每日游讯五五开工作室专访
每日游讯:您好,和游讯的读者朋友们打个招呼,介绍一下自己和您的工作室吧!
五五开工作室:您好,我们工作室是一家在成都成立不久的小工作室,现在我们工作室共有4个成员,可以说每个人也是身兼数职,大家都是因为喜欢游戏,热爱游戏才聚到一起成立了工作室开始开发游戏。跟大家一样,我们每个人都算是资深的游戏玩家,平时在开发工作之余呢,也会经常一起去玩各种游戏,也是为了不断了解不断学习,毕竟游戏这条路我们还是希望一直走下去。
每日游讯:工作室的名字很有意思,有什么原因呢?
五五开工作室:工作室名字也算是比较偶然吧,因为我们的想法是既然咱们要做国产游戏,就不想像现在许多国产氪金游戏一样,把重点都放在了如何去设置付费点和如何引导让玩家消费,这里就把本工作室技术说过的一句话搬出来大家就应该明白了。"既然要做游戏,就应该让我们游戏里面的每个玩家都五五开"。不做内购和充值就成为了我们工作室的初衷。
每日游讯:向大家介绍一下《西湖断桥白娘子》这款游戏吧。
五五开工作室:《西湖断桥白娘子》是一款大型多人在线的回合制游戏,游戏中的元素并不全是我们自己独立开发的,部分资源和美术都是我们购买的。没做过游戏的人不了解,可能会误以为我们直接生搬硬套别人的东西,但是不论是从玩法、模式甚至是UI布局来说,我们都是做了相当大的优化和调整。游戏内有非常丰富的玩法,比较偏向于组队游戏,很适合几个好友一起玩,并且我们向玩家保证,游戏绝对不会出现内购付费现象,后续会开放Steam的市场,让玩家能够自由交易游戏内的物品。
每日游讯:为什么想做这款回合制游戏,相比于及时性有什么特点呢?
五五开工作室:回合制游戏是我们工作室四个人共同商量讨论的结果,首先是现在市面上还是有许多很喜欢回合制玩法的玩家,其次是在Steam平台上并没有游戏开发者去做大型回合制网游,更不用说买断制机制与无内购的了。相比于制作及时性游戏,单从游戏性方面来讲,回合制游戏在做决策的时候是有足够的思考时间和交流时间的,相比起即时性游戏那种每一帧都无法复刻的情况是完全不一样的,能让玩家更为轻松的游戏。
每日游讯:在开发过程中,遇到了哪些困难?有没有一瞬间想过放弃呢?
五五开工作室:这里先回答后面的问题,从嘴上口嗨到放弃的时候大家都有过,不过我相信我们每一个人都没有从心里想过要去放弃,至少走上这条路来说,大家都是带着一种执念。这种执念表现为希望有一天我们的游戏能被更多的人玩到并且给玩家带来最好的体验。
前面这个问题我想分两部分来说,首先我想给做过游戏开发的人说。我相信有过类似经历的人都应该知道,开发游戏考验个人能力也考验团队能力,大到策划玩法活动,小到某一个玩法的其中一个事件的概率,每个人都会有自己的想法和思路。同时在策划过程中还得兼顾程序是否方便实现。游戏开发的每一个环节都是十分重要的,所以没有哪个环节是容易的。另外这部分我想说给没有开发过游戏的玩家听听。开发游戏并不是想象的那么简单,比如在脑海里面构思一个游戏是很容易的,将它写成一份完整的策划案是相当困难的,大到框架,小到数值,都是需要一点点积累起来的。再比如你认为游戏中某个东西应该作出改变,这只能代表你个人的想法,并不一定就是最优解。这是开发者角度和玩家角度不同而导致的差异化。我们希望玩家多多给我们意见,同时也希望玩家能够对开发多一些理解。
每日游讯:未来工作室的发展方向是什么?
五五开工作室:首先,我们会保持我们工作室的初衷,不论以后游戏的类型会是如何,但肯定不会让玩家付费去影响游戏的平衡。就目前而言,我们也是对玩家的偏好进行了解。我们希望能够积累更多的经验,扩编工作室人员,从而去向观众呈现更多的好作品,也希望我们带着我们的初衷感染更多的玩家,在游戏开发这条路上越走越好。
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