2008年,美国加利佛尼亚电视台曾举办过一个只身去外星冒险的节目:电视台负责将冒险者送到外星上,要求冒险者随身只能携带一个永远不用充电的无线通信工具。在完成所有任务后,电视台将会引导冒险者从一条秘道载誉回归地球。全美国有数万名年轻人争抢报名,最终一个叫文森的青年入选。
和众多报名者的想法一样,文森绝不相信电视台有能力将他送到外星球,那无非是一个虚设的外星场景,实际上他依然呆在地球的某一个角落。所以,文森相信自己会轻易完成任务并载誉归来。
文森被送上飞船,到达目的地后,他发现自己竟然不记得是如何来的,也不知道飞行了多少时间,他甚至不记得飞船的样子。
任务惊险而刺激,有时甚至九死一生,但他一点也不害怕,他坚信,这不过是游戏。他没有见到一点生命迹象,就连维系生存的食物也是通过无线通讯在每次完成任务后按照电视台的指引找到的。眼前的一切景像他从未见过,也从未听说过,太阳有时半个月甚至半年才升起一次,而且时间很短,夜空中永远看不到月亮,特别是每次电视台与他联络时,要等十多分钟后才能听到回复,他曾经问过为什么要等那么长时间,得到的回答是距离太远。问为什么没有月亮,被告知说:“月亮是地球的卫星,你已离开地球,到了太空,哪里会看到月亮。”所以,他有时也茫然自问:“我到底在哪?难道真的被送上了外星?”他常常处在黑暗中,只能靠一个不用充电的电筒照明,时间过得十分漫长。
完成最后一个任务已是五年之后,他如释重负,因为根据游戏规则,电视台应该告诉他回家的路。他想,一定是一艘飞船突然降临,带自己回家。但电视台却告诉他,在沙漠的尽头有一间房子,进入房子后他会看到另外一扇门,打开那扇门就可以回家了!
他历尽千辛万苦才走到沙漠尽头,他看到了那座房子,现在终于可以回家了!他心中一阵狂喜,迫不及待地走进房子,真的还有一扇门!只是,当他把门拉开时,来时的兴奋与喜悦荡然无存。门外面根本没有路,门外面是悬浮的太空,蓝色的星星飘浮在空中,还有微微的风。这一脚踏下去,是坠入万劫不复,还是成为太空的浮尘?他不敢想象结果。
这莫非是虚构的场景?文森这样安慰自己。但门外侧没有把手,也没有其它可以借力的工具,一不小心就会失足跌落。为了慎重起见,他决定先伸出一只脚探路。他紧紧抓住门,将左脚向外向下伸出去,脚下什么都没有碰到。他有点绝望,那一刻他相信自己的确被送到了一个外星球上。
这时电视台告诉他,这条秘道开启的时间只有十分钟,如果他不相信这是回家的路,他可以选择放弃,但下次回家的机会一年之后才会出现。
“回地球的路我们到时候会通知你!但是路不一定是真实的!你需要自己做出判断!”他想起了临行前主办方说过的一句话。
原以为外面停着一艘可以载自己回家的飞船,没想到门外面竟然是无垠的太空。文森不敢拿生命作赌注,他选择了再坚守一年。只是他没有想到的是,一年后回家的房子建在高山顶上,当他筋疲力尽爬上山顶走进房子,再打开那扇门时,他看到了一年前的太空景像。
他几近崩溃,开始后悔当初的决定,为什么硬要选择一条不归路?
这样的悲剧重复了三次,不同的是每次房子建造的位置,相同的是开门后都没有路,只有漫天闪烁的星星,还有风。文森近乎绝望,但他只能一次又一次地放弃,因为他不想死,他想活着回家。
第三次放弃后,电视台告诉他如果第四次还没有踏上回家的路,那么他将永远被放逐在那个星球上,因为秘道将永远关闭。而且第四次的路得自己去找,因为电视台也不知道在哪了!
他再一次在沙漠中挣扎前行,这时妈妈打来了电话,说她和爸爸还有妹妹都非常想念他,希望他早点平安回家,而且相信他一定能成功做到。而让他泪流满面的是女朋友的电话,她说你快回来吧,我一直在等你回来娶我!
他又一次进入了前三年到过的房子,又一次打开那扇门,他望着太空上的蓝星星,心中涌现无尽的悲哀。
“你有权选择放弃!我们将会保证你一生的饮食,还可以送一台电视和电脑给你!”电视台并没有劝文森鼓起勇气,似乎还有诱使他放弃的嫌疑。
这时,一股强冷风吹来,他突然被吹得机灵了一下:太空中怎么会有风?而且前三次也都有风吹,只是没有这一次那么强烈!这绝对不是外星!这强烈的冷风是电视台给他的暗示,他笑了,他笑自己前几次为什么那么傻?想到这里,他果断地向外伸出左脚,接着在虚空中迈出右脚。让他惊讶的是自己并没有急速下坠,也没有飘浮起来,而是在空中漫步。二分钟后他走出黑暗,眼前是沸腾的人群,电视台的主持人,他的女友、父母还有妹妹都跑上来拥吻他,他才发现自己竟然走上了加州电视台的直播台。
其实,文森从来没有离开过地球,那些场景都是在一个无比巨大的封闭空间精心虚构的,通话的时间也是电视台故意延长的,目的就是为了迷惑他,让他相信自己离开了地球。而他也没有离开九年,前后只有一个多月的时间,但一个人在一个日夜不分的空间里和无尽的孤独中,会不自觉地以为自己已经生活了很多年。
只有那回家的路是假的,门外面的确没有路,一只脚走出去是虚空,但如果二只脚都踩下去,一条由计算机控制的巨大的传送带会及时升上来接住他,并带他回家!
作者感言:听起来好象是一个神话,而这却是电视台做的一个真实节目,我们不能不感叹现代高科技的神奇能力。电视台设计这个冒险游戏的目的,是想考验一个人在长期与世隔绝的情况下,是否还能保持足够的信心和判断能力。实践证明,长期与世隔绝和孤独,会动摇一个人的信心,进而会影响人作出正确判断。
文森以及所有的报名者都确信,一家电视台根本没有能力将一个人送入太空,更奢谈到外星冒险,这只不过是一个游戏而已。所以,在文森最初被送入所谓的外星时,他坚信自己是呆在地球的某一个角落,对那些惊险的任务,他深信有惊无险,所以,没有一个任务能够难倒他。可是,在这个没有生命、几乎完全是黑夜的环境里呆久了,时空概念就会被打破,孤独、寂寞和无助一点点磨损着他的意志,干扰着他的判断。当完成任务踏上归途拉开回家的那扇门时,面对悬浮的太空和闪烁的星斗,他的信心被击碎了,连续三次没敢踏出第二只脚,耽误了回家的时日。是一阵强烈的冷风让他找回了自信,因为常识告诉他,太空是真空,没有空气,没有空气怎么会产生风?风是地球的自然现象,他根本没有离开地球。于是他大胆地迈出了双脚,终于踏上了回家的路。
这个外星冒险的游戏节目给我们如下启示:
启示一:脱离社会群体,一个人孤独、寂寞地生活,很容易改变人的正确判断和动摇人的信心,因此,当人意外脱离社会群体遭遇孤独寂寞时,应该有一种预警心理,以防导致判断失误和信心丧失。
启示二:信心是战胜困难的精神支撑,人一旦失去了信心,就很难走出困境。可人性的弱点恰恰就在于,在极端危险和困难的情况下,人很容易产生怀疑和改变自己最初的正确判断,因而也很容易丧失信心。如果不是电视台用强冷风提醒文森,文森恐怕还找不回自信。
启示三:常识很重要。是“太空是真空,真空没有空气,不会产生风,风是地球的自然现象”这一常识,帮助文森找回了自信。由此看来,我们不可以忽视常识,说不上什么时候,常识会帮我们大忙。多读书,多学习,多积累常识,只有好处,没有坏处。
顺便说一句,即使第四次文森也选择放弃,电视台也不会让他继续待下去,电视台会告诉他谜底,让他大胆迈出双脚,以便结束这场耗资巨大的冒险游戏。如果是这样,电视台“一个人在长期与世隔绝的情况下,会丧失信心和失去正确判断力”这一推断就彻底成立了。其实,电视台也不甘如此,第四次的时候,它给文森下了“一辈子都不能回地球”的通牒,同时,让文森的亲人和文森对话并放强冷风暗示,都是希望文森能找回自信。