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中国网络视频用户达8.5亿,占网民整体的94.1%

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国内速递

中国网络视频用户达8. 5 亿,占网民整体的94.1%

国家广播电视总局广播影视发展研究中心发布的《中国视听新媒体发展报告(2020)》显示,截至 2020 年 3 月,网络视频(含短视频)用户规模达8. 5 亿,较 2018 年底增长1. 26 亿,占网民整体的94.1%。 2019 年,持证及备案机构网络视听收入1738. 18 亿元,同比增长111.31%。网络视听行业已进入新的发展阶段,技术加速迭代,业态不断创新,格局正在重塑。

全网小程序数量达 550 万,日活4. 4 亿

近日发布的《 2020 小程序年中研究分析报告》指出,截至 6 月底, 11 家平台入局小程序,全网小程序数量相比 2019 年增长约56.7%,攀升至 550 万,日活达到4. 4 亿, 2020 年小程序交易总额即将破 2 万亿,小程序正在改变商业和流量新格局。

八部门规范直播带货,账号将分级分类

国家网信办等八部门近期联合召开工作部署会,对深入推进网络直播行业专项整治和规范管理工作进行再部署。其中提及,将着力推动研究制定主播账号分级分类管理规范,提升直播平台文化品位,引导用户理性打赏,规范直播带货行为。

新京报推出独立财经新闻平台贝壳财经,已有一支百人采编团队

8 月 6 日, 2020 新京报贝壳财经峰会暨贝壳财经上线活动正式开幕。新京报总编辑李海介绍,贝壳财经是一个基于互联网的内容原创平台,表达方式、产品形态等都是为互联网而生。贝壳财经与生俱来具有新京报的特质,但绝不是一个简单的升级版。贝壳财经已培养了一支 100 人的财经和产经采编团队。

腾讯推动斗鱼和虎牙合并

据彭博社报道,腾讯正在推动虎牙和斗鱼的合并事宜,以巩固其在游戏和社交媒体领域的领先地位。若交易达成,虎牙和斗鱼将保持各自的平台和品牌,同时与腾讯旗下企鹅电竞密切合作,合并后的平台将拥有超过 3 亿的用户,总市值达 100 亿美元。 

腾讯视频将推出“腾讯视频号”

腾讯视频将构建综合型视频平台。在生态建设方面,腾讯视频将加大对优质内容的投入;升级网络电影、剧集、纪录片等长视频品类的分账制度;重视长短视频生态建设,将推出为内容创作者打造的独立账号体系“腾讯视频号”。

淘宝特价版将推出短视频频道

淘宝特价版即将在近期正式推出短视频频道。与抖音、快手短视频内容不一样的是,淘宝特价版看看频道的每一个短视频都对应一个产品,有购物袋功能,可以实现边看边买。在今年 618 期间,淘宝特价版曾以首页焦点图为入口推出过相关直播,而这一次,直播、短视频则在淘宝特价版有了固定入口。 

抖音启动“奇妙好物节”,并已与网易云音乐达成合作

抖音宣布启动首个平台级电商大促活动“奇妙好物节”。抖音将联合品牌商家,邀请明星主播和带货达人,投入上亿流量,并发放优惠券。此外,网易云音乐和抖音正式宣布达成合作,共同致力于“音乐+短视频”内容生态建设,双方将加强对音乐人和音乐作品的扶持、宣推。 

快手游戏直播月活超2. 2 亿,游戏短视频月活破 3 亿

截至今年 5 月底,快手游戏直播月活用户超过2. 2 亿,游戏短视频月活用户突破 3 亿。快手计划拿出 50 亿元资金及千亿流量扶持游戏内容创作,同时携手百所高校助力电竞人才培养,打造开放共赢的游戏电竞生态。

寰球视野

传统电视仍是 2019 年观众的主要观看形式

Omdia发布的《 2020 年跨平台电视观看时间报告》显示, 2019 年,美国传统电视观看量占电视总观看量的63%,其中,长时段节目的观看量和通过视频录像机重放时移电视节目的占比分别为16%和12%。在美国、英国等重要经济体中,尽管传统电视服务收视率有所下降,但它仍是消费者观看电视节目的主要平台。

2019 年全球SVoD订阅用户数量达到4. 03 亿

2019 年,全球SVoD(订阅型视频点播)服务订阅总量增长了28%。根据Digital TV Research的数据, 2019 年全球SVoD订阅用户数量净增加了 5500 万(增长16%),达到4. 03 亿;全球SVoD服务订阅总量在 2019 年增加了1. 39 亿,达到6. 42 亿,这与 2018 年的增长数量相当。 2019 年中国和美国各自拥有约 2 亿SVoD服务订阅量,中美两国的SVoD服务订阅总量占全球SVoD服务订阅总量的63%。

TikTok将建立首个欧洲数据中心

TikTok将斥资4. 2 亿欧元(约合34. 56 亿元人民币)在爱尔兰建立首个欧洲数据中心,用于储存和托管欧洲用户的信息,并继续壮大数据保护团队。这是TikTok继美国和新加坡后在海外建立的第三个数据中心,预计在 2022 年年初投入运营,并将创造上千个就业岗位。

Facebook正式推出短视频应用Instagram Reel

北京时间 8 月 5 日晚,Facebook在美国和其他 50 多个国家和地区推出了短视频应用Instagram Reel。分析人士称,此次Facebook大规模推出Instagram Reel,将进一步加剧与TikTok之间的竞争。Instagram Reel和TikTok两款应用非常相似,都渴望吸引美国的青少年用户。

