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生化8的狼人噱头有根有据,狼人真是出自于吃错药

  生化8是今年的好游戏,本来只想做一期周边故事解析的。但发现其中可以深挖的内容实在是太丰富了。不仅是都市奇谈、古老信仰,更有一些源自于真实事件的故事引申。今天,本ID就将里面的"狼人"进行一番分析。
  生化8的故事中,主要描述的是一种真菌系寄生体,根据这个寄生体,产生了不同类型的"怪物",像吸血鬼、八尺贵妇、鱼人、梦魇和弗兰肯斯坦。其亮点是把魔幻用合理的"科学"来演绎,就像10多年前,也有电影把吸血鬼往"病毒"的范畴上靠,赚取了一拨粉丝的青睐。
  然后,我们来说说生化8里的杂兵——"狼人"。在游戏中,近一半的场景中,会遇到这种衣衫褴褛,面容扭曲如凶兽的狼人。虽然不似奇幻电影中那种穿着人类衣服的狼,却更带有"狂暴的疯子"的感觉。
  在奇幻文学中,狼人的人气很高,但没有强大的历史背书。它不像吸血鬼,有弗拉德、伊丽莎白、德吉雷这三个真实存在过的大咖作为原型。
  所以说,在奇幻文学中,狼人的处境比较"尴尬",很难作为主角登场。多数的情况下,都是作为杂兵,或者是"背景板"存在。对这种怪物作文字描述时,更像是在介绍某个罹患特殊"病症"的人。比如说某个勤恳的老农民,一到月圆之夜,就会发生特殊的变化,不仅外貌趋向于狼,且性情也会突变为嗜血残暴。
  在历史上,最早有记录的狼人事件是在1450年的东斯拉夫,说的是某个村庄里出现奇怪的病症,一些平日里普通的农民,突然间性情大变,变得狂躁且具有攻击性,但过段时间又莫名其妙地恢复正常。
  后来,当时的俄皇与东正教教团派驻医疗团进行调查,所得出的结论为当地的居民罹患"狼狂症"。这所谓的所谓的诱因却无法查明。如果说一个人发生这样的情况,可以定性为"疯子",但出现了群体性状况,这就不好说了。
  但俄皇执意要医疗团调查出一个结果,最后,医疗团的神父只能将这个事件与僵尸挂钩起来。结论是:这些"狼狂症"的村民,是被开除教籍的"死人"所侵害才导致的,这些没有教籍的人死后,没有受过祈祷祝福,所以就从自己的坟墓中走出来,将怨毒发泄在了活人身上。
  最后,狼狂症事件变成了一桩大迷信案件,这个事件流传到了英国之后,对神秘学颇有研究的英王詹姆斯一世对此十分感兴趣,在他写的《恶魔研究》一文中提到,这个事件是所谓的"魔鬼作祟",是变成死者摸样的魔鬼,让村民"狼人化"。至此,僵尸也被认为是魔鬼的帮凶。这也是所谓官方钦定的狼人事件。
  到了十八世纪末期。医学开始飞速发展,特别是对于精神类药物的研究中,医生们发现了一种叫做"狼化妄想症"的病例。这病的特点是患者会幻想自己是野兽,带有一定的暴力倾向,并且会产生一系列的野兽化习性,这就是"狼人"真正的成因。
  所以说,"狼化妄想症"不能定义为精神疾病,它更像是一种药物"致幻"后产生病症。洋金花的这个植物具有强烈的麻醉和致幻的作用。在古代欧洲,它也一直被运用于医疗药品之中,属于十分常见的药引。
  当然,在这之前,大众并不知道洋金花会是"狼人化"的罪魁祸首。但在一些记录中,洋金花能"致幻"的因素已经出现。在大英博物馆的档案中,有记载着这样一个案例:公元1216年10月19日,英格兰国王约翰·雷克兰被一名僧侣下毒,最后变成了死而复生变成了"狼人"在森林中游走。
  据后来历史学家的证实,这起事件应该是一个宫廷阴谋。僧侣使用含有洋金花成分的药剂麻醉了国王,对外宣称"国王已死"。最后国王在林中墓地苏醒之后因为药物的致幻作用产生了"狼化妄想症"。
  从1520年到十七世纪中叶,欧洲的"狼化妄想症"患者存在于明确记载的就有数万人。其中人数最多的是法国,以及东欧的塞尔维亚、波希米亚和匈牙利,而那些地方也正是洋金花被运用最广的区域。
  在"狼化妄想症"发作时,患者会产生极强的暴力倾向,在肾上腺激增的同时,产生极大的破坏力,周围人如果想要制服这些病患绝非易事。所以,教廷也采取了十分极端的手法,把这些患者列入了"异教徒"之列。
  在教会的官方的施压之下,成千上万人被屈打成招承认自己的罪行,这些"罪人"认罪后通常会被判处火刑。在十六世纪,仅在法国就大约有三万人被认定为狼人而上了火刑柱。
  当时的教廷认为为狼人很容易辨认,它们的眉毛连在一起、手掌多毛,以及它们的个性都非常孤僻等等。由此可以看出当时欧洲社会中相貌异常的遗传病患者、对阳光特别敏感的白化症病人和一些迷失的、被抛弃的野孩子都成了"狼人传说"的牺牲品。
