:
  笨重的枪械玩法,尤其是瞄准射击(ADS,即aim down sight)。没有其他方法描述,在《Vigor》游戏里,瞄准的时候射击体验并不好。游戏的操作很笨重,因为你只能在第三人称视角和瞄准射击之间切换,不能按住瞄准也不能像PUBG那样留在第一人称视角,混乱的后坐力也让中长距离射击成为了你和枪械的对抗,它甚至比你的敌人带来的困扰更大。
  这就引发了很严重的DayZ式"创伤后遗症"(很容易给玩家留下操作阴影),换句话说,《Vigor》里的枪械玩法很明显对于一些玩家来说是"劝退"操作。
  网络代码和技术问题。技术问题从Early Access发布当天就一直困扰着该游戏,从观察来看,与EA版本相比,这方面已经有了明显提高。不过,玩家们还会经常报告匹配问题、服务器稳定性和游戏内bug,我自己在体验中也遇到过几次,比如无法通过游戏内邀请菜单组队等,这些问题虽然不致命,但却需要改善。
  Battle Pass内容。如此前所说的那样,即便是玩家有了获得付费货币的能力,然而付费Battle Pass的内容质量、多样性和数量都与相对较高的价格不匹配。
  后期游戏进度。目前,避难所等级最大化以及收集了所有的制造蓝图之后,玩家们就没有事可做,这依然可以保证100小时以上的玩法体验,但在此之后,玩家们的目标只剩下完成Battle Pass任务。想要维持游戏的长线留存,一些额外的玩法、排名甚至带有AI敌人的更大地图,或者塔科夫风格的团队任务都是不错的选择。
  主机独占。只在主机平台上线的想法看起来在2018年很合适,但很明显PC平台有尚未发掘的潜力。《Vigor》本来可以利用波希米亚互娱在PC平台《DayZ》的一部分用户群,但对于该公司来说,似乎抢夺《逃离塔科夫》用户的机会更重要一些。
  我在2018年的时候玩过《Vigor》,当时的游戏处于很艰难的竞争环境中。自此之后,波希米亚互娱经历了很长时间的更新,很高兴给了这款游戏第二次尝试机会。从游戏体验来看,这家工作室很努力在改善,而且有了成绩,虽然很慢、但正在稳定增长。我希望某一天《Vigor》也能迎来自己的"塔科夫时刻",能够有全球顶级主播带动游戏的病毒传播,当然,前提是波希米亚互娱要解决这些阻止游戏成功的问题。

王者荣耀猫狗日记皮肤局内播报让玩家备受折磨,一致要求官方删除,你有这种感觉吗?觉得还可以,嗯,没有CP没有皮肤的,就是感觉备受折磨,如果有CP有皮肤的,就感觉特别好,所以还是要慎重考虑,但是这稍微有点不公平还好吧,平时打游戏也不会特别注意这些东西,除非你比较王者荣耀被天美永久删除的皮肤,夺宝奇兵最可惜,冬日舞会最好看,你觉得呢?大家好,这里是高进说游戏。王者荣耀目前正式服的皮肤总数算上盘古的伴生皮肤有241个了,不过最早的王者荣耀其实叫英雄战迹,当时也是有体验服的!而且很多皮肤没在正式服出现就被删除了,其冲锋枪里哪个枪最好?现实世界中,冲锋枪最好的,莫过于德国的(mp5冲锋枪)MP5系列冲锋枪是由德国HK公司所设计及制造的冲锋枪。作为世界十大冲锋枪之首,它拥有众多的优点集于一身,由于该系列冲锋枪获多国DNF账号收到别人充错的50W点卷,并收到邮件要求退回,不退就报警,我该退回去吗?走过路过解您疑惑,我是阿亮。在游戏里面出现充错账号点款冲到我们账号得情况下由于账号入账的金额大,对方又要求退回,这时候退回又有问题了,点卷又跟金币不一样,不能流通交易,我们可以采取英雄联盟有哪些做得成功的ADC英雄?英雄联盟有哪些做的成功的ADC英雄我和多位答主的结论相同卡莎可以说,卡莎是拳头痛定思痛,想清楚了之前ADC为什么弱势之后,极其针对性地弥补这些弱点而设计出来的ADC英雄下面一个一个英雄联盟S1S8总冠军戒指对比,S6最酷炫,S8的最壕,那么你最喜欢哪款?英雄联盟S赛冠军队伍除了专属定制冠军皮肤,还有专属冠军戒指,简直就是荣耀的象征相当有排面。近日网上就有网友曝光S1S8冠军戒指模样,S1最塑料,S6最炫酷,S8最壕,在S8总冠军戒如何看待全军出击游戏热度下滑到不足刺激战场的五分之一?全军的人气确实没有刺激高,个人觉得造成这一现象的原因主要是游戏刚上线那会,全军不管是画面还是手感都比不了刺激。