主要目的是探究一下曲线控制颜色的基本原理,熟悉曲线的工作方式
主要进行 曲线 调红色 ,实现红色到其他5种主色的变化方法
(我们现在还不考虑间色的问题,也就是6种主色的偏色问题)
进入正题
红色参与混合的表达式:
R=Y M
R=Y-G
R=M-B
重点是我们要知道表达式的含义理解
1.红色由黄色和品色混合得到,减少黄色(增大b值=变亮b通道)会使红色逐渐变成品色, 反之则是黄色
2.红色可以看成黄色中减少绿色(可选颜色中可以直接操作,曲线中相当于减少g值=变暗绿通道)
3.红色可以看成品色中减少蓝色(可选颜色中可以直接操作,曲线中相当于减少b值=变暗蓝通道)
4.红色的 rgb数据 r>g,b(曲线调节的时候牢记这个原则,就知道自己要怎么控制了)
调色工具控制红色色相
色相饱和度——可以轻松实现360度颜色跨越【毕竟他就是专门干这个的】
可选颜色—— 一次性只能跨越顺时针或逆时针60度,【也就是说,你不可能用一次可选颜色把红色变成绿色,蓝色,青色;其他颜色类推(记住这个结论可以帮我们更好地利用可选颜色)】需要多次调整,才能实现颜色的360度跨越
曲线——合理操作也能跨越360度(曲线相当于一个光的颜料盒,加点这,加点那,就可以控制rgb的数据,达到想要的效果,但由于曲线最多只能加14个色阶控制点,共16个,所以调节范围也有局限)
【注:实际中颜色千变万化, 偏色与否,r/g/b色阶的分布的连续性,复杂性,跨度很容易丢失细节 比如红变青色——用色相饱和度和通道替换是最佳的方法】
举个例子,像这张图红色裙子在绿通道和蓝通道分布很窄集中在色阶0~64左右,若在曲线中减红,加绿加蓝会丢失很多细节,但是!转化成灰度照片再上色就是另外一回事了
先举一个纯红色色块的例子【单个色块是最基础】
调色的本质是修改rgb的数据(曲线 可以定量控制)
红变黄(绿的含量为0,我们直接加到255)
红变黄的思路就是加g
红变品
红变品就是加b
红变绿
红变绿就是减红加绿
红变蓝
红变蓝则是减红加蓝
红变青
红变青则是减红加绿加蓝
再任意选了一个红色——【随机性】
我们也可以轻松把它变成纯红色 ( 对于单个像素,纯色块曲线可以严格定量)
【换句话说——如果我们够狠, 进行单像素攻略,我们就可以控制一张照片——听上去多么美】
其他颜色就不做示范了
再模拟一个比之前复杂的,相当于像素增多了,色阶分布变多了
假如我们不做选区,控制左上角的色块而不影响其他色块,那就需要曲线的控制点来操作了,找到左上角色块的rgb数据,比如我想把它变成纯绿色,操作就复杂了些
对该颜色的rgb数据进行减红加绿,为了不影响其他颜色需要添加他们的色阶控制点保持他们的输入输出色阶不变
如果色阶分布连续必然造成牵一发而动全身的效果——改变一个像素会造成很多像素变化(像素的蝴蝶效应?)
接下来我用昨天上色的那张做例子
因为要测试红色,也避免出现色阶分布很窄,我把裙子改变了一下
测试之前
弄成橘红了
变青色的思路
变蓝色的思路
变黄色的思路
变绿色的思路
变品色的思路
我们在曲线中实现了红色到其他颜色的跨度,其他颜色经过合理操作也能进行颜色的跨度。那么这有什么意义呢?
意义在于我们理解了曲线的调色原理,理解了色彩混合的本质,实践中便可以做到运筹帷幄。
曲线调色的关键——配合选区 ,直接操作会使整个画面偏色,多种工具配合使用才是最好的选择
我们需要知道的是颜色的变化倾向,调成我们自己喜欢的颜色, 需要不断练习
欲调色,先去色——去色再上色 ,也是一种极为有效的策略!曲线上色优势更大
6种主色的变化总结
R=Y M ; R=Y-G; R=M-B
G=Y C ;G=Y-R ;G=B-M
B=C M ;B=M-R; B=C-G
C=G B ;C=G-Y ;C=B-M
M=R B ;M=B-C; M=R-Y
Y=R G ;Y=R-M ;Y=G-C
快速掌握这些规律,我们需要反复练习,熟能生巧。具体操作中就我们能得心应手啦。
多做一些定向改变颜色的练习,对我们会很有帮助
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