  这些迷信在这些颇为落后乡村之中口口相,到了十七世纪末期,教廷的影响力开始减弱,现代科学的崛起,也让狼人的种种传闻也开始趋向于平淡。但也有一部分罪犯,他们假借"狼人"的名义四处行凶,这也使得狼人的谣言起起伏伏,在亦真亦假的情况下,人心惶惶。
  到了二十世纪,奇幻文学开始兴起,那些中世纪尘封已久的故事,被再次唤醒,各种神怪类小说夹杂着现代科技的外壳纷纷出炉。勃拉姆斯托克、爱伦坡、马丽.雪莱这些文坛巨匠将那些骇人的传说编辑成了新的故事。
  但狼人这一主题因为没有专属的出处,比起吸血鬼的故事更难以"自圆其说"。在1933年的一本名为《巴黎狼人》的小说由盖尔·恩多莱撰写完成,一时成为了坊间热门的谈资。至此,狼人找回了久违的"归属",但即使是作为"知名怪物",其牌面还是属于最末流的。
  现在,CAPCOM又将狼人这个IP作为生化8的噱头,且将人变狼的情况归结于古代的真菌感染,这样的一个描述恰好与洋金花所诱发的"狼化妄想症"有所契合。可以说,这次CAPCOM的编剧是做足了功课,一款大型游戏,不仅让玩家体验到游戏的乐趣,还能在其中搜寻更多的典故与讯息,在通关之余更能促使"考据党"深挖内容,变成茶余饭后的谈资,这才是第九艺术的真正魅力。

探游内外科技爆棚侧重技能设计男大枪三觉拆解一览男大枪也算老牌职业之一,经历过数次变迁,三觉后不少技能都做了改善,至于职业强度如何不好在这妄加评论,但在三觉设计上,男大枪跟以往展示的有极大不同,人物几乎无动作,更多的是背景素材和探游内外制服御姐女机械天界科技展三觉拆解一览大胆猜测一下假设哪天DNF真的上线三觉装扮,女机械制服元素估计能秒杀一大波,虽说这样的形容有点贬低的味道,但就是喜欢又没错,况且女机械三觉从立绘到职业确实耐看又耐玩,三觉中也有很多探游内外黑科技赛博风专家F1激活源力剑三觉拆解一览源能能源两字经常混着叫,虽然大部分玩家不会在乎这点,但在三觉上线后确实需要改口叫源能了,原因是这个三觉是F1型黑科技。专家三觉的说明与演示上,科技风味十足,甚至加上了一段类似记录的探游内外男散打也有拉尔夫一拳必杀三觉拆解一览男散打刚三觉的时候,不少玩家抱怨其动作太少,对比起其他职业像在应付公事,刚开始也是这样的观点,后来拆解三觉文件时,发现男散打虽然整体动作不多,但人物在动作施展的惯性上,衔接非常细腻探游内外黑暗气息十足男漫游华丽三觉拆解一览漫游枪手一直以华丽著称,男枪手更有西部枪手的风格,三觉之后更配以黑色羽毛做点缀,整体风格有地狱枪手的味道,在三觉中更是华丽异常,接下来逐一细看都有哪些细节设计。按照往期惯例,先附上探游内外剑豪月耀仙云夜,镜水映花飞!三觉拆解一览豪妹,无论是从技能形态,还是人物设计,都注重了一个仙字,随着版本推进,新技能像极了小说中的侠女形象,三觉在公布之初也让不少剑豪玩家高兴不已,前几篇以此展示了剑宗暗帝弑神,本篇就如约探游内外黑道大佬抖S男街霸暴力拆房三觉拆解一览男街霸整体三觉风格,是简单又暴力的拆砸炸,拆除建筑用残骸来砸,再用街霸的特色爆裂物,最后再配上毒,总之就是什么都可以,只要管用就行,典型的实用主义!在展示完男街霸三觉后,想必诸位也探游内外男气功凝聚念气万物归一三觉拆解一览男气功三觉跟上一篇剑豪三觉非常相似,动作不多以境辅人,男气功注重修道这个主题,说明中也提及了万物归一,现在也有一生万物的观点探讨,而三觉演示也符合了从无到有从有到无的思想意识,当然探游内外词穷难以描述女气功借花请教三觉拆解一览书到用时方恨少现在越来越体会到这句话的含义,往期展示的职业三觉中,就一直被词穷困扰,到女气功三觉已彻底无语,而这并不是贬义词,是通过查看文件内容发现,女气功三觉制作真的国风味十足,探游内外剑宗三觉把玩雷沃丁操控繁星剑阵拆解一览先前拆解展示过男鬼剑5职业三觉内容,其中信息量还是蛮大的,可惜在使用三觉的环境中,容不得玩家静下心来细看,也只能大致了解三觉中有哪些内容,即便随后在修炼场慢慢欣赏也由于演示动画过快探游内外DNF冠名柔道女团姐妹拆场三觉拆解一览要说韩国在娱乐界盛产什么,首当其冲是一群漂亮妹子,组成XX女团唱歌跳舞,随着时代推进,也不乏一些花样翻新的综艺团体出现,同样出自韩国的老牌游戏,在里面搞一组别样女团,细想之下并没有
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