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二次元创业漫游指南下篇:二次元创业者都有谁?

虽然三文娱在最近三个月走访了不少二次元领域创业者,但是以下的列举可能不够全面,所以羞耻地在标题上加上“2015五月版”。

如中篇所说,二次元平台有基于各种内容和各种关系的许多形式,而大众平台若能提供强大的pull功能,也可以被二次元群体喜欢。

先看看日本与美国的产业地图。(注:中美日的内容公司数量都非常多,本文暂不纳入)

美国日本在二次元领域并没有产生特别多的细分平台,正如笔者在上篇中说到的用户是忠诚于内容。另一方面是美日的平台和社区网站在用户体验上的表现其实更好,虽然4chan、Reddit等等可能在交互与视觉设计上不如中国网站酷炫。

中国的二次元创业生态是这样的:

创业中的内容平台与社交网络有这些(不完全列举):

需要说明的是,上述这些创业公司之间也在频繁地“跨界”,三文娱这种划分并不绝对。比如内容平台往往也有关注和私信功能,可以做成社交网络,社交网络也有产出大量内容

在创业者之外,大公司也在内容平台和变现端有所布局。各大运营商一直都有手机动漫业务;又比如新浪,微漫画有用户导入优势;腾讯动漫在聚合渠道和原创上都有发力;网易在研发垂直的动漫产品,本身的小清新社区Lofter也有越来越多的二次元属性;阿里巴巴旗下的淘宝和投资的美团,都已在售卖动漫和电影周边产品;优酷土豆在组建新的动漫项目,传言中的与爱奇艺合并很可能是真的,它已经采购了大量授权内容,原创能力也非常强……

似乎大鳄们也认识到二次元的潜力,二次元平台也许即将开战,内容创业者有了更多的机遇,另一方面平台创业者面临的形势相当严峻。

中国的互联网是竞争极为激烈的丛林。不仅大公司会“借鉴”创业公司,而且,大的互联网环境中的乱象同样发生于二次元创业者中,刷榜、盗版侵权、山寨别家产品、网络攻击、盗取数据(抓站或破解数据接口)是最主要的五种。

左侧是布卡漫画与一个模仿它icon的app,右侧是获得某知名基金投资的某漫画渠道,侵权了海贼、火影、死神、进击的巨人、黑篮等大热日漫作品,然后用这种“产品矩阵”给主力的“xx漫画”app导量,手段非常“接地气”。

三文娱无意揭黑,我们更关注的,是行业里的正能量,那些努力勤恳着的创造者们。三文娱会一直密切观察。

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