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乘法分配律的教学反思范文

  【教学回放】
  一、创设问题情景,提供生活原型:
  1、(课件出示书P22,例4情景图及相关的数学信息)
  教师:你从图中获得哪些信息?
  学生:养鸡场左边有50间鸡舍,右边有30间鸡舍,每间鸡舍有75只鸡。求养鸡场一共有多少只鸡?
  2、你能用几种方法解答?请列式计算。学生各自独立计算。生口答出示:
  (50+30) 75 50 75+30 75
  =80 75 =3750+2250
  =6000(只) =6000(只)
  3、仔细观察这两道算式,你有什么发现?(左右两边算法不同,但得数相同)
  4、每种算法,先算什么?再算什么?结果怎样?结果相等,我们可以怎样连接这两个算式?
  板书:(50+30) 75=50 75+30 75
  二、引导抽象概括,建立数学模型
  1、算一算:(3+2) 35 3 (4+6) (13+12) 4
  3 35+2 35 3 4+3 6 13 4+12 4
  2、每组上下两个算式有什么关系?(相等)
  得出: (3+2) 35=3 35+2 35
  3 (4+6)= 3 4+3 6
  (13+12) 4 = 13 4+12 4
  3、观察四个等式,每个等式都有几个数组合而成?(3个数)
  等式的左边和右边各有什么相同点和不同点?由此你发现了什么规律?
  学生1:等式的左边是两个数的和与一个数相乘,等式的右边是两个数分别与同一个数相乘,再把积相加。
  学生2:运算顺序不同,有的数使用了两次。
  4、引导概括。
  教师:你能用语言来叙述你发现的规律吗?(先在小组说一说)
  教师:能用字母a、b、c表示这个规律吗?
  板书:(a+b)  c=a c+b c
  小结:两个数的和与一个数相乘,可以用两个加数分别与这个数相乘,再把两个积相加,结果不变。
  三、进行拓展衍生,
  1、拓展规律。
  教师:今天我们学习都是将两个数的和与一个数相乘,可以用两个加数分别与这个数相乘,再把两个积相加,结果不变。由此你是否得到新的猜想?
  猜想一:三个数的和乘一个数,是否等于这三个数分别去乘这一个数,再把三次乘得的积相加?
  猜想二:两个数的差乘一个数,是否等于这两个数分别去乘这一个数,再把两次乘得的积相减?
  ……
  怎么知道你的猜想是否正确?学生选择其中的一个感兴趣的猜想进行验证?
  2、实践运用:
  学习了乘法分配律,你觉得有什么用?能举例说明吗?
  【案例透视与反思】
  1、创设问题情境,提供生活原型。
  数学建模是从现实生活中的生活原型出发,充分运用观察、实验、操作、比较、分析综合概括等所谓过程,得到简化和假设,它是生活中实际问题转化为数学问题模型的一种思想方法。上课开始,出示养鸡场的画面,为学生提供一个完整、真实的问题背景,以此为支撑物启动教学,使学生产生学习的需要;从身边具体的情境中提出问题,让学生认识到问题的价值性。同时弹性的问题设计又促进了学习共同体中成员间的互动、交流,驱动学习者进行自主学习。让数学贴近现实生活,从而使
  生在进行数学知识和实际生活双向建构的过程中,体会到数学的价值,享受到学习数学的乐趣,体验到充满生命活力的学习过程。
  2、引导抽象概括,建立数学模型。
  数学建模最关键的一步是建立适合问题的数学模型。下面结合本案例谈谈数学建模的方法和步骤。第一,解读信息,弄清实际问题。包括了解问题的实际背景知识,从中提取有关的信息,明确要达到的目的。在学生完成算一算三组算式后,通过观察、比较,发现了每组两道算式相等的关系。第二,简化信息。根据实际问题的特征和建模的目的,对问题进行必要简化。抓住主要因素,抛弃次要因素,根据数量关系,联系数学知识和方法,用精确的语言作出概括。在教学中,教师有意识地引导学生观察四个等式,看这些等式的左边、右边各有什么相同点,由此你发现什么规律。第三,抽象成数学模型。将已知条件与所求问题联系起来,将文字语言翻译成数学语言,将生活问题抽象成数学问题,即用字母来表示乘法分配律。
