产品经理的职责是发现问题和解决问题,但这些指的都是在产品上。如果在日常工作中出现了问题,比如在缺少UI和测试的团队里,产品经理如何做下去?
在业务主导的体系里做产品,不像互联网公司那样如鱼得水,尤其当你所在的团队缺这少那时,产品经理经常是身兼三职,这种情况在一些传统企业或者初创公司尤甚。
我曾接触过一家做信用评级的头部企业,他们只负责自己招一个产品经理,其余的开发全部外包。而在UI和测试方面,B端产品,尤其是企业内部自用的产品,对样式要求不高,所以UI忽略;用户量不大,所以测试忽略;甚至有些地方,早期可能连产品人员都没有。
一方面是缺东少西,团队配置不完善,另一方面是业务方想看到的完美体验,在骨感现实与完美期望间如何平衡,确实是考验产品经理能力的地方。
01 完善自身能力体系
先问大家一个问题,如果是你所在的团队中缺少这两个角色,或者缺少其中一个角色,你会怎么办,测试和功能验证还可以点点看看,但样式界面如何美化呢。
每个人都各有所长,维度参差不齐,但有心就好。比如在做产品原型时,你是会做高保真还是简单的线框图,并不是说孰好孰坏,因为这要根据具体情况而定。
对于产品经理而言,能做高保真的一定能画线框图,相反,能画线框图的确不一定做得了高保真。尤其当你到了一定程度时,画高保真并不会比简单线框额外花费多少时间。
为什么要说高保真的原型产出,因为在没有UI的团队里,高保真原型可以给开发提供很多借鉴,而如今,各种各样的元件库也为大家提供了很多素材。
02 不必将界限划清晰
在没有专职测试的时候,开发人员需要自测一部分,产品人员也需要验证一部分,这就使得原本有专人测试的工作就要平衡到两个角色去承担,现实中无法避免。
而在没有专职UI的时候,你可以选择对外说不对样式负责,也可以试着了解一些样式搭配,倒不必具体到规范参数那些细节,至少协调好看还是能看出来的。
如果有能力的,或者有一些UI知识储备的,亲自动手做一些设计也未尝不可,至少也能根据自身产品定位和类型,给前端找出一些参考样式,这应该不难。
话说回来,在那些没有UI的团队,样式欠缺是必然,样式好看才是惊喜。
在可以尝试的地方,多做一些探索和努力,毕竟作为产品经理,产品整体质感好,也有你的荣耀。
03 该回绝时表明态度
也有人说,如果我将上述都做了,还是受累不讨好,对方还以不完美为借口百般挑剔怎么办,那么这个时候,就应该让对方明白,你已经尽力。
其实上面说的不必将界限划清晰,指的是对于产品经理自身成长来说,不必仅局限在这一个框框内,看看相邻岗位的一些知识,不说精通,至少熟悉。
但毕竟术业有专攻,创业的时候可以一个人顶一个团队,但在公司里工作,为了避免背锅,这一点还是丑话说在前面比较好。
让对方明白当前的客观现实以及自己所做的努力,所以不要以考核专业人员的标准来要求,尤其当要求和评判不合理时,表明自己的态度,否则你会越干心里越委屈。
04 寄希望于自己
都说产品和开发沟通难,但有些时候,产品和业务沟通也难,就像那个经典的例子,你问用户想要什么,他永远会说想要一匹更快的马,直到出现了汽车。
在你调研业务人员的需求时,对方未必就是真实需求的全部,你需要自己做更深的思考以及进一步的梳理。
而当对方向你提出一些产品意见时,除了业务逻辑方面,其他样式方面通常会比较笼统,当你进一步询问时,可能对方也说不出所以然。
所以很多时候,业务方说不出来哪里不好,或者需要什么,倒不如先做出来然后再讨论,不然大家都比较形而上,争执没有任何意义。
结语
写这篇文章的原因是最近自己在工作中经历的情况,本来是叙事的方式阐述了一遍,但我不想文字中有太多的情绪。
倾诉一遍不会解决任何问题,基于事件的理性思考,才会给自己以及看这篇文章的人带来一些帮助,在未来受益。
最近一个很大的感受就是,说很容易,做很难。不论是在调研需求梳理业务时,亦或是后期大家提出的建议上。
说的时候任谁都能说出几句,不全面但听着也有道理,而真正做的时候,不仅要求全面,还要求能落地,这个过程也是真正考验产品经理能力的地方。
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。
一起加油,共勉!