视觉辐辏调节冲突是VR头显的一种常见现象。在现实世界中,你的眼睛可以自动对一个物体进行聚焦,而世界的其他部分则会脱离焦点。
VR的问题是,无论你在VR世界中看向何处,你实际上只是盯着屏幕,也就是看着相同的距离。这会导致视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict),并会造成用户产生眼睛不适。毕竟屏幕离眼睛只有一英寸的距离。
为解决这个问题,Facebook/Oculus一直在研究能够提供多个焦平面的头显,亦即所谓的变焦头显。实际上,Oculus曾于2018年的F8大会概述了他们正在研发的变焦显示器Half Dome原型。
日前美国专利商标局公布了一份与变焦方法相关的Facebook专利。其中,Facebook希望采用一种可变性梯式透镜来为变焦头显提供帮助。
相关专利:Varifocal Apparatuses, Systems, And Methods Employing A Deformable Stepped Lens
这家公司概述了这种设计的工作原理:“当可变形梯式透镜的形状包括第一状态时提供第一光学功率,当包含第二状态时提供与第一光学功率不同的第二光学功率。可变性梯式透镜同时包括连接到可变形梯式透镜的致动器。当致动时,致动器向可变形梯式透镜施加力并可变形梯式透镜的形状。”
简单来说,就如同上图所示,致动器可以朝下向可变性梯式透镜施加作用力,并致使其靠近或远离用户眼睛,从而提供不同的光学功率,并帮助实现焦距的改变。
需要注意的是,这只是一份专利申请,尚不确定Facebook将于何时商业化具体的发明技术,而且不清楚具体的变焦效果。名为“Varifocal Apparatuses, Systems, And Methods Employing A Deformable Stepped Lens(利用可变性梯式透镜的变焦装置,系统和方法)”是于2018年3月提交,并在日前正式由美国专利商标局公布。
原文链接:https://yivian.com/news/63680.html
来源:映维网