  在这个过程中,教师引导学生经历了比较——发现——得出结论这样的探索过程。让学生运用所学知识,观察、分析、讨论、建模、解决实际问题,使学生能够透过纷繁复杂的现象抽象、概括其本质,尝试将具体问题转化为数学模型,建立了一个问题解决的数学模型,通过对实际问题的信息进行分析处理,提出必要的假设,并进行数学的抽象与概括,从而建立起某种特定的数量关系,利用相关的`知识使问题得到解决,形成数学建模思想。
  3、拓展衍生,激活数学模型。
  学习是学习者个体主动的建构过程,包括同化和顺应两个过程。教学不能无视学生原有的"认知结构",要把学生的知识经验作为学习新知识的生长点,引导学生从原有的知识经验中"生长"出新的知识经验;要注重学生对知识理解的差异性,有差异才有交流和探索的必要,学生根据已有知识经验理解新知识的差异性是一种宝贵的学习资源。在探究建模中,需要学生自己去再次提出模型的假设,通过运用建立的解决问题的数学思维模型,同时在建模的过程中创生出新的规律,原有的求解的方式多种多样,目标可以有不同的层次,结论也常常需要在多次反复中得到或修正。数学思想是数学的灵魂,而建模思想又是数学思想领域中不可分割的一部分,它的应用可以实现理论与实际的相互转化。
  学生学习数学建模方法需要经历一个长期的、不断积累经验、不断深化的过程。需要教师在数学教学的实践中结合数学知识的教学反复渗透建模方法,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程,重视数学模型的应用,引导学生用数学模型来描述身边的自然现象和社会现象。当然,要使学生能灵活应用数学建模的方法解决问题,不可能通过一节课或一两个例题的讲述就能完成,需要教师有计划、有步骤的分步实施,才能收到水到渠成的效果。

云南的歌会的教学设计教学目的1。分析本文结构,理解散文特点。2。感知文章内容,体会云南少数民族的歌会习俗。3。掌握本文的词语。教学重点难点散文特点结构。以读讲探讨方式围绕课文内容和结构展开。教学时数二多彩的树叶教学设计教学目标1仔细观察多种叶子,认识不同造型不同色彩的叶子。2根据记忆创造想象画出各种形态各种色彩多彩的树叶的叶子。3通过学生记忆创造想象能力的培养,多彩的树叶使学生丰富彩色知识,增强我们长大了展览会课后教学反思我们长大了展览会是品德与生活一年级下册第四单元主题活动二的内容,主要教学活动目标是1通过教学活动,使学生感知自己一年中在身体发育方面知识能力方面等的变化,并试着用不同的方法记录自己免疫调节教学反思三篇篇一免疫调节教学反思刚讲完2个课时的新课和两个课时的习题。帮助一个老师带了他的2个班的第一课时的内容。还是那句话,讲得最好的总是倒数第二遍。熟能生巧,用传统方式讲授新授课,我个人认高二物理教育教学反思所谓教学反思,是指教师对教育教学实践的再认识再思考,并以此来总结经验教训,进一步提高教育教学水平。教学反思一直以来是教师提高个人业务水平的一种有效手段,教育上有成就的大家一直非常重Unitampnbsp3ampnbspHoobies第一课时ampnbspampnbspunit3hoobies第一课时教材类型所属学科英语gtgt5b(五下)教案内容一教学内容牛津小学英语5bunit3hobbies(第一课时)二教学目标1能正确地理解掌握对话内容,5BUnit1教学方案(第一课时)第一部分简要提示一年级五年级二单元unit1三课题anewterm四课型新授课五教学内容单元parta六教学目标1。