进入游戏之后,如果你是第一次体验这款佳作的话,我想你肯定被它所惊艳到。和Samorost游戏相类似,《机械迷城》没有多余的对白,只有漫画式的攻略提示,但是它细腻的手绘水墨风格和丰富的探险解谜元素,却牢牢地吸引玩家的眼球,让你情不知所起,直接融入到这个有血有肉的机器迷城中来,一往而情深。小编一下子把形容的话全部给说完了,这下可好!那么如果真的还有些什么要对各位说的话,那我想还是说说游戏的画面音乐及操作吧,游戏采用的是2D的画面,整个世界观有点扑朔迷离,并且充满了蒸汽朋克的气息;另外,游戏的音乐在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖,两次年度最佳独立游戏奖;实际上不管玩家如何挑剔音乐和画面,小编认为在面对这样一款素质的游戏时可能都很难找出拒绝他的理由哦!在操作上,游戏采用了传统的点击式互动界面,只有点和拖,所以玩家上手极其简单。随着剧情的不断发展,谜题的难度也会逐步提升,并且还有不少的互动环节,例如玩家可以与其他机器人下五子棋,或者完成各式拼图,非常的考验玩家的脑力。其中,游戏的谜题设置非常巧妙,玩家除了可以随意在场景里面走动之外,还可以和其他机器人进行交流,并帮助他们解决难题,以便获得过关提示。
现如今《机械迷城》已登录在‘体感总动员’,并出现在飞鼠游戏列表中,也就是说现在有了可以除了在平板和手机上游玩该游戏的其他方式了,如果能少做几分钟的低头族,小编自然也是很乐趣拿起遥控器去大电视感受这款游戏的啦!小编觉的这款游戏的重点可不是操作哦,所以不管时用什么方式来操作并不是玩爽这款游戏的关键;这款游戏的核心部分就在于解谜,相信很多擅长解密类游戏的玩家应该知道对于这类题材应该做些什么,小编说不上是一个解谜游戏的专家,但也小有研究,在这个充满着老旧、锈蚀的蒸汽朋克风格的世界中,小编可不放过任何可以推敲的细节和线索,这个游戏的城市中,小编操控的机器人可以随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索;而这些线索也正式难点的所在,各种看似不相关的物品有时候不花点心思思索一番还真的不知道其中蕴藏的关联呢,无论是严谨的逻辑思维或者天马行空的想象力在你解谜的过程都缺一不可哦!而最后让小编更加沉醉其中的是游戏那独特的手绘风格组成的这个复杂的机械世界以及音条优美节奏紧致的电子音乐!
那么作为一款飞鼠游戏,《机械迷城》需要玩家在游戏中使用运动加加手柄的飞鼠功能进行游玩,这款手柄在飞鼠体感的精度要比很多电视自带的遥控器更上一层楼,显而易见玩家就知道该如何选择了!
游戏只支持主手柄来实现飞鼠功能,所以各位小伙伴们一定要有一款主手柄哦,在游戏开始前系统会提示玩家开启手柄上的飞鼠功能方可进行游戏!
对于玩家来说,如何能在长时间游戏而依然保证绝佳的手感是使用这款手柄的最大理由,准确精准的飞鼠定位,质量适当的重量,长时间握着不会粘手的材质,都是小编选择这款手柄的理由!
《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记》(Samorost)相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。