今天是高考第一天,我一个毕业多年的人莫名其妙打局游戏都感到紧张。
不得不说现在的年轻人脑洞真大,这样都有梗,真会玩。
说到年轻人,就不得不提一下前阵子快手收购A站(全名称之为AcFun)的事情了。曾经的中文二次元第一站,A站在经历领导团队多次变更后,最终花落短视频大佬——快手。
快手这次收购A站的事情,很显然快手捡了个大便宜。但是不论怎样都好,抱上大腿的A站,一番折腾以后总算是起死回生了,而快手也得以借此进军二次元,拿下年轻人,对标抖音。
1:
据不完全统计,2017年中国二次元用户的规模就达到了3.08亿,90后、00后占据97%以上,二次元市场规模上,2017年泛娱乐市场规模为5800亿元,而二次元行业市场规模占比高达57%。
这些数据充分的说明了二次元市场十分重要。一方面它是一个重要的内容品类,另一方面可以抓住年轻人。
现在互联网巨头也在谋划如何入局二次元,分食这块千亿市场的蛋糕。比如说快手的背后是腾讯,而快手此次又收购A站,变相的等于腾讯在二次元领域埋下了伏笔。
二次元这群年轻的用户究竟有什么优势,让互联网巨头这样虎视眈眈?
1、二次元用户年轻,喜欢抱团或者组队活动,这说明了二次元的用户之间的高度粘性和熟人裂变传播的潜力。
2、二次元用户对新事物的接受能力比较强,愿意去了解、去尝试新的东西,这对于产品的推广来说,就少掉了很多沟通上面的阻碍。
3、二次元用户的号召力明显,喜欢从众,喜欢混迹贴吧、QQ群等平台,一旦发现有趣的东西的时候,总能快速的吸引到同个圈子里的人。
4、二次元用户具有消费潜力,我见过二次元用户在消费的时候,对一个几万块的手办买的毫不犹豫,只为了一句喜欢。而且混迹二次元的用户,本身质量都不会太差,对喜欢的东西掏钱掏的毫不犹豫。
5、二次元这群00后、90后作为未来的消费主力军,正在崛起。
二次元用户身上的优势其实不用我多说,大家也有目共睹,比如说B站,曾经作为A站的后花园,依靠这群二次元用户,现在一举超过A站,最近还在谋划上市。
2:
这群年轻的用户群体不仅仅是互联网巨头眼里的大蛋糕,对于我们互联网从业者而言,这块蛋糕我们也要参一脚。
互联网从业者的机会又在哪里?
1、做内容
我之前做过二次元的公众号,每天单纯的在公众号上面发图片就能涨粉,这样可以在公众号上面圈一波二次元用户,接着再做内容做产品变现。
二次元公众号涨粉速度很快,卖号变现这种方式来钱也超快。
另外,我还看到有用户搭载淘宝店铺一起做公众号,将二次元的粉丝都导到淘宝上面去促进买卖。
还有就是,据我所知,在头条号、搜狐号等平台,对二次元这个领域的扶持很重,在上面发文章经常出爆文,小爆都有十几万的阅读量。而且像B站对于UP主的扶持奖励政策也很优渥,所以说进击二次元,收益自然不再话下的了。
2、引流
上面也说了,二次元用户喜欢抱团活动,经常混迹贴吧、QQ群等平台。所以我们借此大量建群,事先储存一批流量,方便应对互联网时不时刮起的风口。
比如说兴趣部落里面,囊括了很多关于这款游戏的最新资讯,各种八卦,以及各种软文。大家可以看看阅读量,那是相当可观的,就算每篇文章只有1%的流量转化,那效果也是杠杠的。
所以你要想引流成功,就看你的话术写的怎么样了。另外嗨推上面也发过B站的引流技巧,回看请点:一招解锁B站引流?(如果你不知道啥是B站请阅读两遍,作为自己的惩罚)
要想抓住二次元,比的就是谁更有创意。除了游戏、资讯内容,还有动漫等领域也是二次元用户的聚集的场所,要想在二次元上面要流量和变现,能操作的方法远不止三师弟上面提到的几点。
3:
另外还有就是,目前A站作为中文二次元文化的第一站,对于很多的二次元用户来说还是有号召力和情怀的,所以我们可以借此蹭一把热点,进入到二次元这个群体里面去。