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幼儿园社会说课稿简短

  "说课"是教学改革中涌现出来的新生事物,是进行教学研究、教学交流和教学探讨的一种新的教学研究形式,以下是"幼儿园社会说课稿简短",希望能够帮助的到您!
  一、说教材。
  此教材来源于生活。我们都知道,幼儿无论在园或在家,无时无刻都会和同伴发生联系。但到了大班,我发现幼儿之间矛盾逐渐增多,这是由于大班幼儿开始有了自己的想法、主见,在一起时很容易发生冲突甚至攻击性现象。所以针对我们班的实际情况,我设计了这个活动,主要以幼儿的情感、认知、接受能力为前提。
  二、说目标。
  根据目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着主导作用;并根据我班幼儿的年龄特点和实际情况,我确立了认知、能力、情感等方面的目标。1、引导幼儿参加集体活动,了解同伴的含义,正确认识自己和他人。2、学习初步的人际交往技能,乐意与同伴交往。3、体验与同伴共同交往、生活的乐趣。
  根据目标,我们的重点定位于:幼儿能积极参加各种集体活动,了解同伴的含义,正确认识自己和他人。
  活动的难点是:侧重幼儿自由结伴讲述部分。初步学习人际交往技能,体验同伴交往的乐趣。通过小组讨论,集体评价,游戏活动等使幼儿的分类经验得到整理,使活动呈现出趣味性、综合性,寓教育于生活情境、游戏中。
  为了目标更和袄的达成,我做了3点准备:1、空间准备:6张呈半圆形摆放的桌子。2、物质准备:幼儿自带一至两样食品,多媒体动画。3、经验准备:事先和幼儿一起回忆与同伴交往的经验。
  三、说教学方法。
  1、游戏体验法:游戏是幼儿活动的主要形式,而且心理学指出:"凡是人们积极参加体验过的活动,人的记忆效果就会明显加深。"通过幼儿参加各种集体活动,参加游戏,加深对同伴的印象,体验与同伴交往的乐趣。
  2、讨论法:通过不同形式的讨论方法——集体讨论、自由结伴讨论、个别讲述等形式加深同伴的理解。
  3、情境教学法:通过制作多媒体动画片段,让幼儿分析讨论对错,为主题的活动提供具体场景。在这一过程中,现代教学辅助手段的运用发挥了传统教育手段不可替代的功能。
  4、多通道参与法:新《纲要》中指出:"幼儿能用多种感官动手动脑、探究问题,用适当的方式表达,交流过程和结果。"因此,活动中引导幼儿尝一尝、论一论、玩一玩、做一做多种感官参与,不知不觉体验同伴的乐趣。
  四、说过程。
  参加各种集体活动——共同讨论——自由结伴讨论——个别讲述——情境教学——游戏体验——品尝交流。
  1、开始部分:参加加集体活动。"兴趣是最好的老师。"让幼儿齐搬桌子,按老师要求和同伴一起布置环境。分小组分任务,和同伴一起搬桌子,放教具。让幼儿在共同合作、互助中自然的引入活动,体现目标一。时间为5—10分钟。
  2、基本部分:分三环节。(1)、共同讨论。解决你刚才和谁合作?为什么和他合作?你知道和你合作的人你叫他什么吗?什么叫同伴?那自己和同伴有什么区别?关系又是怎样的?什么样的人能称为同伴?等问题。(2)、自由结伴讨论。我的同伴是谁?我们怎样成为同伴的?我们在一起发生的一件有趣或记忆最深的一件事是什么?(3)、请个别幼儿讲述"我的同伴",教师总结。体现了目标一、二。时间为十五分钟。
  3、高潮部分:分两环节。(1)、情境教学。观看多媒体动画,评议这样的同伴对不对?好不好?为什么?(放一些小片段,有幼儿互助、合作、分享的事,也有不合作、分享的片段。)(2)、游戏体验。由于我们班幼儿平时音乐活动中教师都很注重幼儿找朋友边唱边表演。所以教师边弹奏各种教过的歌,请幼儿起立找同伴一起边唱边表演。体现了目标二、三。时间为十五分钟。
  延伸活动:品尝交流。在品尝交流中结束活动。符合满足幼儿嘴谗、能力弱的特点,让幼儿在交往中体会同伴交往的乐趣。
  附教案
  目标:
  1、引导幼儿参加集体活动,了解同伴的含义,正确认识自己和他人。
  2、学习初步的人际交往技能,乐意与同伴交往。
  3、体验与同伴共同交往、生活的乐趣。
  准备:
  1、空间准备:6张呈半圆形摆放的桌子。
  2、物质准备:幼儿自带一至两样食品,多媒体动画。
  3、经验准备:事先和幼儿一起回忆与同伴交往的.经验。
  过程:
  一、幼儿齐搬桌子,按老师要求和同伴一起布置环境:
  ①、分小组分任务。
  ②、和同伴一起搬桌子,放教具。
  二、共同讨论:
  ①、你刚才和谁合作?为什么和他合作?
