来源:新浪VR
9月15日,华泰证券发布了VR/AR 行业研究报告,该报告涉及5G,VR/AR各大厂商目前的发展情况,以及对未来5G,VR/AR未来前景的预测。以下是该报告的重要部分:
5G 时代下的 VR/AR 是通信产业的升级方向,产业化基础已日益完备
伴随 2G 到 4G 的升级,人类基于移动终端的信息交互媒介经历了文字、语 音、图片、视频的演进,而在 5G 时代,通信的发展有望继续拓展所传递 信息的纵深。因此我们认为,基于 VR/AR 的实景交互代表着通信产业新的 发展方向。当前时点,5G 的成熟为克服 3D 内容实时传输问题,以及因延 迟造成的眩晕问题构建了网络环境,而相应光学元件、显示方案、专用芯 片的推出则为终端的兴起搭建了硬件基础。此外,下半年及明年华为、苹 果等大品牌终端的发布有望提振 VR 市场热度。
5G 网络的传输速度有效解决终端互联和眩晕问题
现阶段主流 VR 头显刷新率在 75-90Hz,在 90Hz 刷新率以及 H.264 压缩 协议下,我们计算得到 1K 分辨率的 VR 内容需要 21Mbps 码率,相较于仅 能提供 10Mbps 码率的 4G 网,5G 可实现 100-1024Mbps 码率,已经可以 满足未来单眼 8K 的码率要求。此外,VR 头显的显示时延极限为 20ms, 若超过 20ms 部分用户会有明显的眩晕感,目前 VR 头显的内部图像渲染 以及刷新等时间约 15-16ms,若增加 4G 网络下额外 10ms 时延,用户感 知时延将远超过 20ms,而仅有 1ms 的超低时延的 5G 可有效解决该问题。
VR 芯片、光学元件、显示屏等硬件基础已具备,VR 头显重归高增长
VR 硬件构成主要包括芯片、光学元件、显示屏等,在芯片环节,高通 18 年推出骁龙 XR1 布局中低端 VR 头显,19 年推出支持 5G 的 855 plus VR 移动平台定位高端 VR 头显。在光学元件环节,菲涅尔透镜是解决视角场 FOV 和镜片重量问题的主流方案,已广泛应用于 Oculus、HTC 等品牌终 端。在显示屏环节,除了日益成熟的柔性 OLED 之外,京东方所推出的 Fast LCD 提供了可选的高性价比显示方案,已应用于华为 VR2、Oculus Go 等。 我们认为在硬件基础的支撑下,继 18 年 VR 手机盒子产品的衰落之后,行 业大规模兴起在即,信通院预计 18-22 年全球 VR 产业 CAGR 将超过 70%。
光波导镜片大规模量产和 Micro LED 产业成熟助推 AR 向 2C 端普及
据 vittimes 数据,光学显示模组是 AR 的主要成本构成,约占终端成本 50%, 根据光学原理差异,光学显示模组的图像源器件和显示镜面有多种组合。 我们认为,一方面伴随着光波导市场玩家不断增多,并已有多家国内公司 布局镜片量产,生产成本有望持续下降;另一方面,Micro LED 技术的逐 步成熟有助解决屏幕亮度过低问题,提高用户体验。基于性价比提升推动 AR产品向2C端普及的预期,IDC预计19-23年AR行业CAGR高达169%。
附报告全文: