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网易财报2020:第四季度净收入为人民币197.6亿元

  网易2020年的成绩单来了。2月25日,网易发布2020年第四季度及2020财政年度业绩。根据财报,网易公司第四季度净收入为人民币197.6亿元,同比增长25.6%。全年来看,2020年,网易公司净收入为736.7亿元,同比增长24.4%。非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为147.1亿元。

  每日经济新闻记者注意到,在聚焦内容赛道后,网易目前主要有游戏、有道和创新业务(包括音乐、电商)几大业务,不过目前游戏依旧是网易营收支柱,2020年网易游戏营收突破500亿元,达546.1亿元。

  有意思的是,针对游戏领域,网易CEO丁磊也在最新的财报电话会上炮轰安卓渠道分成贵。“中国安卓分成市场是最贵的,高达50%,没道理嘛。”他表示,希望中国安卓市场能够跟世界接轨,共同制造健康的生态系统。

  游戏占比最高,音乐、教育均有增长

  2020年Q4,网易在线游戏服务净收入134.0亿元,同比增加15.5%;有道净收入11.1亿元,同比增加169.7%;创新及其他业务净收入52.5亿元,同比增加41.3%。

  四季度,归属于公司股东的持续经营净利润为9.8亿元;其中净汇兑损失为18.0亿元,净投资损失为人民币2.7亿元。非公认会计准则下,归属于公司股东的持续净利润为人民币16.0亿元。

  无论是从单季度还是从全年来看,网易游戏收入占比都是最高的。近期,网易在中国市场推出了一系列新游戏,包括《天谕》手游、《时空中的绘旅人》等。其中,《天谕》手游于2021年1月上线后连续五天登顶中国iOS免费榜。除了新游戏,网易旗下多款老游戏依然实力在线,在过去几个月中,《梦幻西游》和《大话西游》手游、《率土之滨》《明日之后》等游戏均跻身中国iOS畅销榜前列。据了解,网易还有一系列新游戏储备,均已取得版号。

  值得注意的是,在移动游戏愈发风靡的当下,网易表示未来会加码端游。财报电话会上,网易高管表示,作为中国最丰富的端游内容提供商,网易非常重视端游的业务发展,未来将会继续加强正在运行的端游,并开发具备新技术的PC游戏。今年,网易计划上线《超激斗梦境》《永劫无间》等游戏。

  除了游戏业务,教育业务和包含音乐、电商在内的创新及其他业务也呈增长态势。网易有道2020Q4毛利率优化至47.5%,同比增长超17%。第四季度,网易有道经营性现金流为正,达1.3亿元,这是网易有道2020年第三次实现正向经营性现金流。

  在网易云音乐方面,虽然没有披露具体财务数据,但是外界关注的焦点,因为网易云音乐有可能成为网易旗下又一家独立的上市公司。丁磊在财报电话会中表示,云音乐目前的收入主要是三块,会员、广告和直播类的增值服务。未来会重视加强云音乐歌曲内容建设,包括支持优秀作品。

  “安卓50%渠道分成太贵,对产业生态不利”

  在网易最核心的游戏业务领域,这两年一个热门话题就是关于渠道和CP(内容提供商)的分成比例。不少游戏研发商认为渠道分成过于昂贵,开始公开和渠道决裂,如此前热门游戏《万国觉醒》和《原神》。

  作为国内主流游戏研发商,网易也开始坐不住了。丁磊在财报电话会上直言,中国的安卓渠道的分成是全世界最贵的,他认为目前分成的生态不健康,因为比苹果还贵20%左右。“我们希望以后其他的安卓市场在游戏分成上可以跟国际接轨。现在,即便是海外,也只有30%,这些安卓厂商没理由分50%,这对产业生态是非常不利的。希望整个产业能够共同发展出一个健康的生态系统。”

  网易CFO杨昭烜则补充说,目前网易手游营收超过一半来自中国iOS市场,大概只有1/3来自安卓渠道,剩余是官方自有渠道。

  除了渠道分成,另一个游戏方面的热点话题则是海外。网易游戏的海外进展一直备受关注,在国际市场,《荒野行动》第四季度多次登顶日本iOS畅销榜。在APP Annie公布的2020全球发行商52强榜单中,网易排名第二。

  财报电话会上,投资人问及网易游戏的出海策略。丁磊表示,网易在海外市场的拓展始终是“两条腿走路”:一是将自己研发的游戏推到海外,比如《哈利波特:魔法觉醒》就是英国IP和网易自主研发,这款游戏也将面向全球发行;二是,网易也在通过投资收购,与合作伙伴共同开拓海外市场,网易在海外的投资收购从来就没有停止过。

  网易海外拓展做得最好的是日本,网易还在日本开设了自己的樱花工作室,专注开发下一代主机游戏。记者注意到,包括《哈利波特:魔法觉醒》《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等三款游戏都已在国内市场获得版号,目标面向全球市场发布。

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