斯皮尔伯格的新片《头号玩家》一如既往地彰显了大师风范,不仅剧情扣人心弦,更是借机盘点回顾了百年流行文化的诸多元素,代表广大影迷和游戏迷向一众经典顺致敬意,真是叫好又叫座!
《头号玩家》与斯大师以往的精品《辛德勒的名单》、《战马》、《ET》一样,是在用电影这个形式同大家讨论关于人性和社会发展的终极思考。有道是优秀的科幻作品展示未来科技,伟大的科幻作品讨论未来的伦理和价值观,令人或感慨或悲怆或叹息,不一而足。
在影片热映,众人纷纷夸赞流行文化、回顾经典游戏的热潮中,鄙人却是观感稍有不同,脑海中不由得浮出四个大字“娱乐至死”。在流行文化、娱乐至上主义的文化氛围中,头号玩家只会有一个,其他的人耗费金钱生命而不觉,充当炮灰而不自知,想来实是可悲!
在这里不妨和各位朋友分享几个片中的场景和桥段:
场景一:无数玩家驱车在纽约街头闯关,拼尽力气争夺第一把钥匙。在冷不丁出现的路障、巨兽、大金刚的层层阻碍破坏下,玩家纷纷车毁人亡。玩家在虚拟游戏中死去被称为“清零”,与现实世界中车祸现场的血肉模糊惨不忍睹不同,“清零”的玩家在那一刻是金币满天飞,意味着自己在游戏中积累的财富全部被终结。
除了剧中几位主人公在游戏中的角色参与闯关之外,还有大批的IOI(线上创新企业)契约工“第六人”团队在游戏中进行闯关。他们人多势众,在游戏中被“清零”之后,马上就再换一个账户重新进入游戏。要知道,为了夺取价值5000亿美元的彩蛋大奖,IOI公司可是不惜血本豪赌一把的!
先不说有大金主支持的IOI“第六人”,普通玩家的账户靠什么支撑呢?当然是自己拿现实的财富进行充值!这和我们习以为常的游戏点卡、充值买装备别无二致。那像男一号韦德那样成为彩蛋猎人,需要付出多少财富呢?肯定是倾家荡产!看看他在开场时走进自己设在废车场中的游戏工作室,你就知道他为了玩游戏付出多少代价了,看看他因为借用了姨妈的游戏触感手套被胖揍,也就不难明白这场持续多年的寻彩蛋游戏耗费了多少人的心智了!
场景二:韦德在游戏中结识并逐渐爱上了专与IOI公司“第六人”作对的萨曼莎。她是如何走上这条反抗之路的?她是为了自己在IOI过劳死的父亲复仇!
现在你知道在大金主的支持下不停玩游戏是什么滋味了吧?现在我们总是听到这样那样的新闻,某某熊孩子看直播玩游戏充点卡把家里的生活费都给用上了云云。到了斯大师的电影中,如此痴情地玩游戏最后终于嗨到极点,直接把命给搭上!
但我的问题来了,现实中的亲爹都因为打游戏把命给送掉了,而她自己的复仇方式竟然是:投入到虚拟“绿洲”中更加专注地打游戏?!这恐怕是斯大师的反讽手法吧?真正诠释了一遍什么叫“娱乐至死”!
场景三:当IOI公司为争夺钥匙垄断了最后一关的堡垒时,韦德在游戏中振臂一呼,号召所有的游戏玩家群起攻之!于是,我们看到在城市的大街小巷,无数戴着VR虚拟眼镜的玩家疯狂地展开了“游戏模式”!
让我翻译一下这个匪夷所思的场景吧:在现实的城市一天天破败之际,无数人躲进了虚拟世界寻找存在感,为了游戏的价值观,不惜赌上所有身家和大公司开打!
好吧,我想请问,玩家们不想把“绿洲”游戏交给IOI,那你们想要一个什么样的游戏呢?反正电影中的答案很庸俗,游戏所有权归了韦德,他还从此规定每周二周四不开放游戏,鼓励玩家回归现实。够讽刺吧?这不是华丽版的“只许州官放火,不许百姓点灯”吗?
斯皮尔伯格想告诉大家,如果有这样一个虚拟的“绿洲”游戏,把熊孩子们喜欢的流行文化都囊括在内,它可以拯救这些除了娱乐别无他求的人类,在VR虚拟中找到自己仅存的价值。然后,没有然后,无非就是日复一日的消耗!
看完这部电影,我突然想到了一个类似的场景:电影《盗梦空间》中,一大拨人靠着催眠做梦耗费生命,感受现实中感受不到的快乐!所有玩家,除了那个唯一的头号玩家之外,本质上都是没有契约的IOI员工,根本没有快乐。快乐只永远属于现充,属于赢家。
所以,IOI的老板在剧中拉拢韦德时,其实已经说出了无数现实中靠游戏发家致富大亨们的真实心声。他们根本不在乎什么狗日的流行文化,搞这些噱头只不过是让那些玩家缴智商税。一将功成万骨枯,何况人家数钱的时候连声谢谢都不必说,因为你们这些玩家已经玩得很嗨很嗨了!
从电影中抽身,看看身边,那些在虚拟游戏中一发不可收拾的玩家,看看那些为了浏览量不惜装疯卖傻耍贱卖萌的直播铁粉,看看那些为了所谓的梦中情人心中偶像互相开骂的粉丝们,我不得不再次感谢斯皮尔伯格的慧眼。不用奋斗不需理想不要亲情的美好幻境就在眼前,只靠一副VR眼镜一套竞技装备就可虚度一生的时代已经扑面而来。只不过,在你舍弃生活投身这一切的时候,一定要想清楚,头号玩家只会有一个,其他的诸如你我凡人都只是炮灰!
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