自2014年Facebook收购Oculus VR以来,我们一直在关注其VR头显的开发。
当时,Facebook在首席执行官马克·扎克伯格的指导下,收购了初创两年的Oculus VR公司。在这个过程中,他们雇佣了Oculus的员工John Carmack、Nate Mitchell、Michael Antonov、Brendan Iribe、Palmer Luckey,以及一长期致力于Oculus Rift pc VR头显和Gear VR手机驱动系统的工程师和研究人员。他们还招聘了一些重要的新员工,比如Valve的前员工迈克尔•阿伯拉什(Michael Abrash)。
从那以后,成百上千的人加入了Facebook的VR和AR团队。到2018年底,Facebook的员工人数从一年前的2.3万人激增至3.4万人左右。不过,Oculus的创始人帕尔默•勒基(Palmer Luckey)和布兰登•伊里贝(Brendan Iribe)等人离开Facebook时,扎克伯格批准的一层管理层被设置为领导VR/AR项目。
为什么Facebook专注于VR/AR?
Facebook的前三大消费产品:Oculus Rift、Oculus Go和Portal。
这是扎克伯格的解释:
我们在这方面投入了大量资金,坦率地说,我们到目前为止还不是一家硬件公司或操作系统公司。我们认为需要锻炼才能有竞争力,这样才能在这个领域取得成功,塑造这个领域。
到目前为止,我对我们运营公司的方式感到非常遗憾的一点是,我觉得我们没有塑造出移动平台发展的良好方式……
扎克伯格正在寻求与消费者建立直接关系。为此,Facebook的AR/VR团队正在制造硬件产品。Facebook在这条道路上推出了三款消费产品——Oculus Rift、Oculus Go和Portal。
马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在2018年OC5开发者大会上发布了售价400美元的Oculus Quest。
2019年,Facebook将发布Oculus Quest,这是一款售价400美元、带有触控控制器的独立游戏机VR系统。该系统已经规划了50多款游戏。Oculus的探索可能是扎克伯格迄今为止与数百万客户建立直接关系的最佳机会。Quest并不是Facebook野心的终点。像Medium和Quill这样的创意软件应用在Facebook蓬勃发展,成为了完整的VR软件产品,而Oculus的研究部门则成为了Facebook的现实实验室,研究人员长期致力于将VR和AR推向更引人注目的产品的技术。
Facebook VR/AR的战略由谁决定?
马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)和Facebook首席技术官迈克•施洛普费尔(Mike Schroepfer)的副手是VR/AR副总裁安德鲁•博兹•博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth),这位Facebook高管曾负责广告业务。
博斯沃思在2017年接受了新的职务。
Facebook的目标
2018年,安德鲁·博兹·博斯沃思在Oculus Connect 5的舞台上。
在安德鲁•博斯沃思(Andrew Bosworth)之前,谷歌的前高管雨果•巴拉(Hugo Barra)负责VR/AR项目。
现在Barra以“VP AR/VR产品”的身份向Bosworth汇报。
我们已经联系了Facebook,并确认以下人员,拉法·卡马戈、乔恩·拉克斯、迈克尔·阿伯拉什、菲克斯·柯克帕特里克、卡米·亚拉伯、艾拉·斯奈德、杰森·鲁宾、雷切尔·富兰克林、丽贝卡·范·戴克、玛丽亚·费尔南德斯·瓜尔多、科伦·休维尔和安吉拉·宋都直接向博斯沃思汇报工作。
约翰·卡马克对谁负责?
值得注意的是,VR的主要领导者John Carmack (Oculus CTO)并不是博斯沃思的直接下属。
Facebook证实,卡马克仍在Oculus担任首席技术官,并与柯克帕特里克“密切”合作。我们最近在想,在Oculus Quest今年发布之后,卡马克是否还打算继续留在Facebook,因为Oculus Quest在一定程度上是卡马克将基于android的手机转变为vr设备的成果。Quest的发布时间可能接近Facebook收购五周年。2018年10月,卡马克在Twitter上写道:“我确实打算在Oculus Quest推出后继续留在Facebook。”
Oculus首席技术官John Carmack
一名发言人本周在一封电子邮件中写道:“卡马克将继续担任Oculus的首席技术官。”众所周知,John Carmack致力于推动VR软件的发展,他与Ficus密切合作。”
Oculus联合创始人迈克尔•安东诺夫(Michael Antonov)在领英(Linkedin)上表示,他目前在Facebook从事人工智能基础设施方面的工作。
Facebook的游戏和角色可能会不断变化,朝着低成本、容易使用Quest等VR头显以及未来AR系统的方向发展。尽管如此,如果组织结构发生变化,我们计划不时地用新的信息更新这篇文章。
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