当用户在苹果应用商店里寻找新应用时,往往基于设计来考量是否购买。生活中,或许很多人告诫我们不要凭借封面去评判一本书;既然无法试用一款应用,那么截图成为我们评判一款应用质量好坏的重要依据。
既然用户无法通过浏览App Store来判断应用的易用性和代码健壮性,那么将设计作为评判依据是合理的,这意味着同类应用竞争时,往往具备优秀的体验设计的应用更受欢迎。
如何设计优秀的iPhone应用呢?有如下五点建议。
1. 应用线框图
当我们讨论应用设计时,通常包含两个主要因素:用户体验设计(user experience design)和用户界面设计(user interface design)。
体验设计包括应用的意图(如包含哪些功能点)以及用户如何完成这些意图。
用户界面设计主要专注于体验的可视化,包括颜色、纹理、字体等元素。
设计iPhone应用时,上述的两个因素都至关重要。当然,首先你得花时间来构建用户体验的实体,往往通过线框图来实现。线框图(wireframe)能对应用创意进行简单勾勒,专注于体验部分,而忽略视觉效果。(更多内容参考benefits of wireframing your designs)我喜欢用笔在纸上画草图,当然也有人喜欢用Illustrator或者是Balsamiq Mockups。
图片来源:MOObileFrame
需要注意的是,工具无关紧要,不必纠结。你需要集中精力去规划应用的功能,使之更加融洽和谐;你需要考虑用户第一次过来要如何呈现;你需要思考用户的操作逻辑。画按钮,写文字,尤其是竭力让学习的过程更直观。
只有开始时就注重风格,你才能确信你的线框图呈现的是一个清晰、易用的应用设计方案。
2. 手指大小的点击目标
这是提升应用易用性最显著的点:扩大每个按钮的可点击区域。你是为拇指设计的,不是精确点击的鼠标箭头。
苹果推荐的元素最小可点操作区域为44x44px。这并不意味着按钮需要很大。可点区域可以根据按钮的视觉大小进行扩展,这样可以消除用户多次尝试性点击带来的烦恼。得特别注意那些相互靠近的多个按钮,额外的可点区域不能盖住其他的按钮。
3. 每个界面只有一个主要的目标点
应用的一个界面,应该聚焦于你想传达的主要目的。例如,iPhone邮件应用中的邮件列表界面,用户的主要目的是浏览邮件。虽然存在撰写邮件的第二操作,但是按钮放置于角落,并不突出。
设计师的一个任务就是进行决策:哪些是最重要的,然后突出她。降低次要元素的视觉比重,让主要操作更加明了。
阅读以下文章,可以帮助你在应用中创建优秀的可视化层次结构和优先级:
Working with Visual Weight in Your Designs
Creating Focal Points in Your Web Design
Using Power Structure and Gestalt for Visual Hierarchy
The Art of Distinction in Web Design
4. 避免默认的按钮风格
iPhone中UIButtons控件的默认风格可以被视为我的眼中钉(design pet peeves)。似乎所有的iOS默认控件都看起来不错。
除非你的应用风格就是让人不爽(不排除有),否则尽量避免使用默认的按钮风格。让按钮与UI相融合会让你眼前一亮,同时让你远离蹩脚设计师的称号。
你可以利用背景图片来设置按钮风格,亦或是通过代码重画一个新按钮。
有许多教程和资料帮助你创建更具吸引力的按钮,如下:
Designing Buttons in iOS 5
UIButton Glossy
5. 为臃肿的信息提供额外的视图
对于用户来说,转移到另外一个视图(通过推送或视图动画)是很容易的事儿。所以当你尝试在一个视图里添加更多信息时,不妨做做减法,将其转移到另外一个视图。
iPhone里,你经常可以在“创建”视图里碰到这种使用场景。例如,新联系人界面,选择铃声(ringtone)时,你会进入新的Ringtones视图,其中展示了可选择的铃声列表。
点击电话号码的标签,你可以设置标签名。
通过添加额外的视图,仅展示需要的信息,这样可以避免用户因大量视图元素带来的困惑。这种设计理念亦被称为渐进式展开(progressive disclosure)。
译者注: