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原著党怒喷哈利波特手游打着IP旗号的骗氪,无情怀可言

  《哈利波特:魔法觉醒》在万众期待之下正式上线,靠着"哈利波特"这一经典IP的招牌,游戏在宣发期间就已经收割了一大波人气,更是引得不少哈迷直呼"爷青回"。
  可是,仅仅上线一天时间,"爷青回"就变成了"爷青结",究竟是什么原因让各位哈迷玩家的"青春"一下子消逝得这么快速?
  还能是什么,那肯定是游戏有问题啊!
  "入学第一天,在学校学习到了阿瓦达索命,闯了N次禁林,殴打了两位数的同学,召唤食死徒护身,在海格的神奇动物保护课把一只鹰头马身有翼兽打到半死。伏地魔,这盛世如你所愿。"
  简短的一句话,道尽了哈迷们对于这个游戏的荒唐设定,纵使这个游戏画面将霍格沃兹的一砖一瓦都给还原出来,也无法掩盖其自身的空洞,还让许多老粉丝感到这游戏糟践了原作。
  01.我们都是伏地魔
  《魔法觉醒》的玩法模式依然是市面上最常见的卡牌对战,但又不是那种传统的回合制模式。
  游戏在对战过程中还加入了一定的即时操作性和策略性,以及走位的需要,除此之外里面还加入一些小游戏模式。
  例如魁地奇球赛、占卜课你画我猜、舞会双人音游等等,这些小游戏固然有趣且充满原作设定感,但它们依然不是游戏的主体,顶多是起到锦上添花的作用。
  而且要想推进游戏的主线剧情,还得继续打卡牌战斗,于是新的问题又来了。
  既然是卡牌游戏,那肯定少不了抽卡这玩意儿的存在,而抽卡一向都是个要么拼欧气要么拼氪金的功能,但这世上的欧皇永远都是少数人,大部分人如果想要急着抽点好的卡牌那只能是给money了。
  有了卡牌还有养成系统的出现,养成要消耗资源,而资源的消耗量本身就很巨大,获取渠道又单一,倒是充值界面上就给得挺多。
  一般来说,游戏涉及到了卡牌对战的玩法,自然也会带有PVP竞技,而抽卡氪金的功能存在,则会将游戏玩家群体给分个三六九等。
  玩家对战,难免会遇到大佬虐新人的惨况,随机匹配遇到该现象的几率可能还会更大。
  输多赢少,玩家心里非常受挫,但是不去对战又开不了新剧情,如此巨大的割裂感,使得玩家的游戏体验感很容易变差。
  游戏体验不仅不好,里面还有很多让哈迷感到离谱至极的细节设定。
  开头部分有提到,"入学第一天居然能学到阿瓦达索命",对于哈迷读者来说,这可是违背了原著设定的操作。
  在原著里,杀戮咒、钻心咒、夺魂咒等"不可饶恕咒"均被定为极其邪恶的黑魔法,一旦对他人使用,便会被终身监禁在阿兹卡班,尤其杀戮咒"阿瓦达索命"是伏地魔的招牌咒语。
  可你能想象在和平的霍格沃兹魔法学校里,一介新生居然能学到伏地魔的招式,然后随时随地可以跟其他同学对战吗?
  结果,它们真的全都放在游戏的咒语卡池中,只要能抽到,任你随便用。
  此外,还有一个协助玩家施加buff效果的回响抽卡,卡牌上标注着原著角色的立绘。
  既然是给玩家提供buff,那按理说上面的角色都应该是正面人物,但结果发现池子里面居然有食死徒,他们可是伏地魔的党羽,跟霍格沃兹是敌对关系,这样子安排你说合理吗?
