你有没有这种经验,和别人的沟通总是很不舒服,比如总感觉自己被欺负,但又说不出来;或者感觉自己总是失败,然后你对自己说类似这样的话:“为什么这样的事又发生在我身上?”“为什么我总遇见这样的人?”“这什么我总这么倒霉?
如果你有这样的经验,用沟通分析的话来说,你已经进入了一种“沟通游戏”。像所有的运动类游戏一样,沟通游戏也有一定的规则、步骤和必然的结局。
沟通分析心理学(TA)的创始人柏恩认为:沟通游戏是两个人相处时一连串的交流与沟通,但这种沟通并不愉悦。他的定义是“以暧昧动机为根本,而且貌似合理化的一套重复出现的沟通方式。”更简单地说,它是“一系列诡异的沟通”。
1.处在游戏中的人并不自知,表面上看并不是有意创造冲突。
2.游戏结局很混乱,大家的感觉都很挫败,互相指责。
3.游戏是一再重复的。每一个人都会把自己最熟悉的沟通游戏一玩再玩,人物和背景会变,但游戏的型态是一样的。因此,若与人相处时一再重覆发生同一情况,就要注意其中是否有沟通游戏发生。我们常听到一句话:“为什么这种事老是发生在我身上?”就很可能是这种情形。
4.参与游戏的人之间都会有隐藏沟通。在表面的沟通下,会有隐藏的讯息在传递,在这样的过程中,人们可以找到愿意和自己所玩游戏的人。
5.游戏公式与戏剧三角形
一个发起沟通游戏的人,就像在钓鱼,放下鱼饵,吸引一个人来上钩。只要上钩,游戏便开始。所以,至少要有两个人才能玩沟通游戏。如果有人想邀请你进入游戏,而你不给他任何反应,游戏便无从发生。有的时候,若能平心静气的回想整个过程,你可能会回想起,当初两个人是为何会开始这样的一个沟通游戏的。
艾瑞克•伯恩把沟通游戏的过程以六个阶段来描述,他称之为游戏公式:
饵+钩=反应→混乱→转换→结局
其实所有的游戏原型都是孩子,孩子因为内心的不成熟而作出反应。看下面的例子:
4岁的轩轩拉着玩具车到处跑,碰掉了花瓶。
妈妈进来问:“怎么回事?谁干的?”
“哥哥!”
“胡说,哥哥在幼儿园,没回来呢!“
“就是哥哥,不是我!”轩轩开始大声哭闹。
“我最讨厌小孩子撒谎了!”妈妈大声喊!
类似这样的情境里,很多家长是明知故问,这就是饵。那什么是钩呢,钩是指沟通另一方的弱点或欲望:孩子想表示自己是个好孩子,没有做坏事——这就是钩,所以孩子必然上钩。接下来孩子的反应是撒谎找替罪羊,妈妈的指责和孩子的抗议让局面陷入混乱。此时每个人的感觉开始转换:妈妈由开始的指责方变成被欺骗的一方,变得很生气。这就是美国心理学家史蒂芬·卡普曼的戏剧三角形理论:他用了一种简单有力的图形来分析沟通游戏,就是所谓戏剧三角形,他认为只要是玩沟通游戏,主角必定属于迫害者、拯救者、受害者三种角色之一。
迫害者:习惯性地贬低别人,把别人看得较低下、不好,没有能力。总在指责评价别人。
拯救者:也是把别人看得较低下、不好,但他的方式不是指责批评,而是从较高的位置为对方提供帮助,他相信“我必须帮助别人,因为他们不够好,无法帮助自己。”
受害者:自认自己较低下、不好,被欺负了。
玩游戏的人之间缺乏基本的相互信任,没有诚实亲密和开放的关系。人们玩沟通游戏是因为它能引起别人对自己的关注,或是打发时间,或是强化早期对自己或对别人或者对命运的看法。如“我就知道没人真正在意我”,“我就知道我不可能成功”或“我就是这命,干什么都不顺”。
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