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深度长文:如何从社交行为模型定义产品需求

人是群居、社会性的动物。社交行为无时无刻都在发生。发生行为中就产生了需求。需求也是多动可变的,当你在社交交流发生了障碍或者变化,都会结果产生影响。

作者将社交行为层次拆分为了4个部分:目的→交流→行为→结果。

目的是为了说明我产生社交行为的原因。交流是我们通过口头或者借助人机交互产生的语言或者文字的行为行为是我们需求或者动作的行为部分。结果是最终的社交行为发生的导向,可能是按照目的所想的,也有可能不是按照目的所想的。

例如:

①最简单的与朋友交流的场景。目的:我为了想和朋友说我的近况。交流:通过见面、或者通过人机交互的电话或者微信产生交流。行为:说话、文字。结果:朋友得知了我的近况。这是最简单的拆分结果。

②我想要交女朋友。目的:交女朋友。交流:通过陌陌或者微信等IM、SNS工具产生人机交互寻找女生。行为:说话:“你好,在吗?”“看见你很漂亮,可以交个朋友吗?”结果:第一种“在,你是哪位?”这样的话,就算第一交流成功。第二种就是没有回应,算是交流失败了。所以自己想要的目的,不一定是想要的结果。

③我想要找个人过日子,结婚生子。目的:找个人结婚。交流:去世纪佳缘或者百合网或者珍爱网等交友网站找朋友。行为:通过说话交际、约会、看电影、吃饭、旅游等方式增进感情。结果:在一起结婚。所以当一个想法产生的时候,我们在交流的时候会产生需求。

④我要去晚会,要一件礼服。目的:我需要买一件衣服。交流:通过淘宝找到店小二进行交流。行为:我决定买这件衣服或者决定不买这件衣服。结果:我买到了想要的衣服或者我没有买到想要的衣服,再去逛逛。所以当一个需求产生的时候,行为结果不一样的,导致结果也不一样。

⑤我在外面一天了,需要洗澡。目的:我需要洗澡。交流:我一个人自言自语告诉自己要去洗澡这件事。行为:我去开水洗澡了。结果:我变干净了。所以在没有交流的情况,是没有社交行为发生了吗?其实不然,是交流这个部分被否定了或者被心理想法给覆盖了。

在这里需要特别说明:在①中,用户心理产生了无聊。在②中,用户心理产生了淫欲。在③中,用户心理产生孤独。在④中,用户心理产生了虚荣。在⑤中,用户心理产生了欲望。用户心理也是社交行为重要组成部分,也是目的产生最原始的根据。但为什么用户心理会和社交行为分开呢?首先,用户心理那些抽象化的无聊、淫欲、孤独、虚荣、欲望等只是用户心理一部分,不能全部概括用户心理,人性是多样复杂的。比如在④中,用户心理主要因为虚荣,但还有别的情感参杂,比如尊重别人,爱美等等。所以不能一概而论。其次,用户心理虽然影响需求的产生。但是人性多变,不能决定需求是否真实存在。

现在我们将4个部分进行深度解析,来说明产品需求产生。

一、目的

目的是最原始的社交行为定义,也是需求产生的情况。上文提到的人性影响了需求的产生。目的其实社交行为中处于“想”的阶段,通过大脑给四肢下达命令的过程。目的就是这个大脑下命令形成的过程。在例子①中,就是纯粹的交流我的近况而产生了一系列联系朋友等社交行为。而在例子⑤更是突出“想”的过程,然后进行行为就是“想”要做的事情。目的也是我们需求产生出发点。

二、交流

交流分为上文中提到的见面和人机交互。这里主要说明人机交互。从例子②中,我们发现交流的时候,就发生了社交行为。而社交行为需要一个平台,那个平台就是我们的社交产品。我们的社交产品提供了这个交流的平台。所以无论后面的行为结果是否成功,我只要满足交流就可以。但是初期产品是需要满足成功率,这里不做展开。所以社交产品需求都是在交流部分产生的。从例子③中,我们可以看到因为需求的不同,我们的社交产品发生了变化,变成婚恋需求。婚恋需求产生后,我们的交流过程就要发生新的需求满足,像例子②中的社交产品是无法满足的。所以交流部分决定了社交产品形态。但是别的类型产品却不是在交流阶段产生的。

三、行为

交流部分只能产生社交产品,但在行为部分却可以产生很多产品类型。比如在例子④中,行为部分买与不买就定义了电商产品的需求。电商产品在行为可以决定了自己产品的需求点。而电商产品的结果与目的是等同于挂钩的。如果目的产生需求和结果是一致的话。就是在行为部分是成功的。但是依旧需要经过交流部分,所以产生了很多导购电商。他们提升社交行为中的转化率,也就是提升真正买卖行为中的转化率。所以交流是行为部分前提。在例子③中,用户产生的看电影、吃饭等行为就是现在的O2O需要满足的需求。而行为成功与否,直接影响了结果和目的。结果和目的是否能一致,就是行为部分需要去定义的。在例子③中,也能看出交流是行为的前提重要性。

