近年来,增强现实技术成为游戏行业的开拓者。多年来,这项技术一直徘徊在主流游戏的边缘,以索尼PlayStation2的Eye Toy:Play等不成功的形式出现,该游戏使用相机将数字世界嵌入到用户可以与之互动的现实画布上,以及任天堂Wii的各种游戏。然而,直到近十年来移动游戏的爆炸性增长,AR才真正开始在最大的舞台上宣布自己的地位。
尽管出现了这样的发展,但很少有人能预见到随着技术的发展,增强现实与业务协作工具之间的关系会蓬勃发展。但随着PowerX的增强现实表(augmented reality table)等努力将自己呈现为一个解决方案,在企业内部提供复杂的可视化和数字学习工具,很明显,这种技术与企业采用者之间的共生关系正在形成。
基于移动应用的游戏现在在价值1500亿美元的市场中占据了最大的份额,而且这一市场还没有任何减弱的迹象。
考虑到增强现实应用与内置摄像头之间无缝同步的前景(这在移动设备和平板电脑上很常见) ,很明显,这一行业的发展将有利于增强现实的发展。
2016年,AR开发者Niantic发布了《精灵宝可梦Go》,这款游戏吸引了年轻人和老年人,并鼓励他们与现实环境互动,离开自己的房子,去捕捉罕见的虚拟怪兽。口袋妖怪走!这是增强现 实和娱乐的分水岭时刻,全球下载量已超过8亿次。
《精灵宝可梦Go》的巨大成功给了Niantic足够的动力去调整他们的技术,并在2019年带着《哈利波特:巫师联盟》回归,一个基于赚钱的《哈利波特》系列的相似概念。
尽管Niantic所使用的增强现实的品牌已经吸引了客户和开发者的注意力,但远程AR的到来确实为游戏行业内的人带来了冲击,在这里我们重点介绍了三种方式,远程协作游戏将彻底改变我们世界各地的工作和娱乐的方式。
Watty
Watty是一家致力于让用户通过增强现实技术进行连接的公司,在提供远程AR游戏解决方案方面处于领先地位。
通过首创的Watty Remote,玩家可以创建化身,加入公司拟人化的浣熊吉祥物Boo,并与来自世界各地的其他化身玩耍,对他们周围的环境做出反应,甚至互相战斗。
Watty Remote承诺将为基于AR的环境带来前所未有的交互性,并为未来几年的深度沉浸式多人游戏铺平道路。
Watty创始人Gleb Braverman指出,远程AR及其应用在为全球用户提供一个互动平台方面的潜力:“想象一下,如果你只需一部手机就可以与世界另一端的朋友共享AR。我们实际上可以用Watty遥控器来传送它。我们的愿景是,AR多人游戏和网上购物一样简单。”
Spacial
远程与员工合作可能是一个雷区。Skype会议常常会让人觉得效率低下,很难在同事和客户之间留下任何进展的痕迹。然而,通过使用微软的HoloLens和Magic Leap等头显,AR开发者Spacial建立了一个协作平台,可以将用户从世界任何地方远程传送到会议中心。
Engadget将Spacial的工具称为“the Slack of the future”,考虑到创建有意义的数字内容是多么简单,可以放在所有虚拟参与者面前,原因很容易理解。Spacial代表了AR协作技术的巨大飞跃,对于依赖复杂可视化技术的建筑和建筑业来说,它可能是一个重大的突破。
Avatar Chat
由Magic Leap开发的Avatar Chat为远程在线社交聚会带来了一个额外的维度。这款应用的设计初衷是使用微软的HoloLens头显,让用户可以创建自己的数字化身,并通过增强现实与朋友进行社交,无论他们来自世界的哪个地方。
使用数字道具将自己嵌入现实层面,在某种程度上增加了一种有趣的体验,这种体验胜过Skype,使用户能够沉浸在增强的环境中。
更重要的是,Avatar Chat有能力模仿你现实生活中的动作,并在你的Avatar中复制它们,让你感觉你已经尽可能接近与你的朋友和同龄人的真实存在。
Avatar Chat和Magic Leap创作背后的技术可以为需要在工作或大学中度过大量时间的人们创造奇迹,并且可以真正帮助世界各地的人避免孤独。
https://venturebeat.com/2019/04/07/remote-ar-will-make-it-so-we-can-work-or-play-anywhere/
来源:venturebeat