来源:映维网 作者 广州客
在第一届Qualcomm XR大赛之Qualcomm & PicoXR创新应用大赛中,来自因真科技团队研发了一款支持聚会、协作、培训、娱乐等功能的社交VR产品——《彼方说VR》,并在大赛中获得了应用组银奖。今天我们有幸采访到了因真科技创始人张超彦,分享更多有关参赛作品的细节。
1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品
张超彦:彼方说是一款跨平台多人社交VR应用,支持用户自建个性化3D虚拟形象、创意内容。
通过简单好用的UGC工具,用户不仅可以上传个人3D虚拟角色、动作和Emoji,而且可以自建各类主题的3D虚拟空间和举办富有特色的虚拟活动。无论使用者身处何方,通过彼方说,用户都可以使用虚拟形象在同一个3D虚拟空间中与他人进行聚会、协作、教育培训和娱乐等各种多人社交互动。
2. 问:参赛中碰到的挑战有哪些,又是如何去解决呢
张超彦:遇到的问题是多方面的,包括人力和资金不足、产品定位、设计、交互以及基础设施匮乏等一系列问题。资金和人力问题主要通过自我造血和调度资源;产品定位问题在经过思考后,还是决定小步快跑尽早得到反馈;设计和交互问题是摸着石头过河,主要是多招人做用研和对比测试;基础设施问题有些需要自己来去深入底层去完善。一句话,兵来将挡水来土掩。
3. 问:你们的参赛作品中,你最欣赏的是什么
张超彦:我们最自豪的是在一体机上实现了高帧率多人远程异地社交体验,解决了社交系统、语音通讯、动作同步和多人交互等一系列问题,虽然还存在着许多问题,但是产品框架基本完成了。
另外我们还同时支持3DOF和6DOF。这些功能对于一个大团队来说不算复杂,但是是由几个人的小团队完成还是非常具有挑战的。
4. 问:参赛中最大的收获是什么
张超彦:最大的收获是认识了一群志同道合的朋友,以及间接认识到其他关注XR圈的朋友。
5. 问:最后,请简要介绍一下你们团队
张超彦:我们团队的成员主要来自于腾讯,也是连续创业者,团队成员平均工作经验8年以上。成员组成主要以产品和技术为主,在PC、移动端和XR上都有成功的3D项目,在3D引擎上的经验也比较丰富。也欢迎同样有志于在XR圈发展的朋友们加入我们。
6. 问:第二届大赛已启动,是否准备参与第二届大赛
张超彦:肯定会参加。我们会进一步地开发彼方说,同时也带来了团队其他成员的新的VR作品,请喜爱XR的朋友继续关注我们。
PS:第二届Qualcomm XR 创新应用挑战赛已经正式开启报名 https://xr.qualcomm-challenge.com/
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