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Stadia游戏阵容日渐强大 云游戏能带来下一波红利吗?

来源:新浪VR

昨日在科隆游戏展的前夕,Google Stadia 云游戏服务再次公开了一些新消息,公布了首批游戏的完整列表。谷歌的Stadia服务可以通过谷歌Chromecast Ultra在电视上使用,但仅限于谷歌在Android端的Pixel 3和3A设备。未来将支持更多设备,但目前还不清楚iPhone是否会很快支持Stadia。您还可以在Mac,Windows PC或Chromebook上使用Chrome浏览器访问Stadia。尽管谷歌在科技领域有着巨大的影响力,但Stadia仍有相当大的空间来与任天堂、索尼和微软等老牌游戏巨头竞争。

多年来,“云游戏”一直是一个科技术语。其理念是,我们将不再需要带有强大图形硬件的游戏PC或游戏机。所有的任务都将在“云端”完成。云游戏与直播视频有很多共同之处。从本质上讲,云游戏服务器运行一个游戏,并将游戏的画面传输给你。您只需对键盘、鼠标和游戏机进行操作就可通过网络将数据发送到云游戏服务器。远程服务器就会完成所有的工作,而您的计算机只接收流媒体视频(和音频)并发送输入命令。从本质上讲,云游戏就像一个直播视频服务,只不过是交互式的。

目前,云游戏主要有两种类型:基于视频流的云游戏和基于文件流的云游戏。有些人还将其分为四种模式:基于视频的云游戏、基于指令的云游戏、基于文件的云游戏和基于组件的云游戏。使用此类云游戏的公司包括Nvidia的GeForce Now、Loudplay、Playkey、PlayGiga、CiiNow、Ubitus、Google Stadia。

下面回顾一下云游戏各阶段的发展历程:

2000年,G-cluster在E3上展示了云游戏技术。最初提供的是通过Wi-Fi到手持设备的云游戏服务。视频游戏开发商Crytek在2005年开始为Crysis研究云游戏系统,但在2007年停止了开发。

OnLive于2010年3月正式推出,其游戏服务于6月开始销售OnLive微主机。2015年4月2日,索尼电脑娱乐公司宣布收购OnLive的专利,OnLive关门大吉。2010年11月,SFR在法国IPTV上推出了一款基于G-cluster技术的商业云游戏服务。和第二年Orange France在IPTV上推出了基于G-cluster技术的游戏服务

Gaikai于2011年2月27日在国际上推出了《死亡空间2》、《模拟人生3》、《孢子》和《质量效应2》。2012年7月2日,索尼电脑娱乐公司以3.8亿美元的价格收购了Gaikai。索尼于2014年1月7日发布了PlayStation Now。

Blade SAS集团于2017年在法国推出了旗舰云游戏服务Shadow。shadow于2018年10月宣布,它已经在美国东海岸和西海岸的19个州进行了直播,并计划进一步扩大到全国范围。

GeForce Now是英伟达于2015年10月1日推出的基于云计算的游戏流媒体服务。它是基于云计算的,所有的用户都可以直接从网络上玩游戏,它的服务器提供的内容,包括3D游戏,可以立即编码帧,并将数据发送到相应的有线/无线互联网连接。Nvidia GRID将图形处理和视频编码集成到一个设备中,能够减少显示云基础视频游戏流延迟的输入。这一点很重要,因为从用户所做的操作到操作在屏幕上显示的时间之间的延迟会产生影响。

2018年5月18日,Loudplay宣布将云游戏服务扩展到乌克兰、白俄罗斯等东欧国家。2018年11月21日,与Rostelecom和华为合作,在欧洲(Innopolis)举办了首个5G云游戏展示会。

2018年5月22日,艺电收购云游戏初创公司GameFly。几个月后,2018年10月29日,艺电宣布了他们新的云游戏项目Atlas。

谷歌于2018年10月1日推出Project Stream。从2018年10月5日到2019年1月15日,只有少数美国玩家可以通过谷歌Chrome浏览器玩《刺客信条-奥德赛》刺客信条奥德赛。该项目于2019年3月19日在2019年游戏开发者大会上正式命名为Stadia。Stadia支持4K的60 fps游戏,未来计划将扩展到8K的120 fps游戏

2018年10月8日,微软发布了Project xCloud,旨在将微软Azure云服务整合到云游戏中。在2019年5月,索尼互动娱乐公司和微软签署了一项协议,共同开发包括云游戏在内的多个部门的云解决方案,索尼有可能使用Azure服务作为其产品的一部分。截至2019年5月24日,微软公司副总裁Kareem Choudry宣布,Project xCloud已经可以播放3500部Xbox游戏

与所有游戏平台一样,真正吸引人的地方总是在于软件,谷歌正在尽自己的一份力量,为其新服务争取一些重量级的游戏。通过与Ubisoft和CD Projekt Red等AAA出版商的合作,以及像Kine和Superhot这样的独立游戏,以及Orcs Must Die 3等独家游戏,Stadia希望通过其高质量游戏流媒体和诱人游戏的双重承诺来吸引玩家。

