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云顶之弈备受期待的狂暴模式,为何上线遇冷?玩家意义不大

  在S5赛季中云顶之弈闹出了很多乌龙事件,在赛季没有更新的时候很多玩法被玩家们奉为了云顶之弈最为重要的更新,但是到达了更新的时间却发现了一个很残酷的现实,这些新功能无人问津。被玩家们吐槽到删除掉的黑暗装备只是一个例子,而另外一个却遭遇到了玩家们的遗忘或者说玩家们对该模式视而不见,这个便是云顶之弈游戏中的狂暴模式。
  黑暗装备的存在广为诟病,但不是因为这个装备体系的出现不好,而是这个装备体系在这个赛季中出现会影响玩家们在游戏中发挥,原因很简单,这个赛季本身就有点拉胯或者说有些不足,那么在搭配上黑暗装备就会使得英雄们的生存环境变得更差一些。其次没有C位英雄之前即使装备再好也无用,那么就会导致了前期准备积压,另外一点在于装备合成的难度加大,让玩家们难以辨识。
  而狂暴模式在S5赛季没有来临的时候被玩家们夸上了天,因为现在游戏有一个特点就是速度加快,节奏变得越来越变,但是云顶之弈却难以成为一款快节奏的游戏,并且云顶之弈玩家们会在前期进行理财从而使得自己的阵容并没有那么快的成型,只有中期以后才会成型,爆发比较大规模的对战,而狂暴模式则有效的解决了这一点,但是这个模式为什么被淘汰呢?
  在讲狂暴模式的缺点之前先讲讲优点,这个模式的优点还是蛮多的,至少狂暴模式让不少玩家们感觉到了这个游戏的乐趣。另外一点在于当云顶之弈游戏普遍需要30分钟左右完成一场对局的时候,在狂暴模式中玩家们只需要花费15分钟左右就能完成,给予一些赶时间的玩家一个快速游戏的机会,另外一点在于狂暴模式的刺激程度会比经典模式要高,毕竟从开局就对战到结尾。
  但是狂暴模式的缺点也很多,最使得玩家们头疼的一点在于匹配时间过长,无论是什么区什么时间都需要长时间的匹配才行,这个原因很简单,本身云顶之弈的玩家就有限,那么在普通模式和排位的分流之下,那么此时的狂暴模式玩家就不多,因为玩家数量的不多就会导致匹配时间增加,而玩家们数量不多也是因为这个游戏不够有趣也不够吸引人。
  狂暴模式的确做到了这个模式想做到的东西,但是有点过了,玩这个模式的确让我感觉到了在经典模式中从来没有感觉到的刺激和快感,但是这个玩法却很不真实。不知道是不是因为处于S5赛季的缘故,让我感觉到狂暴模式是一个十分无脑的模式,只需要拿到一个C位英雄你就已经赢得了,根本不需要你去控制等级和给予什么装备,只要英雄到位你直接无解。
  其次这个模式最大的败笔就是将运营从这个狂暴模式中移除掉了,我们仔细观察会发现该模式中玩家们不能进行利用金币从而获取利息,其次每个玩家们之间的等级都一致,也就是说不需要我们继续去提升等级,也不需要我们自己去考虑,我们只需要将每次获取到的金币进行全部消耗掉即可,这样的话就有点失去掉了云顶之弈游戏乐趣,失去掉了运营的乐趣。
  狂暴模式的评价很多,有些玩家们喜欢,有些玩家们不喜欢,各有各的说法,但是在我看来,狂暴模式是一个失败的模式,而唯一使得这个模式失败的原因就是抹去了运营,抹去了等级。因为只有玩家们自己进行升级才能拉开差距,如果是一致的等级的话,那么游戏中的运营就变得无效起来了,不过你们觉得狂暴模式好玩吗?会不会在自己时间不多的情况下开一把狂暴模式呢?

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