视觉辐辏调节冲突是VR头显的一种常见现象。在现实世界中,你的眼睛可以自动对一个物体进行聚焦,而世界的其他部分则会脱离焦点。VR的问题是,无论你在VR世界中看向何处,你实际上只是盯着屏幕,也就是看着相同的距离。这会导致视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict),并会造成用户产生眼睛不适。毕竟屏幕离眼睛只有一英寸的距离。
为解决这个问题,Facebook/Oculus一直在研究能够提供多个焦平面的头显,亦即所谓的变焦头显。实际上,Oculus曾于2018年的F8大会概述了他们正在研发的变焦显示器Half Dome原型。
Half Dome原型不是一种数字变焦设备,而是机械式变焦设备,亦即通过机械方式来改变焦平面。对于这种新型设备的研发,测试至关重要。日前美国专利商标局就公布了一份与之相关的Facebook专利。
名为“Multifocal Test System(多焦点测试系统)”的专利申请主要描述了一种多焦点测试系统。这家公司表示,专利提出的系统可作为一种多焦点分解测试平台,并用于测量多焦点渲染和分解对用户视觉辐辏和视觉调节的影响。
相关专利:Multifocal Test System
Facebook概述道:“所述系统包括位于不同焦距的多个显示器。每个显示器包括具有像素强度值的多个像素。所述系统包括眼动追踪系统,后者用于确定眼睛相对于显示器位置的眼动追踪信息。控制组件配置为基于跨多个显示器的场景的分解,以及眼睛位置来确定像素强度值。”
名为“Multifocal Test System(多焦点测试系统)”的专利申请最初在2018年1月提交。值得一提的是,OC6大会将于9月25日-26日举行,届时我们或许能够听到更多关于Oculus变焦显示器的消息。
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来源:映维网