四、结果

结果不一定是目的所想要的。在例子②中,成功与否,取决在社交产品上的交流的过程。如果你会聊天,那么女朋友就有了。如果你不会聊天,那么女朋友就只能呵呵了。而在例子④中,电商和O2O产品的行为部分直接决定了结果的好与坏。结果好的就是购买成功了,结果坏就是用户需要再次进行浏览,直到失去兴趣。这个时候,结果是失败的话,就会重新决定目的。那么我的目的会变成不想买了。交流部分就是心理告诉自己,买了也没有用。行为部分就是不逛了。结果部分变成了:最后还是没有买。结果和目的一致了,那么这次社交行为也就彻底结束了。

再看看现在真实的市场上,

淘宝:淘宝在购买之前建立了旺旺。还有像蘑菇街、美丽说、楚楚街这些导购网站建立都是基于社交行为中的交流是行为的前提。

微信:微信通过连接京东、各大公众号、游戏等。也都是社交行为中的行为是交流的后置结果。

百度一下:百度通过搜索打造了SEM的模式。目的:想要找某个答案。交流:人机交互,搜索输入框内容。行为:SEM搜索结果展示,点击答案。结果:想要的答案,结束。不是想要的答案,继续搜索。

回到前面说的用户心理问题,其实很多的用户是无法产生需求的。比如你饿了,你就需要去购买食物。这个过程拆分为,目的:我饿了,要去买东西。交流:交流我要买的东西,(或者心里告诉自己想要买的东西。)行为:付钱把东西买到。结果:成功解决了饥饿的问题。在这个例子中,用户心理是不存在。而是身体产生出来的刚需。这里的刚需更加倾向于物理层面。

经过以上说明后,重新整理社交行为的过程:

目的(想、产生需求)→交流(说、满足社交产品的需求)→行为(动作、满足电商等产品的需求)→结果(是否与目的一致,不一致继续进行社交行为。直到目的与结果一致,停止社交行为

这里作者这里拿朋友的足球经理管理app作为例子。这款软件主要是面向球队管理级别的层次。假设我要使用软件把一个足球运动员状态进行变更管理权限(让他做副队长)。目的:我要变更运动员状态管理权限。交流:先和足球运动员告知这个件事。行为:开始人机交互行为,操作变更权限。告知其他全部足球运动员。结果:完成这次权限变更。在这里交流中会产生必要的沟通需求,所以在软件中有沟通IM需求。然后再行为中产生管理权限变更这个操作功能点。告知其他全部足球运动员就产生了消息通知的需求。然后再结果中,因为顺利完成了这次行为。所以行为上是成功的,本次社交行为结束了。(PS:交流和行为上都可以发生人机交互行为,看你的产品定义方向。)

而在这个例子中,我们交流这个地方肯定需要多处满足用户需求。像百合网那样传统的网站也开放了打断阻隔交流方式。但是这也给百合网带来一定交流上的垃圾信息的涌入,如何通过人工层面避免才是问题。回归这里主题交流上,社交产品上一定根据多种不同的方式去满足用户行为,这里包括一定的分享欲望,一定的转发欲望,一定的评论欲望。这些都是社交产品上扩大影响力的地方。当年facebook首创了点赞功能,让社交行为进行速度的扩散。这里体现交流成本上的免费性、快速性、传播性。但是社交本身的会员收费毕竟不是主流收费方式。而广告模式是互联网最赚钱的模式。交流层面上,有feed流广告模式。微博这样的花钱投放广告模式。这样都是通过交流方式上直接引入收益。这里这块足球软件可以通过建立发布SNS等方式进行收费。另一种就是反向的,可以让他们投广告在软件进行收费模式。而接下来的行为方面才是真正收费的项目。拿百合网举例,它打断社交层面上的收费后,就是要打开后续的约会收费、婚介收费、买房收费等业务。行为上的收费对用户更具效率。为什么O2O难做,但是还是那么多人做?因为共享经济模式上的众包就是建立在行为上的。而O2O更多重在行为层面上。行为上收费最典型就是电商。而这里对于足球软件来说,管理权限变更实际上影响了职责变化,职责变化就是引发了更实际的工资变化。但是工资后面牵涉很多,所以如果你这里能把后续繁琐的部分全部进行修改的时候,并且在修改的时候工资也调整了,那就是非常好的体验工具。就像360管家一样,一键就可以清理电脑中的垃圾。看似这里我们要做很多工作,但是用户体验上是成功的。在说到发布功能上,这里可以消息通知模式或者是群里发布通知的模式。这里的模式不局限,但是在收费上看哪种方式可以根据延续性思考,这里不展开。