  ②、你知道和你合作的人你叫他什么吗?
  ③、什么叫同伴?
  ④、那自己和同伴有什么区别?关系又是怎样的?
  ⑤、什么样的人能称为同伴?
  三、自由结伴讲述:
  ①、我的同伴是谁?
  ②、我们怎样成为同伴的?
  ③、我们在一起发生的一件有趣或记忆最深的一件事是什么?
  四、个别讲述:
  "我的同伴",教师总结。
  五、观看多媒体动画:
  评议这样的同伴对不对?好不好?为什么?(放一些小片段,有幼儿互助、合作、分享的事,也有不合作、分享的片段。)
  六、游戏体验:
  游戏:找朋友。由于我们班幼儿平时音乐活动中教师都很注重幼儿找朋友边唱边表演。所以此次活动教师边弹奏各种教过的歌,请幼儿起立找同伴一起边唱边表演。
  七、延伸活动:
  共同品尝幼儿带来的食品,可相互交换分享,在轻松的环境中结束活动。

燃料及其热值恶教案设计教学目标知识目标(1)知道在燃烧过程中燃料的化学能转化为内能(2)知道什么是燃料的燃烧值和单位,会查燃料燃烧值表。能力目标会计算某种燃料完全燃烧放出的燃料。情感目标结合有效利用燃料2020届高考政治我国政府受人民的监督导复习导学案一考点(2)政府权力的行使与监督政府依法行政的意义和要求提高政府依法行政的水平对政府权力进行制约和监督的意义我国行政监督体系(3)政府的权威政府的权威及其体现我国政府权威的来源和树省时省力来画图说课稿一教材分析本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课省时省力来画图中如何使用logo重复命令。本课之前学生已经学会了前进后退抬笔落笔等基本命令,而本课是让学生感受到logo语(龙教版)三年级信息技术上册教案ampnbsp第十课ampnbsp高级打字王第十课高级打字王一教材分析知识点手指分工及下排键数字键的正确击键方法。重点手指分工及正确的指法练习。二学生分析年龄特点及个性差异本年龄段的学生自我约束能力差缺乏毅力,做事无序,精力插入艺术字教学案例与设计课题插入艺术字。教学目的与要求(1)掌握插入艺术字的方法(2)学会调整艺术字(3)熟悉艺术字工具栏中工具按钮的功能及使用方法。课时安排1课时。教学重点与难点插入艺术字,编辑修改艺术泰山版信息技术第一册上册教案小学信息技术第一册(上)教案第一单元计算机乐园第1课移动鼠标玩游戏第2课单击鼠标玩游戏第3课拖拽鼠标玩游戏第4课游戏大本营第二单元计算机绘画第5课初识画王第6课用卡通拼图第7课用画(龙教版)四年级信息技术上册教案ampnbsp文字块的操作文字块的操作教学目标1。知识与技能目标学会如何定义文字块,掌握复制移动删除文字块的方法。2。过程与方法目标培养同学们自主探究合作交流,解决问题的能力。3。情感态度与价值观目标培养同信息技术理论知识(一)信息与信息技术1我们每时每刻都不能离开信息,都在自觉或不自觉地获取信息处理信息和利用信息。人类生活离不开信息,信息时刻存在于我们生活中。信息(information)通常以文字声音或图像的形式来吉教版四年级信息技术上册全册教案课题漂亮的横幅课型新授课课程时间40hr教学目标1学会在word文档中插入艺术字能够对艺术字进行简单的调整能够根据实际需要,设计艺术字。