腾讯和网易在吃鸡游戏上的战争似乎从来没有停止过。最近,海外游戏开发商公司蓝洞的诉讼在游戏圈传得沸沸扬扬。
看似这场起诉是一个法律事件,但考虑到蓝洞与腾讯的利益关系,说到底,这似乎其实是一场舆论战役,并且来势凶猛。
1、全球吃鸡热潮
《绝地求生》的开发商PUBG公司,是2007年3月在韩国首尔创办的韩国游戏开发公司蓝洞(Bluehole)于2017年9月30日成立的新公司,专门负责《绝地求生》的开发及在全球推广等工作。
游戏的规则很简单:每一局游戏有100名玩家参与,他们被随机投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏从跳伞时开始。所有人都一无所有,玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,仅有一人可以生存到最后。
在英文版本中,最后幸存下来获得成功的人,他的游戏屏幕上就会出现“Winner winner,,chicken dinner”的字样,翻译成中文就是“大吉大利,今晚吃鸡”,因此“吃鸡”也就变成了绝地求生的代名词。
实际上,这是一句来自拉斯维加斯赌场里的黑话:在以前,每个赌场里都会卖一种1.79美元的鸡肉饭,当时赢一把赌局的标准回馈是2美元,所以当你赢一把的时候,正好够买一份鸡肉饭。
毫无疑问,《绝地求生》是2017年最具人气的游戏,而其中中国区玩家提供了最大的助力。在国内各个版本的吃鸡游戏兴起前,SteamSpy的数据显示:当时《绝地求生》中国活跃玩家已经占据了玩家总人数的35%,占全球第一。
到了2017年第四季度,中国几大游戏出版商都推出了自己的战术竞技类游戏,暗战由此开始,
11月3日,网易游戏推出的《荒野行动》开启iOS内测,在不到30个小时的时间内反超此前的《小米枪战》登顶免费游戏榜;11月4日,同为网易游戏的《终结者2:审判日》也双平台上线,并迅速进入游戏免费榜前三。
腾讯不可能不揪心——在过去相当长一段时间里,这个游戏榜首位都由腾讯的《王者荣耀》占据。重要的是,战术竞技类游戏与《王者荣耀》决然不同,满足的就是硬核玩家的诉求,它将直接取代腾讯另一个重要产品《英雄联盟》的市场。
腾讯也不想错过这个品类,11月8日,腾讯官方宣布,自家的首款吃鸡手游就是《光荣使命》。不过,等到11月21日《光荣使命》限号测试时,那些等待3个月的玩家大呼上当,认为品质大大低于预期。
当时,腾讯总裁刘炽平在财报分析会上表示,战术竞技类游戏在市场上非常受欢迎,对腾讯而言也是非常重要的游戏品类。目前腾讯已经在PC端跟进,与战术竞技游戏的出品方保持频繁沟通。同时,腾讯也有自己的游戏产品研发计划,有一系列的战术竞技游戏正在开发之中。
此后,腾讯连连公布多款“吃鸡”品类游戏,包括《CFM荒岛特训》、《光荣使命》、《无限法则》等。在《CFM荒岛特训》和《光荣使命》双双扑街之后,11月23日,腾讯宣布获得了《PUBG》中国区的独家代理权,并宣布将推出两款《绝地求生》正版手游:《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军突击》——因此,当此次蓝洞出面诉讼,也不难理解人们为何认为,腾讯与此有千丝万缕的联系。
2、漫长的吃鸡历史
实际上,吃鸡游戏历史漫长。
1996年日本悬疑小说《大逃杀》被视作今日各类“大逃杀”的起源。小说讲述了在未来的虚构世界里,政府每年会从初中三年级里挑一个班级,挑中的班级每个人将被迫流放戴上会爆炸的项圈,让他们互相残杀,最终只有一个人才能活着回来。
这部小说出版后在日本引起了不小的轰动,2000年同名改编电影上映后,甚至获得了日本电影学院奖最佳话题作品奖。此后,又有了大众熟悉的《饥饿游戏》和《移动迷宫》等影视作品。
游戏就晚了些,最早关于大逃杀的游戏出现在2010年,是一款由捷克游戏公司制作的《武装突袭2》。
这块游戏公开了游戏代码,给玩家极大的自由,很快就涌现出了大量玩家自制的mod(游戏模组),其中就有一名叫Brendan Greene的玩家,制作了一部基于《武装突袭2》的mod,而Brendan Greene正是后来《绝地求生:大逃杀》和《H1Z1》的游戏总监。
不过,《武装突袭2》一直是一款比较冷门的游戏,在此以后也有《武装突袭3》和《我的世界:饥饿游戏》这样的大逃杀游戏,但很可惜都没有成为爆款。但至少,这个游戏类型给了Brendan Greene启蒙。
直到2014年,《DayZ》和《H1Z1》的相继出现才让这类型的游戏进入大众视野。尽管《DayZ》发行之后遇到了玩家杀不死敌人等各种各样的系统bug,又没有及时修复,后来不得已退出市场,但它依然获得了玩家的好评。截止2015年底,《DayZ》卖出了3000万份,总营收超过1.5亿美元。
