在绘制角色衣服的时候,有没有加上褶皱呢?本期教程根据重力的作用下随着布的运动,简单解说布和褶皱画法。大家也要在实际使用自己的衣服和手帕的同时,确认一下布的性质。
一、考虑在重力下布的延伸方式
首先,让我们来考虑一下重力对布的扩展方式吧。
上图的支点可以想象成布的钉子或者按钮、用手抓住布的状态等。褶皱从支点以布的边放射线状伸长的画面考虑就行了。
因为支点位于外侧的边缘向外扩展,给人一种柔和的印象。请记住根据支点的位置、数量的不同,布的基本形状、褶皱的形状和量也会发生变化。
二、把褶皱的画法画成图形记住
假设以下方形为基础,重力朝下。
① 支点是1个的时候
中央设置了一个支点。布的放射线随支点开始向四周展开。要注意的是,不要用直线工具等把延伸到放射线上的线画得太紧。因为看上去像纸一样的没有伸缩性的素材,从支点周边用手画自由放射状扩展线就好了。
② 分离两端的2个支点时
两端设有两点支点的情况。是突然张开的状态,不过,从支点处可以看出有放射线状细小的褶皱 。因为正中的重量,布本身的重量使之感到弯曲了的状态,这样描绘会显得更真实。
③ 距离靠近的2个支点时
缩短支点间的距离的话,会发现布的中心松弛出来,面向重力放射线有很大的伸长。这种情况下,在放射线碰撞的部分弯曲,形成多边形的褶皱,重新形成。
④ 距离靠近的3个支点时
设有3个支点,并且拉近距离的画面。向下的放射状扩散的布互相碰撞,下侧的褶子被折叠成为像裙子和窗帘的褶子一样的画面。
⑤ 多个支点并列时
如果在同一条线上设置了很多支点。沿着周围缓慢地向下很多放射线伸长的情况。根据那个下侧的褶子数也增加。顺便一提,褶边裙和百褶裙的褶皱是基于这个原理的。
⑥ 当支点处于随机位置的三点时
在随机设置3个支点的情况下。从支点延伸的放射线状的褶皱,放射线相互碰撞,成为V字的褶皱组合,长度和扩展方法不同的复杂的褶皱进入。这样衣服的褶皱,根据放射状扩展了的部分互相作用。
三、简单地画出褶皱
最后,为大家介绍以下几种简单的画布方法。
① 首先,自由地画出波线。
② 定支点,向波线曲线的顶点伸展射线。
③ 为基础,画入布的厚度,细小的褶皱,一边修正布边就完成了。
四、绘制褶皱的练习方法
重复简单的画布方法就能记住画法。从那里能描绘各种各样的布的运动,加上支点和波线变化的话应用变得有效。
这些布飘动的练习,不仅仅是裙子,斗篷和窗帘等大幅度的一件布,衬衫等的西服和和服等,有关布的所有东西都能使用,各位小伙伴可以收藏起来练习。
五、总结
如果掌握了重力对布的基本动作影响,那么在画褶皱时感到的情况也会变少。“布的皱纹呈放射线状延伸”只要记住这一点,在画衣服褶皱的时候加入就可以了。
参考来源:《支点を決めよう! パターンで覚えるシワの描き方》
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