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解析VR在风口过后该如何继续飞下去

“神奇”的虚拟现实(VR)就像一把万能钥匙,似乎与任何事物都能相连接。过去的一年,除了谷歌、微软、高通、三星等科技巨头纷纷入场,数百家初创公司也应运而生,VR+房地产、VR+家装、VR+旅游……层出不穷。

创业市场氛围热烈,但是如何变现成为困扰产业的主要问题,虽然VR元年的市场表现不能尽如人意,但却是积累技术等待爆发的好时机。无论怎样,VR确实是一项可能的颠覆性技术。它将成为新的计算平台、互联网的入口与交互环境。电气与电子工程师协会则预测,包括VR、增强现实(AR)在内的数字感知技术,将在未来5~10年迎来集中爆发期。风口过后,注重技术积累与产业应用,才是VR继续飞下去的保证。

技术与内容相辅相成

去年底,国务院印发《“十三五”国家信息化规划》,VR、AR等新兴技术产业发展被列入其中。之后,中央层面产业扶持政策密集,围绕着生态环境构建提供了宏观政策支持。

政策环境助推VR进入2.0时代。“而目前VR最缺乏的,仍是产品和技术还不能达到消费者层面的应用程度。”在2017中国VR/AR产业应用创新峰会上,暴风影音副总裁王刚说。“另外,行业真的缺少好的内容”,王刚认为,内容跟技术相辅相成,好的技术才能生成好的内容,使消费者获得好的体验。

VR内容生成技术是VR技术的基础,可以让内容品质更加逼真,制作流程更加方便,主要包括3D扫描技术(3D Avatar)、精细化表情捕捉技术(Facial Animation)、动作捕捉还原技术(Reality Capture)和高端渲染器(Stereo Cubemap)。

在腾讯互动娱乐研发部发布的VR技术白皮书中,详细分析了每一项技术的自身特点和技术壁垒。3D扫描技术可以最大程度还原玩家头部甚至全身,让玩家在虚拟世界里量身打造自己的形象;根据单张或多张照片生成玩家头部模型,部分技术体用可定制性,便于玩家高效制作出个性化的Avatar。但因为表情还原算法不成熟,外部扫描难以获得生物特征的详细信息,没有精确的贴图,使用体验就会受影响。

Facial Animation能够提供精细化的表情捕捉能力,但是还需眼球追踪算法和表情追踪算法的进一步成熟。Reality Capture则能生成高质量的物件模型,这对瑕疵处理算法和巨量数据存储计算提出高要求。Stereo Cubemap是介于实时渲染与离线渲染的中间手段,达到实时渲染无法达到的呈现品质,但其渲染性能和渲染质量仍有待提高。

视觉层面之外,VR在交互技术方面已经获得很大改进,空间定位与力反馈设备等都给消费者带来前所未有的体验,但同时,设备的稳定性、功耗、实时性与精度都需要获得突破性进展。

VR带来感知经济

技术开发层面,每一个参与者都在做着努力。成立于2013年的凌感科技就采用机器学习与计算机视觉技术,实现了全球首个基于移动端的26自由度手势追踪,该技术极大减少了对游戏手柄或外置摄像头等外部输入设备的依赖,融合了自然的三维手势、6自由度头部位置跟踪,以及AR/VR无缝切换等全新体验,该技术也被uSens凌感称为“超级现实”。

随着技术的发展和完善,VR带给我们的初体验已经打开了感知经济的大门。

“所谓感知是我们对这个世界的看法,在这个时代,VR给我们带来对世界不一样的认知。”王刚分析,“今后很有可能我们对于世界的认识,不是由我们所看到、听到的决定,而是由内容厂商向我们描述的内容决定。”

互联网时代,厂商需要针对个性化的群体提供服务,体验经济应运而生。而随着互联网的发展及VR技术的进步,感知经济离我们越来越近。“有了VR的系统,事件存在的真实性已经不重要了,但是一定得有人描述这个事件,这是VR厂商所肩负的责任。”王刚说。

对于VR内容来说,只重体验并不能体现它的核心价值。“一个行业一定要产生新的价值,VR进入2.0版本的当下,其内容到底能解决什么问题才是意义所在。”王刚表示。

关于商业模式,王刚认为在这个环节里面,可靠的模式一定要从商业端(B端)应用着手,再到终端的消费者。“B端的应用是我们所有的商业模式里面重要的环节”,王刚坦陈,以VR产业现在的技术专业性和产品门槛,是没有办法进入到消费端(C端)用户的。“服务B端用户的过程会非常的长,我们要考虑怎么把商业化的服务应用好,然后再去面向最终的消费者。”

应用才能体现价值

“只有跟其他的应用和产业结合起来,VR才能有所发展、体现价值。”王刚说,“怎么把VR跟传统的应用和产业结合起来,是目前发展的重中之重,其实,VR最核心的意义还是在于对传统产业进行优化升级。”

VR乐园、VR体验店就是对传统娱乐产业的一次升级。“VR乐园和VR体验店是目前整个VR产业里面为数不多的有收益增长的领域。”王刚透露,2016年该领域大概有10亿元左右收入。“线下体验店的规模,在很长一段时间是这个行业里面最重要的一个发展模式。”

不仅是线下乐园与体验店,不少机构都预测,中国VR产业整个市场规模潜力巨大。艾媒咨询的《中国虚拟现实行业研究报告》显示, 2020年市场规模将超过550亿元。

uSens杭州凌感科技副总经理张鹏认为,现阶段,我国VR产业发展正在由用户、技术、硬件、内容、开发者、渠道、资本等力量共同推进,一个良性VR产业生态圈已初步建立,并正在形成一条包括工具设备、行业应用、内容制作、分发平台、相关服务在内的全产业链。

张鹏认为,VR产业想要真正发展起来,必须保证足够量的优质内容,结合硬件发展,形成自己的产业链。而要建立牢不可破的产业链,具有一定IP资源、互动性强且游戏设计经验丰富的大型游戏开发团队将成为VR产业链中最佳内容供应方,同时全新的制作方式和思路也带给创业团队优秀的机会。

无论如何,VR的价值会逐渐被人们接受,它难以替代的作用也会使得VR设备成为人们生活中必不可少的部分。“智能手机从出现到普及用了三五年的时间,相信VR也会在五年内走进人们生活,人们无论是在娱乐还是工作上,都可以享受到VR带来的不一样的感受。”张鹏说。

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