你可以把《H1Z1》看作《DayZ》的升级版。2015年,《绝地求生》制作人Brendan Greene参与的《H1Z1》正式发行,尽管依然存在不少系统bug,但相比《DayZ》好了许多,并且增强了情景体验,射击更容易瞄准,代入感更强,最重要的是,只要肯花钱,你可以在《H1Z1》获得更多生存下去的机会。
或许也正因为如此,这款游戏被批“外挂严重”,在2017年流失了绝大部分的玩家。与此同时,《绝地求生》正式发行,《绝地求生》的开发商曾表示:“没有H1Z1,就没有绝地求生。”
游戏界几乎没有人否认,《绝地求生》游戏是基于《H1Z1》继续改良而成,它修复了系统bug,结合以往全部经验,制造了一个更加随机的玩法、更加随机的场景。
它最终获得了成功。
从电影到游戏也不难看出这个门类的发展和演变,而到了中国,游戏开发商们又作出了再一次的演绎,这次则是在移动平台上。
以网易为例。在2017年第三季度财报里,丁磊这样解释他对于这类游戏的看法:
“《荒野行动》以及《我的世界Minecraft》都是免费游戏,《我的世界Minecraft》本身是一款沙盒类的工具,我们希望这个平台上能够有更多的制作人,能够利用《我的世界Minecraft》这个平台制作出更有创意的Mod,然后其他的玩家能够愿意为这个新的Mod来付费,所以这款游戏更像一个市场平台(Marketplace)”,
“《荒野行动》我们认为它本身的潜力和空间比想象中来得大,它是一款自由的射击竞技类游戏,在不影响体验的情况下,是有很多可以创新的空间的。我想在这方面,应该要相信公司过去十多年来游戏开发经验,目前不需要操之过急。我相信大家会看到一些非常好的创意在里头”。
3、不断升级的竞争
《2017中国游戏产业报告》中显示,前三季度,网易和腾讯两家在中国游戏市场所占比例达到 67% 。
两家在战术竞技品类游戏上咬得也很紧。《猎豹全球智库》表示,就在网易推出旗下两款手游的几乎同一时间,“腾讯就针对网易系战术竞技游戏(《荒野行动》和《终结者2:审判日》)展开了全面封杀。”
直到目前,如果你进入腾讯应用宝官方网站,输入搜索关键词“荒野行动”和“终结者2”,得到的答案都是;搜索无果。取而代之出现的却都是腾讯系吃鸡手游,像《光荣使命》。
双方开战的另一阵地是游戏直播平台。
这似乎是腾讯的主场。早在2016年3月15日,腾讯就领投斗鱼B轮超1亿美金的融资。2018年3月,腾讯又豪掷69亿元人民币投资,分别是斗鱼40亿元、虎牙29亿元——而这两家正是国内最有影响力的游戏直播平台。
在自家主场,腾讯对网易展开了果断“封杀”。
我们在百度贴吧《斗鱼TV吧》找到了一条很有意思的帖子,一位叫做“hunter2780”的楼主在2017年11月30日称:“荒野(《荒野行动》)刚开的前几天,斗鱼有专门的荒野板块,现在板块都没了,看来腾讯为了针对网易,命令旗下的斗鱼tv把荒野板块都给撤了,我也是服了。”
类似吐槽在其他社交平台屡屡出现。微博用户“安替567”曾感慨:“昨晚发现斗鱼的游戏直播把荒野行动下架了,原来斗鱼和腾讯爸爸穿一条裤子啊……”
媒体对此也有察觉——《新京报》和凤凰科技先后在2018年3月、4月刊发相关报道,指出在斗鱼和虎牙直播搜不到网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《第五人格》等手游。
相比此前的封杀,此次诉讼显然是双方吃鸡战争的进一步白热化。
在蓝洞的诉讼中,吃鸡的Slogan是侵权要点之一。但事实上,在“吃鸡”这句台词上《绝地求生》并不是第一开创者。
“大吉大利,晚上吃鸡”,最早出自2008年上映的电影《决胜21点》的台词“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”影片中,这是一个赌徒每次在赌博之前的必说台词,他靠此逢赌必赢。
在不断升级的吃鸡大战中,版权当然是打击对手的有力手段,尤其是当游戏业务本身存在一定程度落后时。截止目前,受限于版号等诸多因素,吃鸡游戏尚未给腾讯业绩带来太大助力,但在去年Q3季度财报会议上,腾讯控股总裁刘炽平明确表态押宝吃鸡游戏品类,也充分体现了这家巨头的决心。
这位壕主显然希望早早把对手干掉,为此不惜祭出版权武器。要知道,腾讯高级副总裁马晓轶曾经公开表达,“如果说必须要花50%的精力在处理这些侵权、抄袭,这些与开发运营无关的周边事情的话,放在公司内部就是公司的内耗,放在行业里就是行业的内耗。”
但说回来,有战火总是好的。
毕竟,任何一个游戏品类的兴起都需要时间积累和创新沉淀,只有百花齐放才能够真正使一个品类真正成熟。不论是玩家还是行业,都不希望吃鸡品类发展的初期就呈现万马齐喑之局面。