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游戏巫师3好在哪里?为什么我四年玩了三次都没玩进去?

  《巫师》系列最后一部作品《巫师3》已经上市了!今天小编给大家带来的是《巫师3》画面及剧情游玩心得!快跟小编一起来看看《巫师3》好玩吗!
  在这个捞快钱的时代,巫师3以FREE-DRM的形式在GOG平台发售真可谓是一次冒险。没有激活码的束缚,也没有专属多人联机的吸引力,真真切切的一款纯粹单机游戏,怎么来看都不符合现代游戏界的商业逻辑。
  而CDPR团队还真就具备这样的豁达,表现出一副与其折腾那些加密技术,还不如大大方方地拥抱玩家的态度,"我们在进行任何决定的时候,首先都把自己当成玩家,然后再去考虑怎样对待玩家。"
  抛开GOG平台是自家商城的原因,这个来自波兰华沙的团队之所以敢这么做,更是发自内心的一种自信。发售前夕,超出一百万份的预购数目不单见证了玩家对于游戏品质的认可,更是彰显了对于游戏开发精神的肯定。
  什么是RPG?这三个字母可不单单是角色扮演游戏这么表层的概念,更是包含了关联角色本身的交互、人文、环境等等内容,直至描述出一个有血有肉的完整世界。从这个层面来说,若是一款够分量的RPG,"大"这个字,第一时间便会填补在玩家脑海之中。而这,也是巫师3带给玩家的第一印象。
  五十小时的主线、外加五十小时的支线,不包括游戏当中遍布各地的隐藏要素,不仅仅有广袤无边的游戏地图,就是城镇中可以进出的房门就有2000多扇之多,就连结局,据官方表述也有36种之多。这样的数据,不单单是为了证明所谓"大作",而是为了向玩家说明一个"世界"的细节与真实。
  本作中,我们将继续扮演历代主角"白狼"杰洛特,去担当一个名为"恶魔猎人",实际上肩负了"侦探"与"居委会大妈"的复合角色。虽说有主线任务的轴竖立了推进的目标,但达成的步调则完全由你决定。距游戏发售已过星期,大多数玩家应该还在乐此不疲地清除地图上一个个感叹号吧,巫师3这款游戏,轻易就能让玩家玩上个一年半载。
  巫师3的世界里,玩家拥有非常广阔的自由度。丰富的任务内容、多样的炼金方式、繁杂的图纸搜寻,以及充满未知与吸引力的游戏世界,任何一点都有理由让玩家流连其中,进而忘乎时间的流逝,
  RPG游戏往往在剧情方面的偏重远甚其他游戏,巫师3狂猎里,剧情的编排更是一次与游戏乐趣性紧密结合的范本。
  初进入游戏,玩家都会立即感受到磅礴的激战场面,就在沉浸在沙场的壮阔之时,却转而将你拉入烛光与浴盆的温存。温存尚未熏醉,使命与责任又催促你执剑指导,然而弟子进步的喜悦尚未得以表达,冰冷的惨象又将你深深踹入了梦魇的深渊之中。光是最初的开篇剧情,就让玩家心中同时打翻了多样调料,如此紧凑老练的剧情编排,将游戏的整体脉络以大片视角呈现了出来。
  百转千回,这个词可以算是对巫师3丰富剧情内容的概括描述了,你永远猜不到下一刻将面对什么。游戏中戏剧性场景层出不穷,前一秒紧锁眉头诉说苦水的可怜人,转眼就成为阴险狡诈破费心机的劫掠者。君主与爪牙时常无理由地对你露出獠牙,巫师3尽力为玩家刻画一个真实的战乱环境。这个环境,并没有善恶的绝对界限,更多的是挣扎生存的无可奈何。
  如果你本身就对剧情体验相当看重,那么巫师3真是一款可以让你玩上半年的"大片级"RPG,只要你乐于探索,就能挖掘到无限丰富的背景,值得你不断地回味,并在下一段旅程中重新排列关联。当你在对话选项中做出选择的瞬间,便是融入自己生活踪迹的一次观影体验。
  波兰瑰宝巫师系列游戏,一直都是敢于攀登画质巅峰的勇者,巫师2就曾被誉为"史上最佳画质RPG游戏"。已在山巅又该如何攀登?CDPR团队的玩家魂觉醒了,"我们要打造玩家可玩的游戏,而非拼硬件的游戏",于是接连的跳票,不断的优化,过程中饱受讥讽,"是不是惧怕GTA5了?""是不是不敢拼十月黄金档了?""是不是夭折了?"但经过了这段岁月,CDPR用一款悉心打磨的游戏向玩家证明了"品质高过一切"的真谛。让去年差评不断的《刺客信条大革命》与之形成教科书式的鲜明对比。
  巫师三的好玩之处在于剧情的波折起伏和人物形象的立体丰满。
  巫师三这个游戏刚一上手的时候确实是没有那么有趣的,它不像许多游戏一进入便是激烈的战斗或者是炫目的CG,对于看惯了华丽的游戏CG的我来说,巫师三的开场其实是挺清水的。
