啪啪是去年异军突起的图片分享社交应用,凭借描述了一个新的社交情景,瞬间吸引了投资者和创业者的关注。通过微博大号推荐几次,很多人知道了这个应用。笔者之前也下载过啪啪,不过很快就删除了。前几天发现啪啪推出了2.0版本,新增不少功能,给大家介绍。
声音与图片本是两种截然不同的资讯载体,但当声音和图片结合在一起,却成为一个新的噱头。突然想到能够同时记载声音与画面,视频不是更加简单直接吗?这或许也是6秒视频分享应用 VINE 在国外这么火的原因吧。但是在国内,很多用户觉得拍视频需要的专业技能要求太高,而国外用户很多都有拍视频上传YouTube的经历;同时国内用户对照片有着根深蒂固的情结,如果用户发过彩信,也不会对“图片+语音”这种模式感到陌生。
啪啪2.0的主要更新点:
1.增加支持无声图片;
2.增加图片文字描述;
3.增加支持手机号登陆和注册;
4.支持邀请微信好友;
5.增加支持插入天气和地点信息;
为什么要支持支持无声照片?
啪啪在推出之初正是凭借“让照片会说话”这个亮点,主打图片与声音相结合,创造了一种社交新玩法,在短时间内吸引了大量用户。既然声音是啪啪的核心功能,为什么在新版本中会被弱化呢?
个人觉得,啪啪在推出初期就把定位为“语音+图片+滤镜+时间流+信息流+LBS”的社交产品。在试水过程中,优先满足的是种子用户的核心需求——声音。但啪啪始终是UGC产品,内容制造者在总用户数中所占比例还是比较低的。虽然推出“名人堂”和“红人榜”拉升了人气,吸引了关注,但为了长远的发展,除了种子用户,还需要关注数量庞大的普通用户。他们是内容消费者,如果能鼓励他们也参与到内容发布中来,就能创造大量的内容,使啪啪形成良好的闭环。而无声照片推出,正是为了降低了用户发布照片的难度,鼓励更多去分享用户分享,试图让气氛更活跃。
这也从一个侧面说明啪啪发图门槛的问题。笔者身边的朋友玩啪啪,版本更新前,男生玩的人不多,基本只看只收藏不发内容的;女生玩的人不少,走的还是以往发自拍生活图卖萌的套路,要命是只有那么几个对自己声音有自信的女生才会发,其他也是只看不发。笔者之前第一次玩啪啪的时候,觉得很新鲜,想要发一张图片刷一下存在感,但又觉得自己的声音对不起观众,所以到最后还是没发,过几天就把啪啪删除了。发图门槛高的确给用户带来了挫败感。
需要对用户情景的再推敲
从啪啪热门内容,我们可以看出啪啪的用户主要分为以下几种:1.明星;2.摄影爱好者;3.主播声优;4.普通用户。从啪啪前提发展期我们看出,重点引导的需求是明星和主播声优,而发展到今,已对用户需求有一定的把握,重点关注对象转移到摄影爱好者和普通用户身上。摄影爱好者发布图片质量很高,但并不是所有摄影爱好者都有旺盛的声音表现欲望;而普通用户的目的就更明确简单了,发图很多是为了展示下自己的生活场景,而发声音很多时候求倾诉求安慰,所以啪啪上很多内容图片跟声音不是十分相配的。
用户拍到了一张有趣的照片迫不及待想分享给朋友,夜深人静的时候想发一张图片去表达此刻自己的心情,或者太累了、实在想不到说什么和实在不想说话,在这样的用户情景下,让用户一定要为图片加上声音是不实际的。或者用户只是无聊空虚想漫无目的说下话,要用户拍高质量的图片也是不现实的。这些用户情景是啪啪所不能回避。
在啪啪2.0版本中,发布一张有声照片的流程是这样的:选择你要上传的图片——选择滤镜——录音——添加文字描述——发布。发布无声图片的流程与有声图片的流程并没有很强调地区分开来,甚至没有提供另外的功能入口,而是在原流程中做减法——点击直接跳过录音步骤即可。在这里,啪啪模糊了照片的声音属性,不再强调图片是有声还是无声的。此举到底是降低发布图片的门槛,给用户更多的选择,还是核心功能的倒退,下文再详细论述。
用户关系体系仍然薄弱
啪啪2.0版本增加支持手机号的注册和登陆、同时支持绑定新浪微博和腾讯微博。但仍可以看出其用户关系不强,可以关注的好友不多,很多用户只能关注明星和媒体。绑定手机号又要考虑是否愿意向手机联系公开内容的问题,让人抓狂。当然如果用户并不愿意绑定自己的微博或者微信,只是想快捷地分享一些照片,或者想要单纯地把啪啪作为一个图片收藏夹,每天配个图记录些小心情,那么啪啪不失为一个很好的选择。
啪啪2.0同时增加了邀请微信好友功能。用意很明显,就是想向微信用户渗透。那么我们来比较下啪啪跟微信在支持声音和图片功能上的不同:
微信本身也支持声音和图片,但在微信里声音跟图片是分拆的两个功能,说明微信作为异步IM,声音与图片主要功能还是用于用户的平时交流,主要的氛围是轻松随意的,强调的是社交性而不是媒体性。而啪啪本身内容类应用,强调的是媒体性跟社区性,如果用户对内容有高要求,需要刻意去构思内容跟形式,甚至需要精加工,从而产出“作品”。所以目前来说,啪啪跟微信的间隔还是蛮大的。但是啪啪没有建立有效的护城河,设想如果有一天,微信把“图片+声音”的模式整合到朋友圈中,那么对啪啪造成的冲击是可以预想的。或许啪啪可以深化它的媒体属性,比如优化图片的存放页面,在个人主页和PC网页端都有很好的体验,方便了非好友用户的浏览和评论,成为类似于点点和Instagram等强调展示自己的“自媒体”。
支持文字描述,是倒退还是回归?
阅读文字已经成为了用户多年培养起来的习惯。啪啪2.0增加文字描述也是顺应了用户的这种习惯。让我来说,更多是逼出来的,因为听别人说话要不断地点开,而且在点开前你对声音内容没有一个先行的了解,简单来说就是你只能听了才能确定它说的内容是什么。(笔者在听了几个骂人的评论之后,留下了阴影,从此不敢随便点开陌生人的声音。)
图片加文字,可以很简单明了得带出主题,文字描述更是可以带出出更多的信息,让用户在更短时间内了解图片的内容,更符合用户长久以来的阅读习惯。因为有的用户情景不方便点击播放声音,文字描述也可以有力的补充。只是从突出声音,到淡化声音,重拾文字描述,到底是向用户习惯的妥协,还是核心功能的倒退呢?
要做大做强就不能专注小众
第二次玩啪啪的感受与上次并没有太大的差异:刚开始玩的时候觉得很新鲜,但热情过后就很难再有冲动了,也是偶尔有时间上去随便看看。我个人觉得啪啪存在这些问题:1.用户粘性不高,不玩并不觉得有什么损失;2.用户关系强度,能导入的好友太少了;3.信息没有经过很好的组织形式,缺少分类和整合,显得杂乱无章;4.语音点开前内容位置,无法筛选,无法快进;5.定位文艺,注定是小众产品。
说到这里,可以看出啪啪2.0的更新意图是很明显的,就是要降低用户发布图片的难度,增加多种内容形式,让更多的普通用户参加到“产生内容——消费内容——分享内容——激发产生内容的意愿”这一闭环中来,让他们也转变为活跃用户,从而形成应用内好的氛围和生态,从而做大做强。