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Axure教程:如何实现爱彼迎App首页Banner的切换效果

本文分享一个用Axure实现爱彼迎App首页Banner切换效果的方法,供大家参考,欢迎一起交流。

作者最近闲暇时间试着将爱彼迎App的Banner切换效果用Axure实现出来,网上类似的教程不多,所以给大家分享一下。本文没有将每一个步骤分享出来,而是提供一个实现的思路。对Axure的初学者来说可能有点难懂,后面会提供源文件下载。

下图是将要实现的效果截屏:

几个需求点

1. 到边界时的拖动阻尼&回弹效果(见下图)

2. 停止拖动时若为非正常位置,则自动归位(见下图)

3. 快速拖动时,自动切换到下一个Banner(见下图)

4. 左右拖动时,限制页面上下拖动;上下拖动时,限制Banner左右拖动(见下图)

因为该Banner区域即能左右拖动,切换Banner,也能上下拖动进行页面的拖动,所以如果不做限制,则会出现拖动时Banner与页面同时移动的情况。

需要处理的几个需求点明确了,再就是如何通过Axure的函数功能来实现了。本文会用到以下几种函数:

1. TotalDragx和TotalDragy

获取拖动元件从开始到结束的沿X或Y轴移动距离

2. DragTime

获取拖动元件从开始到结束的时间,单位毫秒ms。

3. Math.abs(x)

获取x的绝对值

4. Math.pow(x,y)

获取x的y次幂

接下来,来解决刚才提到的四个需求点

本文先把四个需求的拖动事件和拖动结束事件拆分开,最后会把四个需求的事件写在一起。

(设计原型屏幕尺寸为375*812)

1. 到边界时的拖动阻尼&回弹效果

拖动阻尼效果其实就是随着水平拖动距离(x轴)的增加,Banner的移动距离(Y轴)增量减少。见下图:

这个函数关系可以用函数实现。尝试了几个函数,发现函数y=4*x^(0.5)图像基本满足要求。

再加上条件限制就OK了:

左侧的阻尼效果:

【条件】当Banner模块的X坐标>20时(Banner模块距离屏幕左侧边距为20,以下同)

【动作】拖动时==>>移动Banner模块到达位置:X坐标[[4*Math.pow(TotalDragX,0.5)+20]],Y坐标[[this.y]]

右侧的阻尼效果:

在右侧的时候,阻尼的效果在Banner模块往左拖动时出现,所以其TotalDragX的值会是负数,需要加上绝对值函数。

【条件】当Banner模块的X坐标<-670

【动作】拖动时==>>移动Banner模块到达位置:X坐标[[4*Math.pow(Math.abs(TotalDragX),0.5)-670]],Y坐标[[this.y]]

回弹效果可与自动归位效果函数写在一起,请往下看。

2. 停止拖动时若为非正常位置,则自动归位

拖动结束时,通过判断Banner模块的X坐标来定义归位的Banner位。

归位Banner1的情况:

【条件】当Banner模块的X坐标小于-160

【动作】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner1的正常位,X坐标为20,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

归位Banner2的情况:

【条件】当Banner模块的X坐标≥-500且≤-160

【动作】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner2的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

归位Banner3的情况:

【条件】当Banner模块的X坐标大于-500

【动作】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner3的正常位,X坐标为-670,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

3. 快速拖动时,自动切换到下一个Banner

拖动的距离未达到自动归位的条件时,可通过拖动的速度来判断是否移动至下一个Banner位。

可通过鼠标拖动的距离和拖动的时间来判断。此时需要加入全局变量来记录当前Banner模块的位置数(后面会用到)。

添加全局变量,如名称设为“BannerState”,默认值为1。定义值1=Banner位为1,值2=Banner位为2,值3=Banner位为3。

在上文自动归位的【动作】中,再加入变量设置,结果如下:

归位Banner1的情况:

【条件】当Banner模块的X坐标<-160

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner1的正常位,X坐标为20,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为1。

归位Banner2的情况:

【条件】当Banner模块的X坐标≥-500且≤-160

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner2的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为2。

归位Banner3的情况:

【条件】当Banner模块的X坐标>-500

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner3的正常位,X坐标为-670,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为3。

有了全局变量记录Banner模块的位数,就可以通过拖动的方向(TotalDragX的正负)和拖动的时间(DragTime),来判断需要移动的下一个Banner位数。本文快速拖动定义为400ms内拖动距离为50。

快速拖动自动至Banner1的情况(由Banner2至Banner1):

【条件1】Math.abs(TotalDragX)≥50(移动的距离判断)

and【条件2】DragTime≤400ms(移动的时间判断)

and【条件3】TotalDragX>0(移动的方向判断)

and【条件4】变量BannerState=2(当前Banner位数的判断)

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner1的正常位,X坐标为20,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为1。

快速拖动自动至Banner2的情况(由Banner1至Banner2):

【条件1】Math.abs(TotalDragX)≥50(移动的距离判断)

and【条件2】DragTime≤400ms(移动的时间判断)

and【条件3】TotalDragX<0(移动的方向判断)

and【条件4】变量BannerState=1(当前Banner位数的判断)

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner2的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为2。

快速拖动自动至Banner2的情况(由Banner3至Banner2):

【条件1】Math.abs(TotalDragX)≥50(移动的距离判断)

and【条件2】DragTime≤400ms(移动的时间判断)

and【条件3】TotalDragX>0(移动的方向判断)

and【条件4】变量BannerState=3(当前Banner位数的判断)

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner2的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为2。

快速拖动自动至Banner3的情况(由Banner2至Banner3):