  前十几二十多分钟的故事都可以算是前情介绍和故事铺垫,我能理解制作者这么做的目的是为了使玩家的精神尽量的带入到剑与魔法的世界,设身处地的感受杰洛特的经历。
  所以巫师三其实很像一本奇幻小说(原本就是小说改编的嘛!)或者一部奇幻电影。它是讲究起承转合的,甚至于在整个游戏当中,怎么杀死敌人都不重要,重要的是我们作为"白狼"见到了什么,经历了什么,体悟也许比体验更重要。
  当然我也不是说巫师三是一个哲学或者意义深远的游戏,我的意思是在巫师三中,耐心的体验剧情,尤其是很多支线剧情,可能比杀杀杀的推主线更加有趣。
  不过巫师三的一个问题吧。就是它不是一个畅爽的游戏,玩巫师三做任务的时候,我经常会为其中的人物感到哀伤,或者是在做某个决定时变得犹豫。那种,"看老子砍死你们,哈哈,爽!"这样的时候是很少的。
  所以我觉得题主不喜欢玩巫师三是很正常的,因为巫师三是在它的这种类型中做得非常好的游戏,因此得到了广泛的追捧,但如果本身对这一类型的游戏就不感兴趣的话,那玩起来的乐趣一定是很少的。
  这只是一个喜好问题。
  死磕魔像
  好玩还是不好玩,这要靠你自己,你喜欢玩这一款游戏那就是很好玩,要是你不喜欢玩这款游戏,你问我们那根本没有意思。你觉得好玩那个游戏就好玩。
  游戏《巫师3》好在哪里?为什么我四年玩了三次都没玩进去?
  玩不进去很正常,毕竟没有一款游戏能够真正的做到所有人都喜爱,作为一款单机RPG游戏,也许更加适合年纪比较大,喜欢慢节奏的享受过程的游戏玩家,而不适合钟爱竞技性的玩家。对于巫师三来说,我更加喜爱享受它的过程,游戏本身的过程,而不是游戏的结果。
  玩不进去的原因有很多,可能是没有深入的进入游戏节奏,没有沉浸游戏剧情,总之对我来说,这款游戏称得上当之无愧的神作。下面我就来说一说这款游戏好在哪里?
  1.游戏画质,我个人觉得巫师三的游戏2画质还是非常的优良的。非常的精美,让人置身于魔幻世界,地图的大小和游戏细节也相当的不错,不管是村庄还是酒馆,都非常真实,细节也相当不错。
  2.游戏操作感,游戏的招式和魔法组合的操作对于玩家来说,称得上是一种挑战,非常具有操作感。并且游戏的开放度很高,不同的选择可以触发不同的剧情,十分的充满着未知感。
  3.沉浸感,这也是这款游戏最为人所津津乐道的一点。也是让玩家有切身的参与感与沉迷感的一点。
  首先是场景的沉浸感,游戏非常注重景物带来的游戏沉浸感,不管是幽暗的城堡,寂静的森林,还是路边树上的尸体,都带给玩家一种沉迷其中的感觉。
  其次是剧情的沉浸感,以铲除狮鹫兽为例,普通的游戏可能是直接下发任务,而巫师三是主角在剧情任务触发之前就已经碰到了狮鹫兽为恶,然后在接到了狮鹫兽的任务,并且有调查和准备,所以给人一种参与感和真实感,这是其他游戏所没有的。这就是我的观点,那么小伙伴们有什么不同的看法呢?欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
  我玩了三次才玩进去,前两次都是开头没玩一会就退出卸载游戏,直到在3大妈论坛看热门游戏,巫师3一直热度很高,看贴子很多mod啥的,又下载安装第三次,开局也是玩不下去,硬着头皮玩到了杀第一只老鹰的时候,别的游戏就是直接杀了走人,巫师3任务设计的太绝妙了。先去了解老鹰为为什么会杀人,原来怪物不一定是坏的啊,一下陷入无法自拔,玩了4次了,体验4个结局,巫师3里面支线任务和主线任务对话一定要仔细看,慎重选择,没个选择结局都有可能不一样。更别提独角兽上,船上,云上了,太牛逼的游戏,陷入就会无法自拔!!!!强力推荐!!
  没有别的原因,就是因为你没有那么多时间体验慢节奏的游戏,下班回家最多玩2小时的人不会觉得巫师好玩。他们更适合快节奏游戏,打几盘游戏爽了就睡觉。
  巫师三玩了两遍,第一遍几乎等于快速游戏,大概看了下剧情,第二遍学会了用后台,详细的过了一遍,仔细看剧情。第二遍结束的时候,发现epic大表哥优惠,买了大表哥,从此不再巫师三,个人认为大表哥比巫师三好太多了,剧情更吸引我
  为什们非要玩一个玩不进去的游戏?游戏千好万好,只有适合你的你喜欢的才是最好的!不要钻牛角尖,玩不进去就算了,去玩自己喜欢的游戏吧!
  希望你喜欢我的回答!
  也不是我的菜,还是喜欢塞尔达。

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