Motion Workshop是美国西雅图一家专注于动捕技术的开发商,联合创始人Erik Bakke日前介绍了他们标志性的动捕系统Shadow Motion Capture System,以及其在结合Vive时的效果。
Motion Workshop通过Shadow全身动捕系统和Vive定位器提供了全新的混合追踪系统。在Vive定位器的加持下,Shadow动捕系统可以以最高400fps的速度提供快速的和出色的全身动画映射。Shadow/Vive设置能够实现优秀的位置追踪,以及精确流畅的全身关节动画。另外,Vive定位器能够额外带来道具和对象追踪。
考尼什艺术学院的舞者Catriona Urquhart最近就利用了这一套装进行了动捕操作,我们通过Shadow动捕系统和3个Vive定位器来将她的动作流式传输至Unreal引擎中的3A游戏角色。我们首先利用了Unreal Marketplace中的免费Paragon角色,并通过Autodesk Motion Builder实时地重定位动画。我们最后借助Unreal引擎中的Composure工具来以近乎实时的速度进行合成和渲染。
这一设置非常适合虚拟制作,无需大团队支持或专用动捕设置即可创建优质的内容。对于小团队而言,这种工具非常有益于在一个地点完成动画内容的制作和渲染/合成,从而实现快速和可靠的交付。
Shadow Mocap插件目前已经免费登陆Unreal Marketplace和Unity Asset Store。
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来源:映维网