掌握单词词组subject,chinese,maths,sciepep小学英语第六册第三单元第六课时一教学目标1能够听说读写四会句子whatsthedate?june9th。isherbirthdayinjune?yes。2能够听说认读readandwrite部分的对话,能回答对Unit2Mydaysoftheweek(A)第二课时教案一教学内容与分析1教学内容aletschantletstryletstalk2教学目标a能够听说读单词monday,tuesday,wednesday,thursday,frida语文三顾茅庐第一课时教学设计文本解读三顾茅庐是则脍炙人口的历史典故,孩子们或许早有所闻故事梗概但这仅仅是从情节上来看。如果从语言文字的角度来看,可能我们的孩子会有此明彼暗的现象,也就是情节清晰,语言模糊。其次Thefifthperiod(第五课时)Thefifthperiod(第五课时)一教学内容5b。unit6e,f,g,h部分。1复习人体部位名称,以及体育课上的动作词组,d。e部分2复习祈使句3复习现在进行时二教学目标1
任务设计要具有可操作性信息技术课是一门实践性非常强的课程。学生亲自上机动手实践远比听老师讲看老师示范要有效得多。通常,教师对知识进行讲解演示后,关键的一步就是让学生动手实践,让学生在实践中把握真知掌握方注重操作能力,培养学习兴趣信息技术学科是一门实践操作极强的学科,应该说上机时间占70,理论课只占30。学生上机操作的过程是一个融阅读理解思考和观察验证于一体的过程。学生刚开始学习时还有兴趣,但慢慢地对计算机对信息技术课堂教学有效性的反思小学信息技术课堂要教学生掌握基本的信息技术理论和操作,但是我渐渐的发现学生在学习中比较盲目,学习目的不明确,操作比较机械化,容易在电脑的世界里迷失方向。学生真正学到了什么,他们对学画图教学反思画图本是WINDOWS自带的一个小软件,麻雀虽小,五脏俱全一点也没错。这个软件看似简单,但如果能巧妙使用,它将呈现你意想不到的功效。在课堂上,我充分尊重学生的兴趣爱好,为学生自主性巧用画图工具教学反思情景我在教二年级巧用画图工具这一课时,请学生分别在画图上画水果动物人物,进行简单的评价后,我用涂涂绕绕的方法把学生画的这三样东西重新诠释,请学生观察我的画法,学生觉得很新奇,他们形创造性地使用信息技术教材教师的角色逐渐由传统的知识传授者转变成设计者指导者组织者帮助者学习资源管理者及研究者。这在给教师提出全新的挑战的同时,也为教师提供了广阔的创造空间。我认为,信息技术课上创造性地使用要创造性地使用教材现代教育改革的核心是使学生变被动型学习为主动型学习,让他们在真实的环境中学习和接受挑战性的学习任务。教师的角色逐渐由传统的知识传授者转变成设计者指导者组织者帮助者学习资源管理者及研书本外的某些重要知识学生们都挺喜欢上信息课的,但随之而来的抱怨也挺多的老师,怎么我的鼠标不灵活了?老师,怎么我的屏幕看上去灰蒙蒙的?老师就更头痛了,好几十台机器,光是除尘就是项大工程了。好在学校搞大扫一节信息技术课的教学反思(一)文件管理很多从事信息技术课教学的教师把信息技术课单纯当作计算机课来上,教学内容以操作训练为中心,枯燥地罗列演示一些基本操作,让学生生硬地记忆操作过程,整个教学过程中教师教得累学生学得累,可一节信息技术课的教学反思(二)文件管理(一)小组合作实际教学中学生使用计算机的水平差异很大,引导学生自主探究时,可采用合作学习策略,即两个或两个以上的学习者通过讨论互助等方式来互促学习,提高学习成效。学习过程中必要的交Flash动画制作引导图层的教学反思教学过程一创设问题情境,任务驱动二激发探究热情,自主实践1讲授引导图层含义。2学生自主尝试制作。3引导探究,自主实践。三积极评价引导,拓展创新1这节课总的来说是很成功的,充分发挥了