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人生如游戏、不可玩

  工作、学习。感觉电脑就是为玩游戏专门设计的。尽管如此,不知为什么自己自从接触到电脑以来就很少想到玩游戏。然而事无绝对,前几天在电脑前闲着没事,突发奇想点开了早闻大名的QQ游戏,随意中找了个自己会玩的游戏不知不觉进入了游戏的角色。

  游戏就是有魅力,玩起来就有种欲罢不能的感觉,在激烈竞争、对抗、赌气中竟然一玩就是一两个小时,而且这几天电脑一打开无意中就直接打开QQ游戏进入游戏状态。一路玩下来只玩得头昏脑胀、思维混乱、感觉迟钝。自己也感到不解,电脑游戏为什么会让人如此痴迷呢?自我揣摩电脑游戏吸引人的可能存在如下原因:

  第一,游戏不带有功利色彩。电脑游戏的虚拟世界玩好玩坏自己不造成任何损失,这种无功利性造成人们不必计较成败得失,也并不在意能力的大小,不会产生像工作、生活、学习中较量、竞争那种心理反差、自我的怀疑和心理的难以承受。人最怕现实功利性的较量,人总要在别人面前找到点尊严,功利性的较量人们是以成败论英雄,现实的残酷性让人更愿意接受逃避。无功利的游戏其实就是纯粹娱乐,尤其面对电脑可以将自己的性情毫无隐饰地表达出来,输赢都可以不必太计较,达到自娱自乐的效果。

  第二,游戏带有机械重复性,操作简单、现实反馈强烈。人都有天生惰性,经受不起长时间努力才见到成效的劳动,所以这就解释了为什么大多数孩子不喜欢学校学习。学校学习旷日持久、学海无涯,而且成效难卜。这种活动最容易让人产生烦恼与厌倦。玩游戏就不同了,容易掌握要领,程序重复不变,且成效迅速、扣人心弦。简单所以被普遍接受,短时的激烈变化反应会让人保持持久。所以人们对游戏当然会喜爱有加、乐此不疲。(爱情日志大全 )

  这样看来游戏是一种迎合人消极思想的产物。当孩子厌倦学习时,他通常会痴迷于游戏、当成人不思进取时也会选择玩游戏、当人们无聊时他也会去打打游戏。这样看来当一个社会游戏产业兴旺时也许说明这个社会人口在颓废。也怪不得我这几天游戏玩长了老是感觉人昏昏沉沉、什么事也不想干,想起先人的教诲“玩物丧志”。

  忽然想起古时一些上层人闲暇也玩玩小游戏。唐代好像爱玩一种叫投壶的游戏、宋代据说流行叫蹴鞠的游戏、清代《红楼梦》里的姐妹们常在酒桌中吟诗行酒令。但感觉上古人的游戏偏向运动与情调,玩起来不庸俗、不怎么刺激,难让人成瘾,也无什么消极影响。

  我们今天的游戏尤其是电子游戏多追求激烈、刺激,多仅仅满足感官的娱乐,偶尔涉及作为了解与消遣也无可厚非,但玩多了人会空虚、消沉。其实玩游戏也是生活态度与心境表现,知难而退选择游戏是不足取的、贪图娱乐不加节制的游戏也玩不得的,现实的逃避陷入游戏往往也是难以解脱的。

  有人说人生如梦,因为其短暂;有人说人生是一场游戏,因为无法预测。但活着本身也许还完成一种使命、肩负某些责任,因为我们还有后代。所以人生如游戏,但不可游戏人生。

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