另外刺激战场的风格相比全军更贴近于端游,很多玩吃鸡手游的玩家,都是为了不玩王者荣耀,也不玩吃鸡的人到底是哪种人?我认为大概是两种人吧一类是原本就不喜欢玩游戏的人,火不火热根本就无法触动他们另一类是像我这种,这两款手机游戏就是不对我的胃口,没必要为了迎合潮流强迫自己去玩。原本就不喜欢玩游戏的人适合高手玩家的手游有哪些?伴随着手机成了人们的必需品,手机端的娱乐产品也成了使用量最大的。手游更是占了不小的份额。今天的问题是手游推荐,那今天就跟大家聊聊几款感觉还不错的产品。1新上线的攻城类手游军令如山三你觉得在王者荣耀中谁能够快速的将庄周击杀掉?为何?大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。这个问题是王者对战那个英雄能快速秒掉庄周?先来看看庄周难秒掉的原因。最主要原因,是他的被动(自然意志)庄周每隔6秒进入自然梦境,会金铲铲之战首位大师诞生!超第2名200分,上分只用1套阵容这几天Aggro君已经被金铲铲之战刷屏了。朋友圈贴吧论坛到处都是讨论金铲铲之战玩法的人,Aggro君作为一名老玩家自然也不能错过。虽然说Aggro君的实力不咋地,但是不会还不能模仿
DNF放大300光剑篇鉴赏本文不做任何性质的推荐(幻化或兑换),只希望各位看官偶尔放松下心情,鉴赏一下那些曾经陪伴我们一起打怪升级的武器!因DNF游戏中武器素材像素低,故放大300后有点模糊,还望各位看官海圆桌议事玩家不傻多点实惠少点杀熟才会多买群友开玩笑说还有不到一年的时间就要13周年庆了当时看到这,差点没把水喷出来,但是一想,也对,这已经是8月份了!为此特意翻看一下历年周年庆的奖励,发现奖励虽然一年比一年丰盛,可为何依圆桌议事升级64位端正态度玩家才会满意实现双赢这样的画面,DNF的玩家们9成以上都碰到过,尤其是切换频道更是频繁,这还算好,大不了关闭游戏重新登录,但就是让人很不爽,尤其是急着去打团。示例引申现在有不少玩家一听到要切换频道,就真实历史中的忍者并不会火遁更擅长潜入获取情报经常玩DNF的玩家们肯定对忍者这个职业不陌生,现在大到团本小到日常副本,甚至大街上也难见到几个,真如这个职业特性大隐于市让人见不到,开句玩笑话DNF中的忍者玩家都是真忍者,知道低调探游报告画质优秀但内容不足上行战场评测报告仍需完善激战数周目后,用爽不爽看数量难不难看小兵来形容7月30日发售的上行战场想必再合适不过,游戏中的战斗感非常紧凑,虽说玩家以45俯瞰视角来操控,但真打起来时并不轻松,稍有疏忽就会被围攻剑侠世界3评测传承经典的新生代国风武侠大作上世纪九十年代,被誉为三剑之一的剑侠情缘在网游界曾掀起过一阵惊涛骇浪,无数年轻人为之着迷,而它也自然成为了一代人心中难以割舍的经典之作。二十多年后的今天,一款新生代剑侠情缘手游剑侠2020鹅厂最受期待手游,看看哪一款是你的菜?2020是一个游戏大年,又很多玩家期待的游戏大作。今天我们就来盘点一下,2020鹅厂最受期待的3款手游。Top3使命召唤手游,使命召唤手游是一款由动视和腾讯联合打造的射击游戏。除了伙伴系统全攻坚,梦想世界3战江湖进阶指南,带你玩转羁绊随着梦想世界3中玩法越来越多,大家越玩就越会发现,在游戏中多一点战力提升对自己来说是多么的重要,而游戏中除了提升等级装备宠物以外,还有个十分十分重要的一点,那就是合理的利用好伙伴系如果上天再给我一次机会,我能抢到影之刃3三测激活码吗?从前有一份真挚的爱情放在我面前,我没有珍惜,相信不少人听到这句话时就已经能够产生强烈的共鸣,回想起那些令人难受和不甘的错过。最近有一款名叫影之刃3的手游开启了三测,没有拿到测试资格一场欣喜与满足的奇幻之旅原神体验记原神从不删档内测到即将推出手游版本已有不少时日。笔者身边的玩家们已经从刚开服面对广袤大陆的兴奋感,逐渐沉淀为了配装练级或是副本攻略技巧等心得体验即便周围的玩家依旧不乏讨论之声,但愿DNF放大300扫把篇鉴赏本文不做任何性质的推荐(幻化或兑换),只希望各位看官偶尔放松下心情,鉴赏一下那些曾经陪伴我们一起打怪升级的武器!因DNF游戏中武器素材像素低,故放大300后有点模糊,还望各位看官海