如果用女孩子淘宝的行话来说,音乐游戏就应该属于游戏中的百搭款,不管是PC端、手机端、主机端,总会有那么一两款音游火热到不行。在VR游戏这块新大陆上,音游也成了开疆拓土的排头兵。
在《Beat Saber》火出圈了之后,越来越多的玩家对VR游戏产生了兴趣,特别是音游。实际上在它之前或者是同期也有很多优秀的游戏作品出现,比如《音盾》、《Thumper》、《Sound Boxing》等,它们大多都是四轨道、掉落式的玩法。而今天87君要介绍的是一款和上述几款都不太一样的、操作有点难度的VR音游——《Futurejam》。
电子音乐+架子鼓=?
一款音乐游戏能够吸引观众最核心的就是音乐的质量,而来自美国的开发团队2049VR就将《Futurejam》的基调定在了在VR界鲜见的“电子音乐”上。
游戏是关卡式的,像《愤怒的小鸟》那样收集星数解锁下一关卡。要注意的是,每一关要达到要三星才能解锁,而这并不容易。
最开始会有一个新手教学关卡,就是让玩家学会适应游戏的操作方式,界面大概长这样:
还算是比较一目了然的,有过音游经验的玩家很容易上手。为了区别于以往的音游,同时也为了迎合游戏本身赛博朋克的风格,掉落下来的音符采用了更有未来感的荧光色椎体、正方体框架结构。
大家也知道,现实生活中的架子鼓就是由各种不同职能的鼓和镲组成的。而在《Futurejam》中,87君把它所包含的几种节奏音效理解为鼓、镲和键盘。从面前取下鼓槌,由鼓到键盘敲击一番,再让鼓槌来个720度空中转体(不),游戏正式开始。
相比于其他音游在旋律里找节奏打歌,《Futurejam》的玩法让玩家感觉像是在“创作”音乐,或者说是在为音乐本身配乐。
鼓、镲和键盘上简单的音节组合在一起,逐渐将单薄的Beat丰满起来,这一点感觉非常奇妙。从单纯音乐的角度讲,电子音乐出现是伴随着科技的高速发展的,每个人都能参与到音乐的创作中去,《Futurejam》的游戏方式和这个理念不谋而合。
在难度方面,《Futurejam》与其他VR音游不同的是,键盘和鼓面的数量会根据歌曲的难度而增加。虽然操作可能会更复杂,但是87君并没有感觉到精准度降低。据了解,现有的音乐都是人工调试过的,所以很精准。
游戏结束后还会以非常有未来感的图例来展示玩家本局游戏的表现。
随着不断地解锁,玩家还可以在体验更多的游戏场景,比如livehouse,甚至可以听到场内的欢呼,让玩家更有临场感。
由于目前电子音乐仍然是非常小众的领域,而小众领域的版权往往是比较严重的问题,希望在以后的更新中,会有越来越多的正版曲目加入《Futurejam》为玩家带来更加赛博朋克的音乐体验。
先解决一个小问题
从个人角度而言,87君执着于讲这款游戏是因为VR游戏太需要一个新的爆款了,行业需要在《Beat Saber》之后趁热打铁再推出一个更加有趣、更能吸引玩家的游戏,而我认为《Futurejam》有成为下一个爆款的潜力。它够新、够酷炫、音乐够流行。可是它接下来的表现却令人有些失望。
87君在试玩时发现一个图形BUG,长这样:
它会在游戏中不断地出现,出现在界面的正中间,完全挡住了掉落的音符,让玩家没办法进行游戏。在多番摸索之后,87君发现甩头可以短暂(大概一两秒)性的解决这个问题。
从8月初购买这款游戏至今,这个BUG一直伴随着我。跟开发人员反馈过之后,也的确立刻上线了更新修复BUG。——87君那熄灭的信心又重燃了。
但在屡次卸载重装之后问题仍然存在,直到写这篇文章的前10分钟,87君仍然没有放弃——因为我们一度认为可能是显卡或头显的问题。
但显然,出问题的是《Futurejam》。不幸的是,今早87君也被告知《Futurejam》的开发团队已经投入到下一个游戏的开发之中。我不知道这个消息是否有言外之意,但这的确让人伤心。
这让我想起了大学运动会只有你一个人报名1000米的悲凉。也许行业并不缺乏逐梦之人,但我始终认为,逐梦要付出的代价是金钱、时间,但更多的还是执着。
来源:87870