接下去将把这个思路放入一个复杂的场景进行分析,我们将从运营的推广、产品定义的用户、产品需求和所在的用户场景进行深度解构。

场景:我们正在推行一款O2O产品,正好是初期产品上线,使用MVP产品。

一名在地铁口推广的地推人员地推。一名目标用户正好从地铁口出来。在这里的时候,我们为什么说是目标用户?其实初期产品上线的时候,我们一定是只可能满足小部分的用户需求。而且运营推广费用有限,哪怕是一张传单的成本也在0.1元。如果发了100张传单,只有一个用户来使用的你产品,而且这个用户也不一定能后期留下来。而这名用户的成本在10元。所以这里就需要在产品定义用户画像的时候有明确的指向性。而在有这个指向性的时候,让运营推广策略也具有很强的指向性。不是说每一个用户都需要发传单去推广,这跟你打广告是一样的。回归到场景上,推广人员目的:发出有效传单。交流:请您关注我们的XX产品。行为:把传单递给用户。结果:完成这次传单传递。目标用户目的:匆匆赶路。交流:听到推广人员的话术。行为:接收传单。结果:空下来想好好看看传单。目标用户行为都是进行被动转化的。我们从这里分析,推广人员可以从交流和行为进行运营提升。交流上,我们运营都会专门的话术。而行为上,可以将传单传递到用户手里或者胸口提升转化率。接下来顺利的话,目标用户:觉得产品好像不错,想下载使用。交流:想通过二维码下载。行为:扫码二维码下载。结果:应用下载完毕。结果转为二次行为目的。目的:打开app体验产品。交流:想看看是不是跟传单上写的点一致。行为:人机交互,打开app。结果:app体验很好,留下用户。在这里从交流层面上,用户为什么要下载app。首先,是需求准确性的传达,而非优惠力度的传达。产品策动运营的传达在初期产品十分重要。接下去是行为行为上,人机交互的最关键的并非首次进入的4页指引页面。而是首页展示的内容,app首页展示的内容即是用户最强需求的认知,3秒内的需求认知远远高于一切。app首页在初期一定产品需求为向导,而非运营层面向导。在MVP产品中,快速试错用户的刚性需求为第一要素。在社交行为模型中,从交流和行为二次深度挖掘需求,已达到目的和结果的一致性。(PS:作者把目的→交流→行为→结果这个过程定义为社交行为模型。)

接下来把场景进入用户正在开始使用产品的阶段。这里拿社交电商举例子。例如蘑菇街、美丽说、楚楚街这类典型的社交电商。社交电商目的:导购需要卖出的商品。交流:通过社交软件传播,分为群传播,朋友圈传播,贴吧传播等多类社交传播。行为:让用户点开消息进入产品购买页面,完成产品购买。结果:产品导购成功,达成目的和结果的一致性。而这类电商基础就是建立在社交传播的基础上。从需求点上进行展开,各类软文登传播方式基于社交能快速传播,达到导购。就是为什么交流比行为在前面。而像礼物说这类的新型电商,就是先做导购,在做行为上的购买盈利。交流在行为的前面的另一个层面上说,就是互联网上谁离用户最近,谁获利越大。而且互联网是以获得更多用户为前提,然后再盈利。这是典型的互联网思维。所以你会看到淘宝和微信都会对社交电商进行限制,就是基于这个层面。接下来的行为发生就是产生购买的需求,购买产生分二种。我确实需要和我被吸引购买的。实际上,现在购买更多基于被吸引购买的层次。消费靠交流进行促进,这就是为什么社交电商存在的意义。其实如果真实缺东西直接购买的话,还是符合社交行为模型。但是这里主要突出交流对行为层面影响重大和交流在行为的原因。

最后,作者希望把社交行为模型简化便于记忆。简化后为

目的(想)→交流(说)→行为(做)→结果(契机)

这里拿三类产品做模型放入,进行需求分析。

电商类:(目的)需求发出的原点。(交流)需求的对接点,产品上挖掘目的产生的需求,然后通过交流层面设计运营模块。而运营上,运营负责在交流层面增加推广力度,拉动用户使用。(行为)产品上提升浏览、交易等过程,满足行为需求全过程。运营上,拉动流量,进行关键数据的采取和运营策略优化。(结果)达到目的和结果一致性,会这里通过退货等方式保障结果和目的一致性,使用户留下来。

社交类:(目的)需求出发的原点。(交流)不同的交流方式和SNS展现形式进行查看。社交产品的需求满足主要在交流阶段。(行为)进行互动。与电商不同,行为社交类产品不能进行控制,最好需求满足都在交流层面。(结果)保障目的和结果一致性,让用户留下来。

工具类:(目的)需求出发的原点。(交流)运营层面进行推广拉动人气。(行为)工具类产品重点满足行为层面上的需求,如果目的不存在,再在交流层面拉动人气也是没有用的。所以行为上满足是工具类产品沉淀用户的关键。需求上的出发点再工具类产品上一定是落到工具上的。(结果)达到目的和结果一致性。

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