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译文 | 媒体暴力与现实世界

来源:psychologytoday 

作者:Brian H. Bornstein and Monica K. Miller

原文:http://www./site/note/99993042/

翻译:cherrychess

暴力电子游戏会不会促进个体现实生活中的暴力性?随着BBC的新闻,有关这个问题的争论持续发酵。BBC报道,超过200名学者近期集体发表了一封公开信,批评支持游戏与暴力关系的争议性研究。

该争议性研究由美国心理学会(APA)成立的特别研究组进行,具体内容是对上百篇与该主题相关的研究结果进行回顾审查。研究发现,“暴力电子游戏与攻击行为、攻击认知、攻击情绪的增加的关系一致,与亲社会行为、同情心、攻击敏感性的减弱的关系一致”。

公开信的签署人提出,在支持上述结论的研究中有很大一部分并未经过同行人士的评审,同时,APA的特别研究组也未对电子游戏的短期与长期作用效果进行对比研究。“如果你玩了三个小时的《使命召唤》,那你可能觉得有点兴奋,但不至于就出门去抢劫谁”,Mark Coulson博士对BBC说道。他是公开信的攥写人之一、密德萨斯大学(Middlesex University)的心理学副教授。

这封由来自世界各地230名学者联名签署的公开信提出,美国及世界各地的青少年暴力已经连续40年保持在一个较低水平了。公开信写道,“社会暴力减少的这个事实与那些宣称是矛盾的,后者认为暴力电子游戏和互动性媒体是影响公众健康的重要问题。”

SPSSI(社会问题的心理研究论坛)及它的会员们长期质疑媒体暴力对现实生活可能的影响。2014年4月论坛发表过对该话题的观点(原文附外链)。但是论坛成员们在更早前就在研究这个问题了。在2006年5月的期刊Judicial Notebook上,Brian Bornstein 和Monica Miller对心理学家如何减少电子游戏的消极作用的问题进行了讨论;还有,心理学家如何减少该电子游戏这一潜在角色在真实暴力犯罪的刑事审判中需要评估与担负的责任?

当青少年Devin Moore因偷盗轿车作为嫌疑人被逮捕,他夺走了一个警察的枪并严重击伤三名警察,然后又偷了一辆汽车跑掉。经常玩《侠盗猎车手》(犯罪主题游戏)的他后来说,“生活就像一个电子游戏。有时候你必须死”。这个发生在阿拉巴马州费耶特的案件增加了人们对暴力游戏影响的担忧。人们对涉及性、毒品、卖淫、欺凌内容的游戏也存在忧虑。

u 暴力的影响

游戏的负面作用会造成广泛影响。根据D.A. Gentile和D.A.Wals2002年发表在《应用发展心理学》期刊上的研究,70%的孩子有游戏设备,而男孩平均每周玩13小时游戏,女孩5小时;1999年,Kaiser家庭机构也发表了文章《新千禧年的儿童与媒体》。因此,心理学家开始研究电子游戏的负面作用也就不奇怪了。最近,APA在对相关研究进行审查之后,开始呼吁减少电子游戏中的暴力因素与针对儿童和青少年的互动媒体产品。APA担心游戏中的暴力因素会教授孩子”暴力能顺利解决冲突”这一概念。此外,该协会也担心电子游戏比其他形式媒体更有害,因为前者更具有交互性。那些包含电子游戏的媒体常常也与不良校内表现、赌博、物质滥用、低运动量的内容相关(如见a 1995 study by S.E. Fisher in the Journal of Gambling Studies [Vol. 11, No. 3, pages 239-247] a 2004 Journal of Adolescence study [Vol. 27, No. 1, pages 5-22] by D.A. Gentile and colleagues; a 1996 Archives of Pediatric and Adolescent Medicine study [Vol. 150, No. 4, pages 356-362] by S.L. Gortmaker and colleagues; and R.T. Wood"s 2004 Journal of Child & Adolescent Substance Abuse study [Vol. 14, No. 1, pages 77-100])。因为青少年对冲动的控制力较成年人差,他们可能更容易受到那些负面内容影响。比如,在玩了几个小时的枪击游戏后,一个像Devin Moore那样的青少年就可能在现实中冲动之下射击他人。虽然与此内容相关的一些研究存在争议(如批评者认为这些负面作用是短期的),还有一些研究展现了游戏的积极面(如增加手眼协调性),在大众中更加流行的观点还是“游戏对儿童有较大的不良影响”。

虽然娱乐软件评级委员会(ESRB)已经对电子游戏进行了评级,但是当下没有法律对游戏游戏销售进行规定。因此,要不要把评级为“成人”的游戏卖给青少年是由销售商自己决定的。一些立法者相信仅靠游戏市场的自律性不够,他们已经开始采取行动去阻止那些把不适当游戏卖给未成年人的销售。2005年,加利福尼亚州和伊利诺伊州颁布法律,规定商店不能向未成年人销售或出租具有直白性内容和极端暴力内容的游戏。但是以上两地的法律均受到了司法部的阻挠。比如近期,加利福尼亚州联邦法庭认为,暴力游戏与暴力行为之间并不存在因果关系,因此针对游戏的任何形式的限制都违反了第一修正法案中游戏制造商的言论自由。该法庭最终废除了这项法律。

u 心理学家的作用

那为了保护孩子们不受到游戏可能的负面影响,我们可以做些什么呢?心理学家在这个方面可以起到很大作用。首先,心理学家可以继续研究游戏的影响,特别是长期影响;第二,分析游戏内容,调查当下一个普遍的观点:游戏正变得越来越极端;第三,对未成年人的认知发展与决策进行研究,看看相对于成人,游戏是否对未成年群体有更多影响。父母可以通过监督孩子玩的游戏来减少游戏的负面作用,而心理学家可以探究父母卷入对游戏负面作用的调节效应。他们可以使父母们认识到监督孩子游戏的重要性,了解游戏评级系统的意义。而且,他们还能够在促进游戏规范化方面起到重要作用,其研究结果可以被传递给立法者、游戏销售商及娱乐软件评级委员会(ESRB),以制止针对未成年人的不恰当游戏的宣传销售。最后,他们还能够促进有教育性游戏的研发与使用,这类游戏可以教授孩子积极的问题解决技能。心理学家可以通过这些行动帮助减少电子游戏的不良效应。

未来,司法系统可能会更多地要求心理学家对游戏的负面作用进行解释。心理学家能够使那些立法者与法庭了解到相关信息,而后者正在考虑立法约束游戏游戏销售。此外,刑事法庭也会要求心理学家出庭作证,如Devin Moore的辩护律师曾坚持Moore应当得到宽大处理,因为游戏《侠盗猎车手》控制了他的思想并致使他犯下谋杀罪。民事法庭也会向心理专家咨询,如2005年,在Devin Moore枪击案中受伤的人起诉《侠盗猎车手》游戏制造商失败,起诉方认为游戏制造公司创造了一个“谋杀模拟器”,它训练了Moore去谋杀。心理学家们会通过后续研究与研究结果的普及来保护儿童、使司法系统了解电子游戏的影响。

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