教育评论网络游戏 “防沉迷”治理应秉持“加法”思维在今年2月的游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,目前推动批准运营的游戏已实现100%接入防沉迷实名认证系统,游戏适龄提示团体标准也已覆盖头部...(展开)
教育评论未成年人 防止未成年人沉迷网游须多方携手近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年...(展开)
教育评论未成年人 让“防沉迷”新政落地见效针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,国家新闻出版总署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求所有网络游戏企业仅可在周五...(展开)
教育评论网络游戏 网游作品不能无底线8月6日,爆款古风经营类手游《江南百景图》官方微博发布了该游戏新增人物“闲人”岳飞的Q版人物立绘。岳飞成为“肉袒牵羊”闲人,而南宋奸臣秦桧、明代奸宦魏忠贤和明代...(展开)
教育评论网络游戏 游戏平台对青少年的保护要再周到些8月4日,王者荣耀在其官网发布《健康系统升级公告》(以下简称《公告》)。《公告》指出,腾讯为进一步加大未成年人保护力度,将升级健康系统规则,对游戏时长、消费、游...(展开)
教育评论未成年人 解决未成年人沉迷网络问题,需加强...当前,中小学生沉迷网络游戏已经成为难以根治的毒瘤,严重影响了未成年人的健康成长。为遏制学生沉迷网络,近年来,国家先后出台了多部法规文件予以规范,一些企业也进行了...(展开)