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微软发布Xbox One,独立开发者门槛高

目前,微软的新一代游戏机Xbox One已经正式亮相,从硬件规格上来看,微软的新游戏机与索尼并无太大区别,因此双方今后势必会凭借游戏作品和特色功能服务来展开竞争,其中吸引游戏开发者的支持将成为新平台能否拥有更多新游戏的关键所在,但是微软的Xbox One平台似乎依旧对独立开发者不怎么友好。

据消息显示,微软目前已经表示将在Xbox One平台上施行严格的游戏发行政策,所有的游戏工作室和独立游戏开发者都必需在取得微软的出版商许可之后才能面向Xbox One发行自己的游戏作品,这意味独立游戏开发者将面对更高的游戏发行成本。

对此,微软公司雷德蒙德游戏工作室与平台业务总经理Matt Booty表示:“我们目前征集积极的探索和研究新的商业模式和游戏发行方式,不过在找到合适的发放之前,我们将继续延续原有的出版商发行制度。”

对此,有分析指出,微软此举将把自己放置在开发者的对立面,尤其会降低独立开发者参与Xbox One游戏开发的兴趣,毕竟目前索尼和任天堂都已经采取了更加开放友好的第三方游戏发行政策。

事实上,索尼曾在今年2月份的PS4发布会结束后就对媒体表示,自己的新一代游戏机将奉行更加开放的游戏发布政策,公司希望更多的小型开发团队或是独立开发者来为PS4制作精良的游戏作品。

同时,索尼全球工作室总裁吉田修平也在接受媒体采访时明确表示,尽管PS4主机在硬件性能方面取得了质的飞跃,但希望玩家能够了解的是,PS4将比以往任何一台索尼游戏机都更加强调软件与服务对玩家体验的重要性。

对于索尼来说,那些拥有宏大场景以及逼真人物形象的游戏大作并不是PS4的全部。公司欢迎更多的独立开发者来为PS4制作并发行游戏,从而扩大玩家的游戏类型选择面,吸引更多的非核心玩家加入。

此外,作为PlayStation平台走向更加开放的重要一步,索尼还在本月初取消了PlayStation Mobile开发者计划的付费授权机制,今后所有开发者将能够免费在PlayStation Store中发行面向PlayStation Vita以及部分Android智能手机、平板电脑在内的PlayStation认证设备游戏应用。

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