迪士尼流媒体付费用户超 1 亿

近日,迪士尼表示,其流媒体服务已经拥有 1 亿付费用户,其中包括Disney+、Hulu和ESPN+。在这 1 亿用户中,超过一半为Disney+用户。截至 8 月 3 日,Disney+的付费用户数量已经达到 6050 万人,提前四年完成目标,即在 2024 年之前将付费用户数量提升至 6000 至 9000 万人。 

YouTube宣布 9 月取消社区字幕功能

YouTube宣布,从 2020 年 9 月 28 日开始,将对所有频道停用观众投稿(社区字幕)功能。通过观众投稿功能,观看者可以为视频添加字幕和标题/说明。由于此功能的使用率不高,并且易引发垃圾内容/滥用行为的出现,因此YouTube决定放弃该功能,将精力放在其他创作者工具上。 

技术前沿

2020 年全球5G网络基础设施收入或将达到 81 亿美元

根据Gartner的最新预测, 2020 年全球5G网络基础设施收入将翻一番,达到 81 亿美元。 2020 年无线基础设施总收入预计将下降4.4%,降至 381 亿美元。 2019 年,通信服务提供商(CSP)对5G网络基础设施的投资占无线基础设施总收入的10.4%,这一数字在 2020 年将达到21.3%。

联发科技与英特尔合作,首款5G电脑预计 2021 年问世

联发科技宣布,与英特尔合作的5G个人电脑方案近期取得重要进展。解调器数据卡的开发与认证,成功将5G体验带入下一代个人电脑,首批终端产品将于 2021 年初问世。此次合作,意味着5G布局已经从手机跨越到电脑及其他领域。

亚马逊和Verizon将开设5G服务器新站点

8 月 7 日消息,亚马逊旗下的亚马逊云服务(AWS)和Verizon将在波士顿和硅谷开设新的5G服务器站点。由于5G商用刚刚起步,再加上受限于基站等基础设施,目前5G网络的覆盖范围还比较有限,Verizon正在尝试推出全国性的5G商用服务。

苹果申请可穿戴电子指环专利

苹果近日申请了一项关于可穿戴电子指环计算设备的专利。指环表面为可触控传感器以及一块微型显示器,可以穿戴在一个或多个手指上。用户可以通过指环控制外部电子设备,还可通过触摸感应设备检测输入信息,并根据预设的触摸输入指令,向外部电子设备输出多种相应命令。

财经投资 

迪士尼发布财报 第三季度亏损47. 18 亿美元

迪士尼发布的第三季度财报显示,该季度营收117. 79 亿美元,同比下降42%,不及华尔街预期;亏损47. 18 亿美元,去年同期净利润为14. 30 亿美元。本季度内,迪士尼旗下主题公园、体验和产品业务营收为9. 83 亿美元,同比下降85%,亏损达到19. 6 亿美元。迪士尼旗下影视娱乐业务营收为17. 38 亿美元,同比下降55%;运营利润为6. 68 亿美元,同比下降16%。 

抖音及海外版TikTok蝉联 2020 年 7 月全球热门移动应用收入榜冠军

Sensor Tower商店情报数据显示, 2020 年 7 月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过1. 02 亿美元,是去年 7 月的8. 6 倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。其中,大约89%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了6%的收入。 

2020 年二季度全球移动游戏收入达到 193 亿美元,同比增长27%

Sensor Tower商店情报数据显示, 2020 年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到 193 亿美元,环比增长10.3%,较去年同期增长27%。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在 5 月,达到 66 亿美元,较 2019 年 5 月增长21.5%。在疫情暴发,多国民众宅家期间,具备强社交元素的手游迎来大幅增长。

《纽约时报》的数字业务收入,首次超过纸媒业务收入

纽约时报公司公布的第二财季业绩好于预期,数字业务收入首次超过了纸媒业务收入,该公司CEO马克·汤普森将此称作这家百年老报的“分水岭”。《纽约时报》第二季度数字订阅和广告营收为1. 855 亿美元,纸媒订阅和广告营收为1. 754 亿美元。去年同期纸媒业务营收为2. 2056 亿美元,数字业务为1. 7066 亿美元

权威观点

中国传媒大学广告学院院长、教授丁俊杰:直播是一个高度挤压和浓缩的营销场景

在这个场景中有货、有人、有资讯,而且这三者并不是按照时间顺序依次出场的,而是混合式、交叉式、滚动式出现。这就有点类似于MMA(综合格斗),融合了多种格斗技巧,令人目不暇接、难以招架。直播,通过高密度的信息投放、主播IP的情感链接以及即时的产品购买提示,形成了一个高度浓缩的营销场景。这对直播机构的资质和水平提出了很高的要求,成为少数人的游戏。

中国传媒大学资深教授黄升民:“全员电商”以信任为内核

任何商业交易中商品被记忆,买卖双方达成关系,都需要一个根本前提——信任,信任降低了交易的成本。“全员电商”表面上是商业零售重新聚焦在个体这一元素,事实上是商业文明对于信任的回归。这种信任外在于商品标识,从文字图画,过渡到音频,再让位于视频,声光电的组合让商品可以做到最佳的展示包装;也渗透在关系建构中。

清华大学新闻与传播学院教授、常务副院长陈昌凤:未来传播趋势将会更加突出“人”的主体性因素

未来的媒体融合,可以从互联网的技术逻辑中有所借鉴。如果说互联网的“上半场”是“物的逻辑”,创新方向是通过时间、空间的连接实现横向规模化发展,那么互联网的“下半场”则是“人的逻辑”,通过个性需求的满足实现纵向垂直化发展。未来传播趋势将会更加突出“人”的主体性因素,社会建构对于互联网和传播形态的发展将会发挥更大的作用。

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