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一二三木头人游戏活动教案

  小班音乐活动《一二三木头人》是一首幽默有趣的歌曲,从《一二三木头人》的幼儿教案中我们还可以学习到什么呢?下面是小编为大家整理的幼儿小班《一二三木头人》的教案设计,希望对你们有帮助。  《一二三木头人》教案设计一
  活动目标
  1、熟悉歌曲旋律,学习随音乐快慢变化演唱歌曲。
  2、能在歌曲最后一句句尾处表现木头人的不同动作造型。
  3、体验"木头人"的风趣与幽默,享受活动所带来的快乐。
  活动过程
  1. 复习韵律活动"红绿灯"
  教师:"今天老师要带你们到音乐王国去玩,路上我们要注意交通安全,红灯停绿灯行。"
  2. 学唱歌曲。
  (1) 教师范唱,熟悉旋律,初步理解歌词。
  教师:"音乐王国到了,我们找个地方坐下来吧。你们看木头人来了,他们在做什么呢?你们来听一听。"
  "刚才你们听到歌曲里都唱了些什么呢?"
  (2) 幼儿学唱
  (3) 随音乐快慢变化演唱,幼儿熟练掌握歌词和旋律
  "刚才我们已经会唱木头人的歌了,这次木头人要和你们玩个游戏,注意听这次唱得和刚才有什么不一样?" (教师不断加快演唱速度)
  幼儿学习随音乐快慢变化演唱歌曲。
  3. 学习音乐游戏
  (1) 在教师语言引导下,集体创编木头人不同的动作造型。
  "现在你们都是木头人,老师说123变的时候,每个人都要摆一个造型不动,看谁最像木头人。"
  (2)观看课件,讲解游戏规则
  "木头人先干什么?敲木鱼的时候木头人动没动?"
  (3)幼儿随教师清唱,用手指在自己腿上点拍木头人走的节奏。
  (4)幼儿跟着琴声,再次练习。
  (5)幼儿四散随乐玩游戏,并在教师鼓励下,寻找空间进行活动。
  "木头人准备出发了,注意了这次我们会边走边唱,看谁会找空地方。"
  (6)幼儿边看课件边根据音乐快慢变化,完整游戏。
  "我们来和动画里的木头人一起来玩一玩,这次更难一点,音乐会越来越怎么样呢?你们来边听边做。"  《一二三木头人》教案设计二
  【预定目标】
  1.倾听音乐,感受乐曲中的停顿。
  2.运用已有的"木头人"游戏经验,创编出不同的动作造型。
  3.愿意参与音乐游戏,享受游戏带来的快乐。
  【活动准备】
  前期准备:熟练掌握"木头人"游戏规则
  物品准备:音乐《123木头人》、小鼓
  【教学程序】
  一、游戏导入,激发兴趣
  指导语:今天我请来了一位好朋友,这是谁?对啦,它要和小朋友们玩游戏。请小朋友们跟着鼓声节奏拍手、走路。
  提问:鼓声停下来,我们可以怎么做?
  指导:引导幼儿跟着鼓声节奏拍手、走路,当鼓声停的时候全身定住。初步感受停顿。
  小结:你们太厉害啦!简直是"金耳朵",鼓声停的时候都能保持不动。
  二、感受音乐,体验快乐
  1.初次感知,手指律动
  指导语:这回我要难一下你们,这里有一段带停顿的音乐游戏,叫做123木头人,听到音乐请随着节奏用小手在身体上走动,当听到说"木头人"时,我们就来做个特别的造型。
  指导:引导幼儿随音乐用手在身体上玩游戏,当听到"木头人"时,鼓励幼儿停下来做动作。每停顿一次,老师需用最简短的语言表达"和别人不一样的手部造型"。
  小结:我发现每次说"木头人"时,小朋友们都能迅速停下来,更重要的是会摆出和别人不一样的手部造型。
  2.二次感知,自由造型
  指导语:这对于你们太简单了,我要来个更难的,请所有人站起来随着音乐自由走动,当听到"木头人"时,马上变出和别人不一样的身体造型。
  提问:我们可以用身体的哪些部位做造型?(......)怎么做?谁有不一样的想法?
  指导:鼓励幼儿大胆想象和表达,用身体的不同部位造型。
  指导语:现在让我们跟着音乐挑战一下吧!看看谁的造型和别人不一样。
  指导:老师在每次停顿处要及时发现有创意的造型,时实点评,引导众幼儿模仿。
  3.三次感知,两人合作
  指导语:这回来个最难的,刚刚小朋友们都用了自己身体的各种部位做造型,现在加大难度,两人合作一起造型。敢不敢挑战?给大家1分钟时间和旁边的人商量可以怎么造型。(1分后)哪两位想到台前展示自己设计的造型?
  指导:请1——2组幼儿示范。
  提问:除了可以站着造型,还可以怎么造型?
  指导语:让我们一起来试试吧!
  小结:你们的表现真是出乎我的意料,让我大吃一惊,你们的造型有高有低,还努力和别人不一样!祝贺你们,挑战成功!
  三、多人参与,提升经验
  指导语:老师遇到了难题,两个人可以合作造型,三个人或者更多人也可以吗?我看到客人老师也很想和大家一起玩,我们一起去邀请他们吧!
  提问:可以怎么说?(可以和我一起玩吗?你愿意和我.......)
  指导:鼓励幼儿主动邀请客人玩游戏。
  小结:玩得开心吗?我把这首音乐发给你们的爸爸妈妈,今天由你们当小老师,回家教爸爸妈妈玩这个游戏,看看谁的造型最特别!请小朋友一起向客人老师说"再见"!  《一二三木头人》教案设计三
  教学目标
  1、通过让学生在游戏中学着听口令,提高自控能力。
  2、培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。
  3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。
  教学重难点
  1、重点:培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。
  2、难点:体验游戏的快乐,学会游戏的规则。
  教学过程
  (一)游戏引入
  1、我们小朋友很喜欢照相,对吗?
  2、在照相的时候我们要怎么样呢?(尽量保持最好的造型,站在原地不动)
  3、等一下我就要请小朋友来和我一起来玩这个照相的游戏,好吗?
  (二)游戏体验
  1、教师讲解游戏规则
  (1)请拍照的人叫口令:"一二三,木头人"
  (2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
  情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人"手牵手"(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个"勇士"上去把绳子"砍断",拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一起跑向安全地带。
  情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的"肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。
  2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。
  (三)讨论交流
  1、请获胜的同学说一说游戏时自己注意了什么?
  2、请失败的同学说一说失败的原因是什么?
  (四)游戏总结
  同学们你们今天学到了些什么?
  1、坚持。 在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。这里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅仅是面对面,而是让成功与我们融为一体。
  2、学会令行禁止。 在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。俗话说"一切行动听指挥",当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。
  3、自控和被控制。游戏的最后一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自己不动就必须自我控制。被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。

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