2通过观察和收集生活中的艺术字标语,让学生了神奇的变幻教学设计一教学设计教学内容神奇的变幻是小学信息技术三年级第19课的内容,本节课主要学习在画图软件中翻转旋转和扭曲图形的方法。在设计本课时,我着重体现以下思想1学科整合。整合美术信息技术和思三年级信息技术教案ampnbsp翻转和旋转课题翻转和旋转学科信息技术年级三年级指导思想与理论依据根据素质教育的根本思想和基础教育改革纲要的要求,以学生的发展为本,创设能引导学生主动参与的教育环境,激发学生学习的积极性。倡导
大班科学我是什么教学反思孩子对大自然充满了好奇,自然界的种种现象都是那么神奇。我是什么是一篇科普短文,采用拟人手法,以第一人称我的叙述方式,生动形象地介绍了自然界水的不同形态和对人的利弊关系。课文在叙述时幼儿园体育活动教学反思由呼啦圈引发的思考一背景在户外活动中,我常给孩子们提供呼啦圈作为户外活动的小器械之一。其实对孩子们来说,他们经常和这些呼啦圈打交道。我常把呼啦圈按照不同的排列组合放在地上让孩子们用单腿或双腿跳,而孩大班科学我从哪里来活动反思幼儿对生命的起源充满了好奇,我从哪里来?经常有幼儿会问到这个问题,那我们如何既科学又简单的为幼儿解答这个问题呢?怎样让幼儿了解自己在妈妈肚子的生长过程?怎样让幼儿感受到妈妈孕育自己大班科学防身绝招活动反思第一次的教学活动是在情景中引导幼儿通过身体表演进一步了解对动物自我保护方式的认识为主要形式,活动一开始由故事导入,幼儿在故事中初步了解动物的防身绝招中的一种隐身,通过生动的教具,幼做一个生态瓶教学反思做一个生态瓶是义务教育课程标准实验教科版五年级上册第一单元生物与环境的第六课,学生在前几课的学习中,已经开始接触生物群落生态系统的概念,了解了生物之间互相依存相互影响的关系,本课是传热比赛教后反思传热比赛活动是引导学生认识热在不同的物体中传递的快慢是不一样的。本课的教学目标设为1对不同材料传热快慢的问题进行预测,能设计实验并通过实验证明自己的预测是否正确。2能举例说明哪些是金鱼教学反思金鱼这一课教材在一课时中安排的内容比较的多!从鱼生活的环境到观察鱼的身体及运动,再到观察鱼的吃食排泄,然后观察鱼的呼吸,最后比较蚂蚁和鱼的相同和不同,以指导饲养小金鱼结束。如果不能关于信息技术教学的反思用所学过的知识和操作方法去解决新情况下的简单问题。操作目标一般可以采用初步学会学会熟练三个层次的学习水平。初步学会指学生能进行基本的上机操作学会指学生能进行连续的差错较少的上机操作今天你Google了吗案例今天你Google了吗?听起来像一句广告语。实际上,Google还需要做广告吗?它已经热门得快变成一个动词了,前几天我就看到一篇文章中有一句你竟然Google我。当我在网页制作图形的变化教学反思教学片段截取我先打开练习画图文件,里面分别整齐排列着4个一模一样的小帆船蝴蝶和美猴王。接着,我开始变魔术,演示小帆船的水平翻转等各种变化,并挑战性地问学生你会变吗,激励学生打开练习小学信息第二册曲线工具的使用教材分析本节课选自九年义务小学信息技术第二册,本课以学生的动手动脑创新为主引导线,让学生自己学会利用画图程序,不但可以方便地画出直线,还可以画出曲线,认识曲线工具的图标。利用它,可