【条件1】Math.abs(TotalDragX)≥50(移动的距离判断)

and【条件2】DragTime≤400ms(移动的时间判断)

and【条件3】TotalDragX<0(移动的方向判断)

and【条件4】变量BannerState=2(当前Banner位数的判断)

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner3的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为3。

4. 左右拖动时,限制页面上下拖动;上下拖动时,限制Banner左右拖动

此需求可以通过判断拖动时的沿X轴与Y轴的距离大小来判断。

若Math.abs(TotalDragX)>Math.abs(TotalDragY),即瞬时水平移动>垂直移动,则限制页面垂直方向的拖动

若Math.abs(TotalDragX)<math.abs(TotalDragY),即瞬时水平移动<垂直移动,则限制Banner模块的水平拖动

同时还需要利用变量来记录判断的结果,其相当于一个开关的作用,需加入到上文的【条件】和【动作】中。

添加变量,如名称为“Movable”,默认值为0。定义值0=限制水平拖动,1=限制垂直拖动

拖动时,进行TotalDragX和TotalDragY的对比判断,并且置于最前。

【条件】Math.abs(TotalDragX)>Math.abs(TotalDragY)

【动作】拖动时==>>设置变量“Movable”值为1

【条件】Math.abs(TotalDragX)<Math.abs(TotalDragY)

【动作】拖动时==>>设置变量“Movable”值为0

至此,Banner模块的拖动事件以及拖动结束时间基本就可以写全了。合并后如下:

Banner模块拖动时事件(case1~case6)

#先置判断#

case1

if【条件】Math.abs(TotalDragX)>Math.abs(TotalDragY)

【动作】拖动时==>>设置变量“Movable”值为1

case2

if【条件】Math.abs(TotalDragX)<Math.abs(TotalDragY)

【动作】拖动时==>>设置变量“Movable”值为0

#垂直拖动#

case3

if【条件】变量Movable值=0

【动作】拖动时==>>移动:垂直拖动

#水平拖动#

case4(左侧阻尼)

if【条件1】当Banner模块的X坐标>20时

【条件2】变量Movable值=1

【动作】拖动时==>>移动Banner模块到达位置:X坐标[[4*Math.pow(TotalDragX,0.5)+20]],Y坐标[[this.y]]

case5(右侧阻尼)

if【条件1】当Banner模块的X坐标<-670

【条件2】变量Movable值=1

【动作】拖动时==>>移动Banner模块到达位置:X坐标[[4*Math.pow(Math.abs(TotalDragX),0.5)-670]],Y坐标[[this.y]]

case6(无阻尼水平拖动

if【条件】变量Movable值=1

【动作】拖动时==>>移动:水平拖动

Banner模块拖动结束时事件(case1~case8)

case1

if【条件】无

【动作】设置变量Movable值=0

#自动归位#

case2(归位Banner1的情况)

if【条件】当Banner模块的X坐标<-160

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner1的正常位,X坐标为20,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为1。

case3(归位Banner2的情况)

else if【条件】当Banner模块的X坐标≥-500且≤-160

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner2的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为2。

case4(归位Banner3的情况)

else if【条件】当Banner模块的X坐标>-500

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner3的正常位,X坐标为-670,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为3。

#快速拖动切换#

case5(由Banner2至Banner1)

else if【条件1】Math.abs(TotalDragX)≥50(移动的距离判断)

and【条件2】DragTime≤400ms(移动的时间判断)

and【条件3】TotalDragX>0(移动的方向判断)

and【条件4】变量BannerState=2(移动至的Banner位数的判断)

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner1的正常位,X坐标为20,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为1。

case6(由Banner1至Banner2)

else if【条件1】Math.abs(TotalDragX)≥50(移动的距离判断)

and【条件2】DragTime≤400ms(移动的时间判断)

and【条件3】TotalDragX<0(移动的方向判断)

and【条件4】变量BannerState=1(移动至的Banner位数的判断)

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner2的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为2。

case7(由Banner3至Banner2)

else if【条件1】Math.abs(TotalDragX)≥50(移动的距离判断)

and【条件2】DragTime≤400ms(移动的时间判断)

and【条件3】TotalDragX>0(移动的方向判断)

and【条件4】变量BannerState=3(移动至的Banner位数的判断)

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner2的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为2。

case8(快速拖动自动至Banner3的情况,由Banner2至Banner3)

else if【条件1】Math.abs(TotalDragX)≥50(移动的距离判断)

and【条件2】DragTime≤400ms(移动的时间判断)

and【条件3】TotalDragX<0(移动的方向判断)

and【条件4】变量BannerState=2(移动至的Banner位数的判断)

【动作1】拖动结束时==>>移动Banner模块到Banner3的正常位,X坐标为-325,Y坐标为[[this.y]],动画线性,时间400ms

【动作2】拖动结束时==>设置变量“BannerState”值为3。

以上为所需的全部拖动时事件和拖动结束时事件。

最后说一下如何用Axure发布链接,添加在手机主屏上。

1. 按F6发布,配置如下,点击确定发布,得到发布的链接。

2. 用手机自带的浏览器打开链接,添加到home主屏上。

本文没有贴源文件的用例截图,而是将思考的步骤拆分出来一步步地得到所需的结果(希望大家能看明白,作者注),欢迎一起交流学习,有什么问题建议可以留言。后期有时间再做更多的效果出来分享给大家!

原型下载链接:(上传的原型文件不是完全与这次分享一致,作者后续又加了点特效,Duang!而且作者画图喜欢用动态面板封装母版,层级较多)

链接:https://pan.baidu.com/s/19knKvUCwHAc9GOnEQsxXDg  密码:y6nw

预览链接:(建议用手机自带浏览器打开,添加到主页上再预览)

https://ho1abp.axshare.com

本次分享到此结束,感谢各位同学观看!

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