  综上所述,游戏玩法又肝又氪,许多原著设定为服务游戏被任意地变动,这让很多一开始被吸引入坑的玩家,很快就被游戏的问题给劝退回去了。
  就算这个游戏做了很多致敬原著的内容,但游戏的玩法模式才是其重要的核心,缺少了这一块的填补,那整款游戏作品只会是"金玉其外,败絮其中"--- 其实从某种意义上来说,这与其说是《哈利波特》游戏,还不如说是披着各种哈利波特皮囊的氪金游戏。丝毫不尊重原作的设定,只是将原作元素随便套到游戏里罢了。
  面对这款口碑瞬间崩塌的《魔法觉醒》,一些哈迷甚至这样吐槽:"或许该去做成一款开放世界游戏才好"。
  这个想法是很不错的,因为以《哈利波特》的世界观来讲,不做开放世界那是真的可惜。
  但如果你是一个W易游戏玩家,那你应该很清楚,这种事情就目前而言---恐怕难于登天。  02.打着IP旗号割韭菜
  市面上的开放世界游戏现在有不少,除了最著名的《旷野之息》,像《刺客信条》、《地平线》、《荒野大镖客2》、《巫师3》、《GTA》等大作都属于开放世界。
  但有点小尴尬的是,他们的开发商全都是国外游戏公司。
  而国内这边目前除了已经上线的《原神》和尚未开服的《幻塔》,就没有别的国产开放世界游戏,最重要的是,这两款游戏都不是W易开发的。
  也就是说,你若真想要开放世界类型的《哈利波特》游戏,劝你不要把这个希望寄托在W易身上。
  你看它现在,明明手里拿着不少的知名IP,却没几个好牌是打得漂亮的。
  在今年的W易520发布会上,官方一口气发布了30个新游开发项目,其中IP游戏就占了半壁江山,除了上面提到的哈利波特,还有漫威、暗黑破坏神等等。
  除此之外,自家开发的游戏《阴阳师》也将会与《咒术回战》进行联动,同时IP衍生作《阴阳师:妖怪小班》也在内测之中。
  不得不说,IP一直都是W易最有力的竞争手段,在IP运营方面上也是相当有实力,算得上是搞IP开发的一把好手。
  但是俗话说,术业有专攻,W易做IP项目营收这么厉害,可它做出来的IP游戏请问有多少是口碑合格的,真正出名的也就自己开发的《梦幻西游》和《阴阳师》。
  除此之外就没有什么称得上排面的东西,不是游戏不好玩就是各种骗氪,关键玩法上基本都是那老一套的东西。
  特别是《魔法觉醒》里的那些小游戏,很多玩家在其他游戏上都有见过,只是它套了一层哈利波特的外衣,但这些对于非哈迷的玩家来说,只有无聊。
  其实目前国内的游戏公司目的都很简单,就是找到来钱快,盈利高的门路,搞氪金换皮游戏也是他们的策略之一,那具体怎么吸引,IP品牌不就是最好的王牌吗?
  两年前宣布做《哈利波特》手游,靠着IP的影响力和各种铺天盖地的宣传,当时游戏的知名度甚至火出了圈子,这也为游戏的开服火爆铺垫好了。
  等到当天一开服,不出所料,搞得喧哗取宠,结果出来的还是氪金换皮游戏。
  而这样的做法早已经是企鹅和W易的老传统了,他们的思路就是以盈利为核心,做游戏能少砸点钱就少砸点钱。
  这里得提下索尼在去年发布会上宣布的哈利波特IP新游---《霍格沃茨:遗产》,该新作正是哈迷此前期待的开放世界式RPG端游。
  据说该游戏还采用虚幻4引擎制作,覆盖PC、PS4、PS5、Xbox Series X等多个平台。
  而目前该游戏的发行时间尚不明确,最快恐怕也得2022年,对于W易来说已是占尽了时间优势,只要它能多下点功夫,自己也能做一个开放世界的。
  可问题就出在这里,它似乎不愿意这样大笔地投入人力物力来做一款高成本游戏,反而想着如何能赚快钱。
  大家都知道,做一款开放世界不光要钱,还需要大量的时间和精力,质量好一点的所花费的成本就更多了。
  特别是2019年那会,《原神》才刚刚处于宣发期,谁都不知道两年后它的人气竟会席卷全球,这让两家游戏大厂都急红了眼,这才开始下定决定要做开始世界游戏。
  那假如这事没有发生,W易现在肯定还是继续躺着赚钱,继续与企鹅各分国内游戏市场的半壁江山。
  说到底,W易这一次又将一手好牌打得稀烂,对我们来说虽都是常规操作了,但这回惹恼了哈利波特的粉丝们,后面的烂摊子恐怕没那么好收拾了。  03.学学丹尼尔吧
  先插个题外话,英国演员丹尼尔·雷德克里夫因饰演哈利波特一角从而人气大红,毫不夸张地说,他简直就是哈利波特本人。
  而当十年的哈利波特生涯结束后,他开始感觉到一种危机,担心世人喜欢他不过只是把他当作哈利波特,而不是丹尼尔·雷德克里夫。
  于是丹尼尔为了让大家能更好地记住他的名字而不是哈利波特,不惜"自毁形象"跑去饰演各种怪咖角色。
  很显然,他不希望自己被这么一个人气角色给限制了戏路子,这对于演员未来的职业生涯来说相当不利。
  同样的,现在的国产游戏行业里开始诞生一批"变革者",他们的出现正在不断冲击着原有的国内市场,开始向世界游戏巨头发起挑战
  如果以企鹅W易领头的游戏大厂还是固步自封,没有清晰反省自己,继续做那些换皮游戏,将来必定会丢失"游戏产业"这一块重要的大肥肉。
  另外,玩家们现在对于这些大厂搞出的IP游戏也该多留个心眼,没准它们也会是下一个《哈利波特:魔法觉醒》。

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