2月6日,著名网站UploadVR在Oculus PC软件的支持文件中发现的代码证实了Oculus“Rift S”的存在。
去年11月,TechCrunch首次报道了Rift S的存在。报告称,这款头显的分辨率将有所提高,并拥有类似Oculus Quest的由内而外跟踪系统。
我们在用户界面代码中找到了一个设置,允许PC用户在50Hz和60Hz的室内照明之间进行选择。其中还包括 “自动”选项。该设置被描述为“Rift S摄像机的照明频率以适应室内照明”。
引用摄像头的设置是Rift头显的一个部分。 Oculus PC应用程序通常将USB供电的传感器识别为独立设备,这些传感器是安装在头显本身上的。
没有物理IPD调整?
设置你的IPD(瞳孔间距离),即你眼睛中心之间的距离,以优化VR中的物体比例。
虽然Oculus Rift目前使用的是硬件IPD调整,但Rift S似乎没有。就像PlayStation VR和Oculus Go一样,Rift S的镜头可能是固定的。Facebook为什么要取消物理IPD调整尚不清楚。即将发布的Oculus Quest独立游戏将会进行物理IPD调整。
在Oculus Connect 5上,首席技术官约翰•卡马克(John Carmack)表示,Quest在Oculus Go之前就已经开始开发了,如果现在就开始设计,它将使用Go的单一LCD面板。阅读字里行间,这可能意味着Rift S使用的2560×1440快速交换液晶。
Oculus的一位发言人在电子邮件中写道:“我们不对未来的产品发表评论,但对未来一年感到兴奋。”
Rift S:战略转变
Rift S可以“修补”原始Rift S的两个主要缺陷,透镜上分散注意力的“神射线”和 Constellation跟踪系统。 Constellation需要多个USB端口,使许多主板过载,并且默认情况下不提供360°控制器跟踪。房间规模的设置进一步加剧了这些麻烦。
切换到由内而外将简化眼睛电脑设置过程,并提供360°控制器跟踪。Oculus Quest的共性还可以让开发过程更直接地跨越多个Facebook虚拟现实头显。
但如果缺乏物理IPD调整,这将代表Oculus的转变。最初的Rift售价为599美元。它包括物理IPD调整和当时可用的最佳屏幕。虽然Rift没有太多的改变,但它可能有不同的理念,旨在让尽可能多的新用户进入PC VR,同时为开发者提供足够的跟踪服务。
图文出自:uploadvr
原文链接 :https://uploadvr.com/oculus-rift-s-code-references/