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如何进行产品设计?

梁爽@知乎上的回答:

想要做好产品经理,以下小的常识还是需要知道的,鄙人不才,在大学对产品也只是玩玩,创办过网站,这些相当于经验吧!

一、什么是需求??

马斯洛需求层次理论

1.生理需求:生活、吃饭、性。 大众点评、淘宝

2.安全需要:生活安全、财产安全、网络安全。支付宝、360安全卫士

3.情感与归宿需要:爱情、情感、婚姻。微信、世纪佳缘

4.尊重需要:人格得到尊重、理解。

5.自我的实现

4、5两条还未有相关app

结论:

1.用户的需求通常归纳为人性的四个方面:食、色、贪、懒。

2.用户的需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程。

3.用户需求并不等同于产品需求

4.用户并不知道自己需求什么,用户反馈只是帮助你了解他们的想法。

二、需求获取的方法:

主观的体验

1.找用户(用户画像)

2.找竞品(体验吐槽)

3.找痛点(用户及其矫情,对好的东西他并不感冒,对稍微的不爽体验便会不用你的产品

联系客户

1.跟你的用户说出你的想法(有趣还是有用?互联网产品更多关注有趣的app如腾讯张小龙的微信)

2.快速产生原型并使用它

3.找到你的典型用户让他们使用并改进你的产品

三、如何规划产品

完整的产品规划通常包括以下三个方面

1.产品描述与功能规划–对用户和开发讲故事

2.产品的商业定位与市场推广–对运营讲故事

3.产品效益估算–对投资人和员工讲故事

四、好的产品描述主要包括以下三点

1.明确的基本定位

2.明确的产品特色

3.通过前期的竞品分析,明确产品的差异化

简单来说:

1.产品的基本定位,就是告诉别人你的产品是为谁解决什么

2.产品特色,大部分来自于你的产品视觉或是听觉的呈现

3.产品的差异化,大部分来自于产品体验与交互的区别

五、功能规划的方法

1.来一场头脑风暴

2.建立产品需求池”

3.从使用场景的角度出发把功能串联起来

这里介绍一本书:《引爆点》大意是

1.个别人物法则,若待定人物中有人意识到了时尚趋向,然后通过社交关系,

积极努力和个人的魅力,便将某种信息广泛传播

2.附着力因素法则,信息本身要具有影响力

3.环境威力法则:人们对外部环境变化极度敏感

六、产品原型设计

1.你可以用任何你会的方式做原型,原型通常用来做产品初构的讨论

2.常用的原型设计工具:Axure

3.多用“知乎”检索“原型设计工具”

七、一些基本的交互设计原则

1.事物的实际功能就是我们对功能的常见解释

2.给使用者增加限制,使得他犯不成错误

3.对应性,每个元素(或操作)都对应唯一的一个结果

4.反馈,使用者采取了某个行动会有及时明显的反馈

七、视觉设计

这里不做太多论述

八、产品上线流程

需求分析———产品定位———原型设计———交互设计———产品文档和视觉设计———产品研发———产品测试———产品上线

 

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