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如何绘画状态机来描述业务的变化

对于设计过商品、订单、优惠券等复杂功能的PM来说,会发现很难描述清楚功能的本质。因为技术会反复的问,有几种状态啊,怎么转移啊,啥时候转移啊,什么时候截止状态啊,系统根据什么条件判断状态啊……

一、为什么需要使用状态机?

讲个亲身的例子,去年我设计电商系统的订单模块,就犯过类似的问题。

一开始参照淘宝的订单系统,将订单设计为待付款、已付款、已发货、已完成,已关闭等5个状态

上线后很快就发现有问题。付款之后直接传给仓库那边发货,导致很多订单信息明明有误,但是来不及修改。用户下单

之后想改地址改商品,而发货信息已经传给网仓了很难修改。

然后我们不得不新增了一个中间状态“已确认”,让客服审核无误后,再传给网仓走发货流程。

再后来我们发现除了主业务-下单购物之外,还需要兼顾支线业务-退款退货,此时不得不需要引入“退款中”状态并且增加退款子状态机、退货子状态机。

以上这些我最开始是用文字描述,然后加上凭感觉画的流程图来表示,服务端RD很难理解,并且无法清楚所有状态以及转移条件,不得不多次反复确认。

后来去搜索相关的资料,好好研究了一下状态机这个概念,才发现其实用一张图就可以表述清楚以上的一切。

接下来,我就来讲讲我对状态机的理解和认识,希望对大家有点帮助。

二、状态机的来源?

最早是电路设计领域里面的概念,具体来说是一种根据电路信号按照预先设定的状态进行转移,协调相关信号动作并完成特定操作的控制硬件。

后来软件编程里面继承了这种思想,用来表示有限多个状态以及在这些状态之间转移和动作的模型。简称为FSM(Finite State Machine),是常见的软件设计模式之一。

对于PM来说,借鉴这种思想并融入到自己的产品思维中是很有必要的。据此设计业务实体的功能会更容易阐述本质,并且让技术更容易理解。

三、状态机是什么?

从PM的角度可以这样定义,状态机用来表示业务实体的全部状态以及相互间如何转移。

其中,业务实体是指客观上可以相互区分的事物,比如订单、优惠券、商品、活动……

当然扯远一点,大部分对象都是有状态的概念,只是没必要都画个状态机图。

3.1 状态机的描述方法

文字是最古老的方式,繁琐并且不容易理解。

另外表格也可以描述,不够形象,理解较慢。

我认为图形最佳,仅需一些节点表示状态然后用有向线条连接。

3.2 常见的状态

举一些例子让大家对状态机图有个基本的认知。

(1)灯泡状态

小时候第一堂物理课讲解的电灯开关其实就是最简单的状态机。

(2)订单状态

这个网购过的朋友应该都接触过,借鉴自淘宝。

3.3 状态机的要素

状态机的内在因果关系可以抽象出3大要素:

现态:是指当前所处的状态

条件:系统按照某一规则或者用户执行某个动作后,,状态会进行迁移。

次态:条件满足后迁移到的新状态

包含1个开始状态和N个终止状态,以及若干个中间状态。当到达终态, 状态机停止。

注意:有些工程师会把条件和动作分成2种要素,感觉不是特别恰当。因为动作本身就是条件的一种。

四、怎么画状态机?

我习惯使用Axure,以它来讲解怎么表示,其他工具方法类似。

4.1 要素怎么表示

状态”使用圆角矩形表示

“条件”使用有向线条上的文字表示,比如系统怎么样,或者用户执行xx动作。

线条的方向表示状态迁移。

一般情况下从左向右的画图顺序表示了初始→终止的方向,所以无需单独表示。复杂情况下可以用实心黑圆点初始状态,用实心黑圆点外包一个圆圈表示终止状态

4.2 要素如何命名

状态建议以”已+动词”的结构来命名,比如已付款、已发货。

条件建议以”动作+结果”的动宾结构或者”表达式”来命名,以明确状态迁移的具体条件。比如支付失败、下单时间>72小时。

注意命名一般站在用户立场,尽量命名标准化。

4.3 画出状态

理解业务实体有多少种状态

考虑每一个状态因为什么条件而变化

状态状态之间用条件有向连接

形成状态机图

和服务端RD讨论并确定

4.4 画图注意点

不需要的状态尽量去除,让状态机结构最简单。

明确只有一个初始状态,终止状态可能有多个。

合理实现各个状态之间的切换。

方便扩展,状态有可能会增加,有可能会有子状态机。

注意不要遗漏状态,比如优惠券使用的状态机可能需要“使用中”

不要搞混动作和状态的区别,命名本身就不一样。而本质上动作是不稳定的,一旦执行完毕就结束了;而状态是稳定的,只要没有外部条件触发。

4.5 延展一下多维状态

刚刚这2个例子是最简单的状态结构。只有一级,只有一维。

比如退款退货是订单的逆向流程,形成了多个维度的状态机。

4.6 状态机图和流程图的区别

经常有人把状态机图给错认为是流程图的一种,其实他们本质不一样。

目的不一样,流程图表示的是流程,状态机图表示的是业务实体的状态变化。

另外,流程图中的节点一般是动作,而状态机图的节点是状态

准确来说,状态机图是UML语言中的一种。

五、总结

不是所有的业务实体都有必要产出状态机图,关键的建议产出。

最后留2个思考,可以一起讨论下:

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