Stadia首先推出的是售价129美元的创始人版套装,该套装附带一些免费硬件(Stadia controller和Chromecast Ultra),以及为期三个月的Stadia Pro订阅服务。订阅费用为每月 9.99 美元。包括游戏接入和享受购买优惠。该服务的基础版本将在明年的某个时候推出。这项服务将在美国、加拿大、英国、爱尔兰、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰和芬兰等14个国家推出。到2020年将会增加更多。订阅高级服务虽然会有一部分免费游戏,但绝大部分游戏依然需要单独购买。Stadia controller还将以69美元的价格单独出售,但您也可以在手机或PC上使用Xbox或PS4手柄。其中包括访问一些游戏和4K/60fps流媒体。谷歌还计划在明年推出一款免费但仅限于1080p流媒体和立体声音响的Stadia Base服务

以下是谷歌宣布加入Stadia的游戏名单:

Bandai Namco – Dragon Ball Xenoverse 2《龙珠:超宇宙2(Dragonball XenoVerse 2)》Bethesda – DOOM Eternal, DOOM 2016, Rage 2《狂怒2》, The Elder Scrolls Online《上古卷轴OL》, Wolfenstein: Youngblood 《德军总部:新血脉》Bungie – Destiny 2《命运2》, Destiny 2: Shadowkeep ExpansionCD PROJEKT RED – Cyberpunk 2077《赛博朋克 2077》Chump Squad – KINECoatsink – Get PackedCodemasters – GRIDDotemu – Windjammers 2Deep Silver – Metro Exodus《地铁:离去》Drool – ThumperGiants Software – Farming Simulator 19《模拟农场19》Larian Studios – Baldur’s Gate 3《博德之门3》nWay Games – Power Rangers: Battle for the Grid《超凡战队:能量之战》Omega Force – Attack on Titan 2: Final Battle《进击的巨人2:决战 》Pandemic Studios – Destroy All Humans!《毁灭全人类》Robot Entertainment – Orcs Must Die 3《兽人必须死3》Sega – Football Manager《足球经理》SNK – Samurai Shodown《侍魂》Square Enix – Final Fantasy XV《最终幻想15》,Tomb Raider Definitive Edition《古墓丽影 9 终极版》, Rise of the Tomb Raider《古墓丽影崛起》, Shadow of the Tomb Raider《古墓丽影:暗影》, Marvel’s Avengers《漫威:复仇者联盟》SUPERHOT – SUPERHOT2K – NBA 2K, Borderlands 3《无主之地3》Tequila Works – GyltWarner Bros – Mortal Kombat 11《真人快打11》THQ – Darksiders Genesis《暗黑血统:创世纪》Ubisoft – Assassin‘s Creed Odyssey《刺客信条:奥德赛》, Just Dance《舞力全开》 , Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint《幽灵行动:断点》, Tom Clancy‘s The Division 2 《全境封锁2》, Trials Rising《特技摩托:崛起》, The Crew 2, Watch Dogs: Legion《看门狗:军团》

游戏的普及可能要归功于游戏玩家、游戏开发者和服务提供商的一些潜在优势。云游戏玩家能够而随时随地访问他们的游戏,购买想玩的游戏,节省了在硬件方面的开支,还以可以跨设备玩游戏。对于游戏开发者来说,云游戏让他们能够专注于单一平台,从而降低移植和测试成本,绕过零售商获得更高的利润,接触更多玩家,对于服务提供商来说,云游戏带来了新的业务模型,对已经部署的云资源产生了更多的需求,展示了其他/新的远程执行应用程序的潜力,因为云游戏对各种计算和网络资源施加了最严格的约束。

尽管云游戏有着巨大的机遇,但在充分发挥其吸引更多玩家、游戏开发者和服务提供商的潜力之前,研究人员必须解决几个关键的挑战。我们将最重要的方面总结如下。首先,必须建立云游戏平台和测试平台来进行全面的性能评估。评估包括对服务质量(QoS)指标的度量,如能耗和网络带宽,以及体验质量(QoE)指标,如玩家感知体验。构建平台和测试平台、设计测试场景和执行评估都需要大量的工作,而分析QoS和QoE指标之间复杂的相互作用则更加困难。

其次,由此产生的平台和评估流程允许研究社区优化各种组件,比如云服务器和通信通道。更具体地说,优化技术包括:在云服务器上可以实现更好的资源分配和分布式架构;在通信通道中可以实现最佳内容编码和自适应传输。

与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。对于许多需要长期更新的高品质游戏而言,云游戏也能减少游戏商发行与更新维护游戏的成本。然而在保证玩家游戏体验上,云游戏与传统游戏相比具有一定差距,主要包括:游戏交互时延取决于网络通信延迟。与传统网络游戏仅需传输游戏状态数据相比,云游戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感,当网络通信质量较差时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高,从而显著降低玩家游戏体验质量。游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽。与传统网络游戏相比云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽,并且画质越高的多媒体流,其消耗的带宽资源也会越高。随着5G技术的发展,我国云游戏产业也得到了跨越式的进步,如华为云游戏就联手网易实现了《逆水寒》的云游戏化。

游戏正在成为游戏行业的一支强大力量。很快,我们中的许多人可能会在手机、笔记本电脑和chromecast上玩我们最喜欢的AAA级游戏。虽然在云游戏成为真正可访问的技术之前还有许多障碍需要跨越,但笔者感觉自己正处在一个改变游戏行业历史的转折点上。

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