飞镖,击中靶心是很难做到的。这是因为靶心是最小的目标。这个道理同样也适用于触摸移动设备上的目标。较小的触摸目标比大的操作困难。但究竟有多大,最佳易用性是什么?许多移动设计人员不知如何把握,用户界面的设计只能参考平台开发商提供的指引帮助。
移动平台的指引帮助总结
苹果的 iPhone 人机接口指南建议的触摸最小目标是44×44像素大小。微软的 Windows 电话的用户界面设计指南建议最低触摸目标是26×34像素大小。诺基亚开发指引的建议是不小于1x1cm的正方形或28×28像素大小。这些指引相互并不一致。事实上,平台开发商建议的尺寸比一般的手指尺寸小,可能导致在移动设备上触摸目标的可用性问题。
小的触摸目标,需要准确地击中。用户需要调整自己的手指,从手指到指尖击中目标,界面要有清晰的视觉反馈。用手指涵盖整个目标,有时用户无法看到他们所要试图击中的目标。用户需要知道击中目标后的视觉反馈。
不仅如此,小的触摸目标可能导致接触错误。小型触摸目标分组彼此靠近时,用户有时不小心碰到相邻的目标,可能触发意想不到的动作。这是因为用户的手指重叠到邻近的按钮,从而引发错误的交互行为。有时用户会翘起拇指侧边点击一个小的触摸目标。这样做的目的往往是为了规避错误的点击目标。
用户在使用移动设备的时候,愿意只用一只手完成目标任务,用食指或拇指准确地击中目标,目标的大小不应该使他们触摸错误。小型触摸目标有时会造成用户比较困难的操作。
食指像素宽度的平均值
麻省理工学院的一个触摸实验室发现,食指像素宽度的平均值是1.6 – 2厘米(成人)。等于45–57像素。
拇指像素宽度的平均值
有许多用户,他们用自己的食指操作移动目标。但也有很多用户使用他们的经验(拇指操作)。拇指操作的区别是,它比食指宽。一个成人拇指平均宽度为1英寸(2.54厘米)左右,等于72像素。用户使用大拇指(72个像素)操作移动设备。这使得触摸边缘从各个角度更容易看到。这意味着用户不必调整自己的拇指即可看到点击的目标。