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在产品设计上,硬件PM与软件PM的差异在这儿

在鹅厂经历了一个较为完整的智能硬件项目,在项目实践过程中,有一些感悟,准备结合这个产品作为例子做个总结,与大家一起分享下,希望对公司未来做硬件相关的团队有所帮助,有说错之处,欢迎一起讨论。本篇先一起聊下硬件与软件在产品设计方面的差异性。

一、Less is More

少即是多、极简主义、做产品要克制,这是我们在软件设计里面的第一准则。当我们进入硬件领域时,发现传统遥控器上50%以上的按键没被使用过,洗衣机上的按钮多数不知道做什么用,这是传统硬件设计师的问题?还是市场选择的原因呢?

先举两个例子:

(1)超市里的被子打折,原价分别是300元、250元和200元,现价一律150元,你们猜大部分用户会选择优先买哪种被子呢?

(2)两款微波炉,同样价钱,一款只有最常用的五个档位和时间设置,极简、方便上手;另一款在五档基础上增加了两种可以想象到的场景(但其实很少遇到)的档位,并且多了一些看着炫酷的功能:省电模式、美食菜单、一键启动等,按钮很多,学习成本也高,很多功能基本用不到,你们猜哪个销量会高一些?

软件产品:用户获取的成本接近为0,核心是满足用户核心功能、让用户减少思考、快速喜欢你的设计和体验,以便留住用户、长期使用;如果用户看不懂、玩不转、没有趣,那很可能就被用户抛弃之后,投入竞品怀抱;此时,用户的抛弃成本,与用户使用APP长短、习惯的养成、数据的沉淀等相关,使用越久,抛弃成本可能越高;

硬件产品硬件产品,用户有一定的金钱投入,大部分用户第一点更多考虑的是性价比,功能多少&是否满足需求很重要,用户喜欢更多的选择和更全的功能,品牌与价钱、外观和设计也在用户购买对比的重要范畴内,等买到手之后,才涉及细节的体验、学习成本等等;所以硬件产品,第一层需求是让用户产生购买欲望和行为,第二层需求是用户使用体验,继而形成用户体验方面的口碑传播,带动第一层,第三层体验来自于售后服务;用户在购买时产生的心理,造成了在初期产品设计时,未必一定是越极简越好,当然,形成了品牌效应和口碑传播后除外。

所以,在进行硬件产品功能规划和设计时,需要考虑的因子更多,也更难,少即是多这条理论,在硬件中有时可能并不能很好生效:

(1)卖点

硬件产品经理不能简单的推崇极简主义,有合适多、够炫酷的功能作为卖点,在与竞品同档位竞争时,能够脱颖而出;

(2)体验

传统公司做硬件,核心目的在于卖出去,卖完了利润产生了,核心目标就完成了;互联网公司做智能硬件,让用户购买之后,同样注重与用户的持续联系,所以产品的细节体验,是全流程的:从产品设计理念、功能细节设计、说明书设计、产品发布方案、拿货流程、拆包体验,到用户开始用的过程,一直到客服体系设计,都在考验着产品经理的能力;而不简简单单地考虑智能硬件的软件部分:如何让用户学习成本低、如何让设备真正体现出智能化、让用户行为等更多沉淀等等。

(3)成本

软件产品设计时,最多可能考虑一下性能、人力投入方面的情况,而硬件产品设计时,每增加一点小功能,可能都会带来成本的增加,每一张纸、每一个贴膜、每增加一道工序,都带来成本的累加;对配置斤斤计较,是硬件PM的职业病。

例:为了让用户可以在车内玩起来,产品硬件中内置了通信模块,选择3G还是4G,选择联通还是电信,成本差异可能到3-4倍左右,需要PM在顾及用户体验的同时,看清趋势、关注性价比。

(4)性能

软件产品设计中,技术、性能很少成为瓶颈,但是设计硬件时,特别是涉及到创新的功能,往往PM觉得方案是行的通的,但是硬件打板成型之后,性能差别很大;

例:为了满足用户的痛点、增加产品的亮点和竞争力,产品做了一个远程监控的功能,调研过程中,发现芯片可以支持、长连接技术调试ok、通信模块传输ok等,全流程跑通!兴奋!功能实用,业内第一家!但是最终硬件完成,用户测试阶段发现,唤醒的稳定性、通信模块不同地区信号差异大、电池性能差异等等,导致体验直线下降。

(5)工艺

用户是视觉动物,软件中设计师可以自由发挥,各种炫酷的转场、页面等,但在硬件设计中,每增加一点设计,可能带来的都是增加工艺上的难度或者成本的提供。

例:项目中主机正面是一块整的面板,最初设计时觉得太单调,增加了一个其他颜色的呼吸灯,在小批量生产时,发现产线上装好的产品在呼吸灯两侧翘起、缝隙偏大,一个看似简单的调整,造成了很大的批量生产困难。

二、快速迭代

软件设计,讲究的是快速迭代、小步快跑,尽快发布,随时升级优化,随时掉头;但受限于硬件设计本身,需求调整,可能会影响需要的部件,一旦涉及到改板,那至少三个月出去了,真是牵一发而动全身;所以产品经理做硬件功能设计时,挑战很大。软件产品可以让技术陪你一起去了解用户、验证需求,不断试错,但是硬件产品产品经理千万不要想着快速迭代!改需求是大忌!需求要有较强的完整性、可实现性、确定性,所以需要PM有很强的前瞻性、对市场&对用户的了解、对时间的把控能力,硬件需求设计要慎重考虑以下方面:

1、产品定位

产品大方向上,软件、硬件产品都很重要,但是软件可以及时调整、掉头,硬件产品定位上失误,等到验证定位失败,可能半年就出去了。

2、功能范围

产品功能范围层的内容,需要在产品规划阶段,有着清晰的认识,功能多少可能影响用户选择,功能难易可能影响后续开发进度、功能形式可能影响用户范围,硬件的功能不像软件,后期增加一个功能,硬件可能支持不了,删一个功能,可能会造成不可避免的硬伤;

例:产品在前期市场调研过程中,发现某相关竞品出了一款运动相机,感觉与我们的产品可以相结合:在后期宣传过程中,也可以让产品在常规使用的基础上,作为野外出行中的运动相机,增加卖点;所以在产品上增加了一个拍照键。但是随着市场认知、产品深入,发现此定位不适合目前产品,但是如果改板,需要几个月时间,所以导致产品有一个可有可无的大按键在那。

3、时间周期

硬件产品设计过程中,需要考虑实现难度、实现周期(包括结构设计、手板、开模、嵌入式开发、硬件测试、软件测试等)、以及预期上市节点时产品相关功能是否还有竞争力等等。

例:产品在调研阶段,国内做该领域的产品很少,等到我们准备量产时,在相关展会上,国内已经有一些厂商开始拿我们产品中一些功能做上市前宣传了,再过半年后,市面上已经出现一些相关竞品了。

三、日志数据

软件功能设计中,需要埋点来对你的设计效果来进行回归分析,而其他的crash日志等,有较为标准的相关日志信息,技术来跟进即可。互联网公司做硬件产品,很多时候不是完整使用行业成型方案,有很多创新成分,在测试或使用中,可能遇到各式各样的问题,硬件自身设计问题、硬件工艺的差异性、底层芯片问题、嵌入式ROM程序问题等等;当然这些问题PM都可以抛给软件硬件工程师慢慢解决,但是为了更好掌握硬件全方位表现情况、更好把控项目进度、更高效定位bug、减少未来隐患,产品经理最好在产品设计过程中,设计合理打点Log信息,来让你可以正确、全面评估你自己的产品。日志打点的位置、记录的内容,比软件设计中更具有挑战性,需要PM更清晰了解软硬件产品功能、基础逻辑、可能存在问题、需要测试点等等。

这里说下这一点的重要性,例:从软件转到做硬件,有一种默认的心里是,硬件的底层内容比较可靠;但实际做智能硬件过程中,底层(电路设计、性能、芯片、ROM)等,可能存在一些缺陷,必须对每一个细节进行有效、直观、量化的测试、数据监测,否则到后期PM就会发现,测试一段时间发现一个莫名其妙的问题,排查起来慢、完全依托于技术的进展,PM会是满身的无力感,只能慢慢等着工程师排查、测试复现问题。

四、小结

软件产品硬件产品差异点很多,对产品经理的要求也不同,这里面做一个不完全的总结:

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