虽然本周CES 2019在虚拟现实(VR)方面倾向于更多地关注硬件方面,但对于游戏玩家和游戏开发者来说,今年的第一个重要节目是3月份的2019年游戏开发者大会(2019 GDC)。按照惯例,该活动将举办游戏开发者选择奖(GDCA),以表彰业界的优秀游戏。完整名单现已公布,一些VR游戏从其中脱颖而出。
最佳VR / AR游戏
《Budget Cuts》(Neat Corporation)
《Beat Saber》(Beat Games)
《俄罗斯方块效应》(Monstars and Resonair / Enhance)
《Moss》(Polyarc)
《太空机器人救援任务》(SIE日本工作室/索尼互动娱乐)
荣誉提名:《Jurassic World Alive》(Ludia),《In Death》(SólfarStudios),《Tendar》(Tender Claws),《防火墙:绝命时刻》(First Contact Entertainment / 索尼互动娱乐),《Deracine》(FromSoftware /索尼互动娱乐)。
更令人振奋的是,在其他类别中也有VR游戏的身影,这表示VR游戏开始展示它的影响力。展例如,Polyarc的《Moss》也在最佳首次亮相类别中获得了创新奖类别的荣誉奖。《俄罗斯方块效应》出现在最佳音响,创新奖,最佳视觉艺术(荣誉奖)和年度最佳游戏(荣誉奖)中。
这将是第19届年度游戏开发者选择奖,将由Tim Schafer再次主持,他是LucasArts行业资深人士和Double Fine Productions(Psychonauts 2)的创始人。颁奖典礼将于2019年3月20日星期三下午6:30在旧金山Moscone中心,与独立游戏节奖(IGF)一同举行。
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