在访问App Store的时候,用户喜欢安装和下载有吸引力的应用,但决定下载前用户只能通过应用截图来判断其吸引力和功能。如果现在你想自己设计一个应用,那你来对地方了,下面就是建立一个iPhone 应用的几个建议和应该避免的错误。
1. 找到你的技术优势
在开始设计任何流程图前,你得找出你擅长的技术。例如准备开发一款移动游戏应用,而你对设计界面不在行,就不要硬来。你应该建立一个你擅长、能发挥创造力的应用。
2. 建立流程图
找到技术优势之后,你得建立流程图,不然你设计线框、设计其他时就没有依据了。如果你想设计出一个漂亮的iPhone App,你得从用户的角度来想象每一步流程。不管应用多简单,流程图是必须的,而且保证功能键在界面的顶部而不是底部。
3. 描出重要的线框图
现在开始要专注线框图了,如果你正在进行一个UX 设计,你只需分析它会包含什么特点、保证吸引人的UI界面,并记住这两个是相辅相成的,一个没理好,另一个也会出乱子。
刚开始的时候比起UI你应该更注意线框设计,线框设计意味着你的全部焦点应该放在体验而不是用户界面上,你可以用插图工具或者笔和纸手画。然后才是导航、视图模式,如果觉得导航弄得不错了,你可以继续深入设计有吸引力的布局。
4. 找好财政后备
如果你对你的点子有信心,那你得寻求财政支持,聘请几个好的开发者、设计师、测试工程师都是需要钱的,且在应用有问题前千万别随便发布,所以估计一下预算再找个人来融资吧。
5. “tappable 区”很重要
手指大小的“tappable 区”对于应用的使用有很大意义,记住用户现在喜欢触摸而不是过去那样不断点击,44×44 px的区域面积最适合。如果你自己是开发者,你会明白增加“tappable 区”不意味着增大按钮面积,如果一排地方有多个按钮,请确保“tappable 区”跟所有的按钮不重叠。
6. 突出主要操作
设计应用的界面时,确保屏幕是围绕你的用户来的,不管是设计师、开发者、构思者都要知道应用最重要的地方然后突出它,换句话说,就是要突出主要操作功能。
7. 换掉默认的按钮风格
默认的按钮风格可不吸引人,这会让你整个UI看起来很无聊,所以重新设计自定义的按钮来点亮整个布局。
8. 子菜单很重要
如果你的应用包含了大量的信息,那加上额外的视图子菜单,苹果自己用这个也用得非常多,把应用功能安排得井然有序能让用户少很多困扰。
9. 应该避免的错误
1)不能用设计支配功能
2)分辨率低
3)动画不能太多
4)应用加载时不能用空白界面