不少人热衷玩电脑益智游戏,认为这些游戏既有趣又能开发智力。不过研究人员发现,电脑益智游戏和“超级玛丽”没有本质差别,益智游戏其实并不益智。
研究报告20日发表在著名科学杂志《自然》周刊网站上。
万人实验
英国医学研究委员会和老年痴呆症学会研究人员共同主持一项大型实验。他们从英国广播公司(BBC)科学类节目《理论大爆炸》的观众中挑选约1.14万名志愿者,随机将他们分为实验组和对照组。
实验组有8600多人,年龄在18岁至60岁之间。研究人员将他们分为2个小组,分别提供不同的网络益智游戏,要求每人每天至少玩10分钟,每周玩3次。这些游戏均由研究人员自己设计开发。第一组所玩游戏旨在训练人的推理、计划和解决问题的能力,第二组所玩游戏旨在训练人的短时记忆、注意力、数学能力和视觉空间能力。
对照组有2700多人。他们不玩益智游戏,但要花与实验组相同的时间上网和回答各种常识性问题。
实验过程持续6周,所有受试者在实验前后各参加一次智商测验。
游戏无益
6周后,尽管实验组在益智游戏及相关认知能力方面表现更佳,但智商测验显示,实验组的表现并不优于对照组;在测验的某些部分,对照组得分甚至更高。
英国广播公司21日援引报告第一作者、英国医学研究委员会神经学家阿德里安·欧文的话报道,受试者接受电脑益智游戏“训练”后,表现与花相同时间上网的人比,并无任何统计学意义上的显著差别。
“益智游戏有意思所以你想玩一会儿,这当然没问题,”欧文说,“如果指望益智游戏提高智商,我们的研究数据可以告诉你,根本没有这回事。”
老年痴呆症学会研究人员克莱夫·巴拉德说:“研究事实将改变人们对益智游戏的看法,散步等使身体保持活跃状态的活动更有意义。”
研究人员希望进一步研究能揭示,随着年龄增长,益智游戏是否对认知能力有正面影响。
态度各异
电脑益智游戏是否能益智一直是热门话题,游戏厂家和反对者各执一词。
美国益智游戏厂家“定位科学”公司认为,这项研究对它的产品并不适用。公司首席执行官史蒂夫·奥尔德里奇说,他们的产品获美国国家卫生研究院资助,研究证明产品具有“健脑”功效。他对欧文等人研究结论的评价是:你做不到,不代表别人无法做到。
著名游戏机制造商日本任天堂公司开发的一些游戏在全世界拥有众多玩家。据称,这些游戏能改善记忆、推理和其他认知能力,但尚无研究证明是否名副其实。
有些研究人员对益智游戏的功能持保留态度。英国伦敦大学国王学院心理学和神经科学教授菲利普·阿迪认为,真正能够益智的游戏必定欠缺趣味性,他建议人们学习外语或参加体育活动来健脑益智。