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圆桌议事玩家不傻多点实惠少点杀熟才会多买

  群友开玩笑说"还有不到一年的时间就要13周年庆了"当时看到这,差点没把水喷出来,但是一想,也对,这已经是8月份了!
  为此特意翻看一下历年周年庆的奖励,发现奖励虽然一年比一年丰盛,可为何依然无法让玩家满意,抱着这样的想法特意去看一下韩服周年庆,才发现其中原因在哪!
  ♠【示例引申】
  这是韩服15周年庆活动,日期2020年7月23日到9月17日,时间跨度上差不多有2个月时间
  相较于国服的12周年庆,加上签到活动也差不多2个月时间,两个比较起来确实没太多区别
  虽然在时间的对比上没有太大意义,不过从活动中可以看出两国的运营商【关注点截然不同】
  韩服做游戏,国服卖游戏!国服想要卖的好,就先要把玩家牢牢粘住!
  至于怎么粘住,就是不管是线上游戏还是下线互动,让玩家没有多余时间去玩别的,所以很多玩家反应,DNF活动如果一个不拉,跟上班没区别!
  虽然有点极端,但这也反映出,国服玩家一直在疲于奔命,游戏活动、网页活动、助手活动、媒体活动、论坛活动……
  ♥【示例参考】
  奖励方面,两国的运营商因为其侧重点不同,在奖励上【国服更精明】
  根据截图中的内容,不懂韩文的也大致能看明白什么意思,引导石和跨界石嘛
  再就是一个地下城消耗PL碰到NPC奖励东西,奖励方面也不是太吸引人,
  除了固定的1个猫头鹰仓库,就是随机4种奖励其中1个,雷米援助5个、复活币2个、德利拉的修理优惠券(全身)、魔界抗疲劳药剂30点,
  公平的讲一句,如果不是写着15周年,都不相信这是韩服的周年庆,可能是【习惯了国服的大张旗鼓】,这样低调的反倒不适应了!
  由此可见做游戏的和卖游戏的果然不同!
  ♣【示例解析】
  对于大多数玩家来说,引导石的吸引力远没有跨界石的吸引力大,虽然100版本的史诗可以2件套,可在追逐伤害的大环境下,2件套的强度根本不够,3件套除了首饰和特殊,左边装备强力的也没几个,况且给的引导石奖励,全打完了还不一定能出正好的!结果就造成引导石给的越多,就越是【怀疑自己跟别人玩的不是一个游戏】,由此引发的心理落差就更大!
  国服的签到活动,虽然也送了跨界石,按道理讲,跟韩服的签到活动这两个算是平分秋色,可为何国服出现了【叫座不叫好】的情况?
  原因就在于上文中说的,引导石是送了不少,可是那【几率实在是低】的可以,即使国服人数多为了平衡而降低几率,那么退一步讲,就是有心想跟深渊怼到底,可PL却又跟不上!通关一次8PL,黑钻的188PL也只能打24次,为此特意整理了一组数据:
  算上活动、黑钻硬币、点劵购买,顶破天也就【黑钻188PL】+【黑钻硬币20PL*3】+【商城点劵40PL】+【活动5-10PL】也最多300多一点PL,即使全身最高天粉装,以现在的引导难度,也用不了1小时全部打完,如果换做各位看官,这样的花费和精力投入你们能接受吗?
  第一种:能接受,好,如果一件史诗也没出,怎么办?花钱出力结果一件没有!别怀疑,这种情况有,还不少!
  第二种:不能接受,好,188PL打完了,再换小号,结果小号出了大号缺的那件,怎么办?
  更多的玩家会是第二种,虽然让人郁闷,好歹有跨界石,还不是很担心,大不了就用了,先毕业再说!可后续那?
  只能通过NPC跨界或者用史诗图鉴做出来!
  虽然相比跨界,史诗图鉴算便宜的,可需要多少次才能出10件一样的,按国服的几率,10件换1件,这个时间精力成本跟黑洞一样无法估算……
  由此可见,给玩家的【实惠选择越少】,反之【福利作用就越小】!
  什么叫【实惠选择】,就是把NPC跨界的费用降一下,史诗灵魂不再是168,哪怕堇青石数量多点,智慧结晶多点,上级元素多点,很多玩家都能接受!
  因为对于能【固定方式获取】的材料,即使数量多点,也远比【不能固定方式获取】的材料要简单!
  或者在此基础上加上周期次数限制,再或者周期内材料数量根据跨界次数递增都可以!这样跨界石的带来的实惠才更明显!
  而且由于降低了NPC跨界费用,是不是玩家们打引导的兴趣会更高!
  都说韩服那边史诗几率高,经过多方参考,证实了确实是比国服高,因为韩服那边DNF的玩家,远没有国服的多,为了更能吸引玩家,提高几率似乎是情理之中。
  反观国服玩家基数大,本意是调低几率增加玩家粘性,但这反而是触动了玩家们底线,因为国服玩家消费水平能甩韩服好几条街!
  等于是花着最多的消费,玩着最糟心的几率,换谁谁不烦!一次两次可以,时间一长玩家就不买单了!所以DNF国服出现盈利下滑,也是意料之中!
  ♦【期盼总结】
  对于未来的13周年庆,虽然时间上还有点早,但结合今年国服的一系列神操作,让玩家一点也感觉不到新意,整个周年庆活动,试问一下各位,除了保底的7777代币卷,有哪些活动让人有新意?答案,没有!
  虽然国服近几年一直搞【翻盘代币卷】,讲道理的说,本来是一个不错的活动,
  一个7777、8888、9999就可以了,好好的全民喜庆的活动,非要来一个99999,
  7777跟99999之间的差距是不是就把喜庆的氛围搞没了?所以这个99999真的有必要加上吗?
  虽然国服的周年庆除了代币卷还有一个+12强化卷,理应感觉不错,但却是把游戏又推向了更深的深渊!有了+12以后,各位想干嘛?是不是还想+13、+14、+15……怎么弄,只能继续强化!
  即使有免费的强化器,但保护卷是必须的吧,而且这还导致了一个两极分化现象:
  平民玩家再强化,成功还好说,不成功等于什么都没留下!
  顶级玩家都去玩增幅了,强化卷基本用不上,不信?全身红10了,这+12强化卷用哪?只能用小号上,没小号怎么办……
  说到这,就能看出国服的周年庆为何出力不讨好了,因为玩家们并不傻!
  其实说到底,游戏本来就是为了让人在一天的工作和奔波之余,享受一点快乐,也为了更好的宣泄一天的情绪,这就是近几年竞技类游戏大行其道的原因,因为他们对装备的需求上远没有传统RPG类的高!
  这就是为什么近期【怀旧风】盛行的原因之一,玩游戏反而比上班还累,还玩游戏干嘛那?
  之所以说这么多,除了一部分抱怨外,更多的也是希望DNF能更好的走下去,毕竟这个游戏不管好与坏,都给我们留下了属于自己的回忆,希望未来能多一些实惠少一些华而不实!

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